Kapittel XXV – Bosetningsressurser
Ressurssystemet i kapittel XXV er bygget opp rundt personlig utvikling, opparbeiding av erfaring og omdanning av kunnskap til visdom. Hver produksjonskjede følger en naturlig utvikling, som starter med «Vekst» og til slutt kulminerer i de ulike formene for visdom som kreves for å komme videre i kapittelet.
Her følger en oversikt over alle nøkkelressursene og hvordan de henger sammen.
Vekst (grunnleggende utviklingsressurs) 
Vekst er grunnlaget for hele bosettingens økonomi.
Den produseres i alle tre bosettingsbygningene:
* Lekeplass for barn
* Voksen-seminar
* Eldres lyceum
Egenskaper:
* Produseres fra grunnleggende forsyningsbaserte produksjoner
* Tilgjengelig fra nivå 1 og oppover
* Underlagt en lagringsgrense
* Nødvendig for flere produksjoner på høyere nivå
* Utgjør det første trinnet i kapittelets progresjonssystem
Etter hvert som bygningene oppgraderes, blir vekst utgangspunktet for mer avanserte ressurskjeder.
Modenhet
Modenhet representerer neste utviklingsstadium og låses opp når bosetningsbygningene når nivå 2.
Egenskaper:
* Produseres i alle tre bosetningsbygningene på nivå 2 og høyere
* Krever «Vekst» for visse produksjonsalternativer
* Underlagt en lagringsgrense
* Fungerer som en bro mellom ressursene «Vekst» og «Erfaring»
* Påkrevd for mange avanserte produksjoner
Mens «Vekst» representerer læring og utvikling, gjenspeiler «Modenhet» foredlingen av denne kunnskapen til praktisk forståelse.
ErfaringsressurserDette kapittelet introduserer tre forskjellige erfaringsressurser, hver knyttet til et bestemt livsstadium.
Barndomsopplevelse
Produseres på Lekeplassen når den når nivå 3.
Egenskaper:
* Krever nox og modenhet for produksjon
* Representerer den akkumulerte læringen fra ungdomstiden
* Brukes i Vallorions trone for å produsere Ungdommens visdom
Voksnes erfaring
Produseres i Voksen-seminar når det når nivå 3.
Egenskaper:
* Påkrevd er nox og modenhet for produksjon
* Representerer praktisk kunnskap og prestasjoner
* Brukes i Vallorions trone for å produserer Voksnes visdom
Eldres erfaring
Produseres i de Eldres lyceum når det når nivå 3.
Egenskaper:
* Krever nox og modenhet for produksjon
* Representerer livslang mestring og forståelse
* Brukes i Vallorions trone for å produsere Alderens visdom
VisdomsressurserBosettingens endelige mål er produksjon av Visdom.
Disse ressursene genereres utelukkende innenfor Vallorions trone gjennom en rekke eksamener.
Ungdommens visdom

– produseres gjennom Ungdomseksamen; krever Barndomserfaring og Endelighets-utstyr
Voksnes visdom

- produseres gjennom Vokseneksamen; krever Voksen-erfaring og Endelighets-utstyr
Alderens visdom

- produseres gjennom Eldre-eksamen; krever Eldres erfaring og Endelighets-utstyr
Alle tre visdomsressursene er nødvendige gjennom hele forskningstreet og representerer kulminasjonen av utviklingen i hver livsfase.
Livsvisdom
Livsvisdom er kapittelets mest uvanlige ressurs.
I motsetning til alle andre visdomsressurser produseres den ikke gjennom en standard produksjonskjede.
Egenskaper:
* Oppnås ved å selge bosettingsbygninger på nivå 3
* Påkrevd av forskningstreet
* Belønner spillere for å fullføre en bygnings livssyklus
* Nært knyttet til kapittelets mekanisme for midlertidige bygninger
Siden bygninger på nivå 3 også er den eneste kilden til erfaringsressurser, blir det en viktig strategisk beslutning å avgjøre når man skal selge dem.
Ressursutviklingsforløp Bygninger på nivå 1 → Vekst
Bygninger på nivå 2 → Vekst + Modenhet
Bygninger på nivå 3 → Erfaringsressurser
Erfaringsressurser + Endelighets-utstyr → Vallorions trone
Vallorions trone → Ungdommens visdom / Voksnes visdom / Alderens visdom
Salg av nivå 3-bygninger → Livsvisdom
Hele kapittelet dreier seg om å balansere denne utviklingskjeden, å avgjøre når man skal oppgradere bygninger, når man skal fokusere på produksjon av erfaring, og når man skal selge fullførte bygninger for å oppnå den visdommen som er påkrevd for teknologisk fremgang.
Relaterte artikler