Rozdział XVIII – Duch współpracy

Spór między Elvenarami a graczami nasila się. Elvenarowie nalegają, aby skupić się na ascendencji i nie zwiększać zależności innych ras od graczy. Namawiają ludzi i elfy, aby nie wtrącały się w sprawy innych ras, ponieważ ostatecznie to spowolni. Ludzie i elfy nie chcą jednak tego przyjąć i starają się być pomocą dla wszystkich, którzy o to proszą. Konstrukty od dłuższego czasu obserwowały napiętą sytuację i jako „zwykłe dzieci” czują się zobowiązane do interwencji. Proszą ludzi i elfy, aby zwróciły się o pomoc do żywiołaków – jedynej znanej rasy, która jest starsza i, miejmy nadzieję, mądrzejsza od Elvenarów. Dzięki tysiącletniemu doświadczeniu i przyjaźni żywiołaki powinny być w stanie rozstrzygnąć spór między przodkami a potomkami.
Korzystając z Unurytu, konstrukty uczą cię, jak zbudować portal do wymiaru żywiołaków. Żywiołaki są nieco zaskoczone tym, jak udało ci się dostać do ich wymiaru, ale chętnie służą pomocą. Radzą ci utworzyć w mieście duży obszar z centrami, gdzie ludzie, elfy i Elvenarzy będą mogli spotykać się, aby wspólnie wykonywać różne zadania i próby. Będzie to coś w rodzaju wielkiego wydarzenia drużynowego, podczas którego ludzie będą mogli lepiej się poznać, wspólnie spędzić czas i nauczyć się współpracować oraz rozwiązywać spory.
Z pomocą nowo wynalezionych wzniosłych towarów zbudujesz połączenie parku rozrywki i terenów rekreacyjnych, gdzie żywiołaki poprowadzą ludzi, elfy i Elvenarów przez różne aktywności, w których będą mogli zdobywać medale. Po zebraniu wystarczającej liczby medali grupy ludzi będą mogły zakwalifikować się do specjalnych prób, w których otrzymają najcenniejszą nagrodę za pracę zespołową. Zdobywając coraz więcej odznak, ludzie, elfy i Elvenarzy powoli pokonują dzielące ich różnice. Nie połączą się w jedną wielką rasę, jak to miało miejsce w odległej przeszłości, ale staną się wspaniałą drużyną, która przysięga wspólnie stawiać czoła przyszłym wyzwaniom.
Powiązane artykuły