Rozdział XXV - Cel życia

Rozdział XXV - Cel życia

Wróć

Rozdział XXV – Budynki osadnicze

Główny budynek osady

Tron Vallorion
1e4013dee20768709b898d71f317eb76

Tron to portal do tej gościnnej rasy i pełni rolę centralnego punktu osady.

Jak zwykle pełni rolę magazynu osady, przechowując wszystkie zasoby charakterystyczne dla danego rozdziału, a jednocześnie zarządzając najważniejszymi łańcuchami produkcyjnymi.

Budynek ma cztery poziomy ulepszeń, zaczynając od rozmiaru 9x4 i stopniowo rozszerzając się do 9x7 na ostatnim etapie. Jak wszystkie portale, musi być połączony drogą z Ratuszem.

W Tronie gracze mogą zdawać trzy różne egzaminy:
* Egzamin młodościc6037f63d898bd88d0221b3c4c3130a4
* Egzamin dorosłości8e0af148dbcc4621ffe5edb20e22bf50
* Egzamin starości2950d873eba325e0c1a4ab86a0f0f615

Te produkcje zużywają zasoby doświadczenia generowane przez budynki osady wraz z Rynsztunkiem Kresu i przekształcają je w:
* Mądrość młodości 7e2241fe79adb9f58e13c5b738da4344
* Mądrość dorosłychfd0a6e9b06975bcefdb860528e1cac23
* Mądrość starszyzny0b75502baad8ee67a533e996c42a09da

Te zasoby mądrości są niezbędne do postępów w dziedzinie technologii i łańcuchów produkcyjnych w tym rozdziale.

Ostatni zasób mądrości, „Mądrość Życia”, zdobywa się w inny sposób. Nie jest on produkowany w Tronie, tylko otrzymujesz go po sprzedaży budynku osady na poziomie 3, co czyni go jednym z najbardziej strategicznych zasobów tego rozdziału.

Budynki rozwojowe

3ab2a47c071fef0bfe3fc2978d95e0b5

W rozdziale XXV pojawiają się trzy budynki osadnicze, z których każdy symbolizuje inny etap życia:
* Plac zabaw dla Dzieci
* Seminarium dla Dorosłych
* Akademia Starszyzny

W przeciwieństwie do poprzednich budynków osadniczych, te są tymczasowe. Każdy z nich jest aktywny tylko przez 9 dni, co wprowadza nowy wymiar planowania i zarządzania zasobami.

Gracze muszą więc efektywnie ulokować, ulepszyć i zebrać swoje budynki, zanim skończy się ich okres działania.

Jak działa System rozwoju

Każdy budynek przechodzi tę samą ścieżkę rozwoju, ale wytwarza zasoby specyficzne dla swojej grupy wiekowej.

Dostępne produkcje zmieniają się wraz z każdym ulepszeniem:

Poziom 1
Budynek może produkować wyłącznie zasoby Rozwoju.

Poziom 2
Budynek odblokowuje produkcję zasobów związanych z dojrzałością, zachowując jednocześnie dostęp do zasobów Rozwoju.

Poziom 3
Budynek odblokowuje zasoby „Doświadczenie” związane z konkretnym wiekiem:
* Doświadczenie z dzieciństwa
* Doświadczenie dorosłych
* Doświadczenie starszych

Oznacza to, że gracze nie mogą po prostu podnosić wszystkich budynków do najwyższego poziomu. W zależności od aktualnych potrzeb bardziej opłaca się utrzymywać niektóre budynki na niższych poziomach, żeby zachować dostęp do konkretnych zasobów.

Unikalna mechanika budynków

W miarę trwania rozbudowy tych budynków zmieniają się ich wymiary.
Jednak w przeciwieństwie do większości budynków osadowych przedstawionych w poprzednich rozdziałach, te faktycznie stają się mniejsze z każdym ulepszeniem, a nie większe.
Ta nietypowa mechanika zapewnia dodatkową elastyczność przy planowaniu układu osady i może znacznie ułatwić zarządzanie miastem na późniejszych etapach postępów.

Sprzedaj Budynek i Mądrość Życia

Gdy budynek spełni już swoją rolę, można go sprzedać w zamian za Dobrobyt 31ab99450e8090577fd4f17b2772f801.
Ilość otrzymanego dobrobytu zależy od poziomu budynku – im wyższy poziom, tym większy zysk.
Sprzedaż budynku na poziomie 3 zapewnia dodatkową nagrodę: Mądrość Życia 0747fc755cdde76312844116635312f3.
Ponieważ „Mądrość Życia” jest wymagana do kilku technologii, gracze muszą ostrożnie decydować, kiedy utrzymać budynek w aktywnej produkcji, a kiedy go sprzedać, żeby zdobyć ten cenny zasób.

Ważne uwagi

* Tron Vallorion pełni rolę zarówno magazynu, jak i głównego budynku produkcyjnego.
* Tron rozbudowuje się z 9x4 do 9x7 na czterech poziomach.
* Budynki osady reprezentują Dzieci, Dorosłych i Starszych.
* Każdy budynek osady działa przez 9 dni.
* Opcje produkcji zmieniają się wraz z każdym ulepszeniem.
* Budynki stają się mniejsze w miarę ich ulepszania.
* Do produkcji Mądrości wymagane są zasoby Rynsztunku Kresu i Doświadczenie.
* Sprzedaj budynki poziomu 3 i otrzymasz „Mądrość Życia”.
* Równowaga między produkcją, ulepszeniami i czasem trwania budynków jest kluczowa dla sprawnego przechodzenia kolejnych rozdziałów.


Wybierz język