Kapitel XXV – Siedlungsrohstoffe
Das Ressourcensystem in Kapitel XXV dreht sich um persönliche Entwicklung, das Sammeln von Erfahrungen und die Umwandlung von Wissen in Weisheit. Jede Produktionskette folgt einem natürlichen Verlauf, der mit „Wachstum“ beginnt und schließlich in den verschiedenen Formen der Weisheit gipfelt, die du benötigst, um im Kapitel voranzukommen.
Hier ist eine Übersicht über alle wichtigen Ressourcen und wie sie miteinander zusammenhängen.
Wachstum (grundlegende Entwicklungsressource) 
Wachstum ist die Grundlage der gesamten Siedlungswirtschaft.
Es wird in allen drei Siedlungsgebäuden produziert:
* Spielplatz der Kinder
* Seminare der Erwachsenen
* Lyzeen der Ältesten
Eigenschaften:
* Wird aus grundlegenden, versorgungsbasierten Produktionen
hergestellt
* Verfügbar ab Stufe 1
* Unterliegt einer
Lagerkapazitätsgrenze
* Wird für mehrere Produktionen höherer Stufen benötigt
* Stellt die erste Stufe des Fortschrittssystems des Kapitels dar
Wenn Gebäude aufgerüstet werden, wird „Wachstum“ zum Ausgangspunkt für fortgeschrittenere Ressourcenketten.
Reife
Reife stellt die nächste Entwicklungsstufe dar und wird freigeschaltet, sobald die Siedlungsgebäude Stufe 2 erreichen.
Eigenschaften:
* Wird in allen drei Siedlungsgebäuden ab Stufe 2 produziert
* Benötigt „Wachstum“ für bestimmte Produktionsoptionen
* Unterliegt einer Lagerkapazitätsgrenze
* Dient als Brücke zwischen den Ressourcen „Wachstum“ und „Erfahrung“
* Benötigt für viele fortgeschrittene Produktionen
Während „Wachstum“ für Lernen und Entwicklung steht, spiegelt „Reife“ die Veredelung dieses Wissens zu praktischem Verständnis wider.
ErfahrungsressourcenIn diesem Kapitel werden drei verschiedene Erfahrungsressourcen vorgestellt, die jeweils mit einer bestimmten Stufe des Lebens verbunden sind.
Kindheitserfahrung
Wird auf dem Spielplatz der Kinder produziert, sobald dieser Stufe 3 erreicht hat.
Eigenschaften:
* Benötigt „Nox“ und „Reife“ für die Produktion*
Steht für das gesammelte Wissen der Jugend*
Wird auf Vallorions Thron verwendet, um „Weisheit der Jugend“ herzustellen
Erfahrung der Erwachsenen
Wird im Seminar der Erwachsenen produziert, sobald es Stufe 3 erreicht hat.
Eigenschaften:
* Benötigt Nox und Reife für die Produktion
* Steht für praktisches Wissen und
Errungenschaften
* Wird in Vallorions Thron verwendet, um die „Weisheit der Erwachsenen“ zu produzieren
Erfahrung der Ältesten
Wird in Lyzeen der Ältesten produziert, sobald es Stufe 3 erreicht hat.
Eigenschaften:
* Für die Produktion
werden Nox und Reife benötigt
* Steht für lebenslange Meisterschaft und Einsicht
* Wird in Vallorions Thron verwendet, um „Weisheit des Alters“ zu produzieren
WeisheitsressourcenDas ultimative Ziel der Siedlung ist das Produzieren von Weisheit.
Diese Ressourcen werden ausschließlich innerhalb von Vallorions Thron durch eine Reihe von Prüfungen generiert.
Weisheit der Jugend

– wird durch die Prüfung der Jugend produziert; benötigt „Kindheitserfahrung“ und „Ewige Ausrüstung“
Weisheit der Erwachsenen

– wird durch die Prüfung des Erwachsenseins produziert; benötigt „Erfahrung der Erwachsenen“ und „Ewige Ausrüstung“
Weisheit des Alters

– wird durch die Prüfung des Alters erzeugt; erfordert „Erfahrung der Ältesten“ und „Ewige Ausrüstung“
Alle drei Weisheitsressourcen werden im gesamten Forschungsbaum benötigt und stellen den Höhepunkt der Entwicklung jeder Stufe dar.
Weisheit des Lebens
Weisheit des Lebens ist die ungewöhnlichste Ressource des Kapitels.
Im Gegensatz zu allen anderen Weisheitsressourcen wird sie nicht über eine Standard-Produktionskette erzeugt.
Eigenschaften:
* Wird durch den Verkauf von Siedlungsgebäuden der Stufe 3 erhalten
* Benötigt die entsprechende Forschung im Forschungsbaum
* Belohnt Spieler für den Abschluss des
Lebenszyklus eines Gebäudes
* Ist eng mit der Mechanik der temporären Gebäude dieses Kapitels verbunden
Da Gebäude der Stufe 3 zudem die einzige Quelle für Erfahrungsressourcen sind, wird die Entscheidung, wann man sie verkauft, zu einer wichtigen strategischen Entscheidung.
Ablauf der Ressourcenentwicklung Gebäude der Stufe 1 → Wachstum
Gebäude der Stufe 2 → Wachstum + Reife
Gebäude der Stufe 3 → Erfahrungsressourcen
Erfahrungsressourcen + Ewige Ausrüstung → Vallorions Thron
Vallorions Thron → Weisheit der Jugend / Weisheit der Erwachsenen / Weisheit des Alters
Verkauf von Gebäuden der Stufe 3 → Weisheit des Lebens
Das gesamte Kapitel dreht sich darum, diese Fortschrittskette im Gleichgewicht zu halten: zu entscheiden, wann man Gebäude ausbaut, wann man sich auf die Produktion von Erfahrung konzentriert und wann man abgeschlossene Gebäude verkauft, um die für den technologischen Fortschritt benötigte Weisheit zu erhalten.
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