Kapitel XXV – Byens ressourceoversigt
Ressourcesystemet i kapitel XXV er bygget op omkring personlig udvikling, opbygning af erfaring og omdannelsen af viden til visdom. Hver produktionskæde følger en naturlig udvikling, der begynder med Vækst og i sidste ende munder ud i de forskellige former for visdom, der kræves for at komme videre i kapitlet.
Her følger en oversigt over alle nøgleressourcer og deres indbyrdes sammenhæng.
Vækst (grundlæggende udviklingsressource) 
Vækst er grundlaget for hele bosættelsens økonomi.
Den produceres i alle tre bosættelsesbygninger:
* Børnenes Legeplads
* De Voksnes Seminarium
* De Ældres Lyceum
Særlige kendetegn:
* Produceres ud fra basale forsynings-baserede produktioner
* Tilgængelig fra niveau 1 og frem
* Underlagt en lagerbegrænsning
* Kræves til flere produktioner på højere niveauer
* Udgør den første fase i kapitlets udviklingssystem
I takt med at bygningerne opgraderes, bliver Vækst udgangspunktet for mere avancerede ressourcekæder.
Modenhed
Modenhed repræsenterer den næste udviklingsfase og låses op, når bosættelsesbygningerne når niveau 2.
Særlige kendetegn:
* Fremstilles i alle tre bosættelsesbygninger på niveau 2 og derover
* Kræver Vækst for visse produktionsmuligheder
* Underlagt en lagerbegrænsning
* Fungerer som en bro mellem Vækst- og Erfaringsressourcer
* Påkrævet for mange avancerede produktioner
Mens Vækst repræsenterer læring og udvikling, afspejler Modenhed forfinelsen af denne viden til praktisk forståelse.
ErfaringsressourcerDette kapitel introducerer tre forskellige erfaringsressourcer, der hver er knyttet til en bestemt fase i livet.
Barndomserfaring
Skabes på Børnenes Legeplads, når den når niveau 3.
Særlige kendetegn:
* Kræver Nox og Modenhed for at kunne skabes
* Repræsenterer den akkumulerede læring fra ungdommen
* Anvendes i Vallorions trone til at skabe Ungdommens visdom
Voksenerfaring
Skabes på De Voksnes Seminarium, når det når niveau 3.
Særlige kendetegn:
* Kræver Nox og Modenhed for at kunne skabes
* Repræsenterer praktisk viden og præstationer
* Anvendes i Vallorions trone til at skabe Voksnes visdom
Ældres erfaring
Skabes i De Ældres Lyceum, når det når niveau 3.
Særlige kendetegn:
* Kræver Nox og Modenhed til produktion
* Repræsenterer livslang mestring og forståelse
* Anvendes i Vallorions trone til at skabe Alderens visdom
VisdomsressourcerBosættelsens ultimative mål er at skabe Visdom.
Disse ressourcer genereres udelukkende i Vallorions trone gennem en række eksamener.
Ungdommens visdom

- skabes via Ungdomseksamen; kræver barndomserfaring og Tidens emblemer
Voksenvisdom

- skabes via Vokseneksamen; kræver Voksenerfaring og Tidens emblemer
Aldersvisdom

- skabes via Alderseksamen; kræver Ældres erfaring og Tidens emblemer
Alle tre visdomsressourcer er påkrævede i hele forskningstræet og repræsenterer kulminationen på udviklingen i hver livsfase.
Livsvisdom
Livsvisdom er kapitlets mest usædvanlige ressource.
I modsætning til alle andre visdomsressourcer skabes det ikke gennem en normal produktionskæde.
Særlige kendetegn:
* Opnås ved at sælge bosættelsesbygninger på niveau 3
* Kræves i forskningstræet
* Belønner spillere for at færdiggøre en bygnings livscyklus
* Tæt knyttet til kapitlets mekanik med midlertidige bygninger
Da bygninger på niveau 3 også er den eneste kilde til erfaringsressourcer, bliver beslutningen om, hvornår de skal sælges, en vigtig strategisk beslutning.
RessourceudviklingsforløbNiveau 1-bygninger → Vækst
Niveau 2-bygninger → Vækst + Modenhed
Niveau 3-bygninger → Erfaringsressourcer
Erfaringsressourcer + Tidens emblemer → Vallorions trone
Vallorions trone → Ungdommens visdom / Voksnes visdom / Alderens visdom
Salg af niveau 3-bygninger → Livsvisdom
Hele kapitlet drejer sig om at finde balancen i denne udviklingskæde, hvor man skal beslutte, hvornår man vil opgradere bygninger, hvornår man vil fokusere på produktion af erfaring, og hvornår man vil sælge færdigbyggede bygninger for at opnå den visdom, der er påkrævet for teknologiske fremskridt.
Relaterede artikler