Hírek

Hírek

Vissza

Matt levele az év végére

53e09bc0686b43c700cda90c138042b2

Üdv mindenkinek,

Régen volt az utolsó levelem, és ezért őszintén elnézést kérek. Augusztustól kezdve igazán minden pörgős lett az InnoGames számára és sajnos egy kicsit kicsúszott a kezünkből ez a kezdeményezés. Ez nem mentség - elköteleztem magam, hogy 2025-ben következetesebb leszek a leveleimmel felétek.

Kezdjük az elefánttal a porcelánboltban: kvantumportya (QI).

Amikor elindítottuk a QI-t, nagyon örültünk a fogadtatásnak. Az adatok nagyrészt pozitívak, a részvételi arányok fantasztikusak voltak. Az idő előrehaladtával azonban jelentős kihívásokat kezdtünk észrevenni a játékgazdaságunkkal kapcsolatban. Ez igazán kényes folyamat; mindennek harmóniában kell maradnia, különben a rendszer elkezd repedezni. Sajnos a QI megzavarta ezt az egyensúlyt olyan módon, amire nem számítottunk, így kiigazításokat kellett végrehajtanunk - nem csak magán a QI-n, hanem azon is, hogy hogyan lép kölcsönhatásba más funkciókkal.

A helyzet gyorsan eszkalálódott, és gyorsan kellett cselekednünk, hogy megelőzzük a hosszú távú károkat. Egy kiegyensúlyozatlan gazdasági helyzet ahhoz vezethet, hogy a játékosok aktívan elhagyják a játékot, és ez az utolsó dolog, amit a játék érdekében szeretnénk. Az ilyen jellegű problémák gyakran időbe telik, mire nyilvánvalóvá válnak, ezért a változtatásoknak  mihamarabbi szükségét láttuk.

Célunk az igazságos részvétel és fejlődés biztosítása, bár természetesen a nagyobb céhek mindig is előnyben lesznek a céh-alapú funkciókban. Ez ösztönzi a céheken belüli együttműködést és növekedést. Az olyan funkciókat, mint a QI, úgy terveztük, hogy kihívást jelentsenek; azt akarjuk, hogy időt és erőfeszítést igényeljen a teljesítésük; mélységet és stratégiát hivatottak adni, lehetővé téve a hosszabb távú elkötelezettséget az összes játékfunkció felé.

Mi mindenen dolgozunk még:

  • Expedíció próbák: Új nehézségi szintet adunk a céhexpedíciókhoz. Minden egyes próba véletlenszerű bónuszkövetelményekkel (támadás vagy védelem) rendelkezik majd, és a meglévő öt nehézségre épül. Előre szólva, több próba lesz, mint amennyit azonnal teljesíteni lehet, így mindannyian hosszú távú célokért dolgozhattok.

  • Céhhódítások: Jelenleg korai tervezési fázisban van, ez a funkció lesz a GvG igazi utódja. Egy új várost fog bevezetni, amely a Céhhhódításoknak lesz szentelve, a jutalmak pedig nem a céh presztízse körül forognak majd, hanem valami rendkívül ritka dologban, ami egy uj funkció hírnöke lesz. További információ a későbbiekben!

  • A korai játékszakasz átdolgozása: Átalakítjuk az oktatórészt, hogy jobban igazodjon a jelenlegi szabványokhoz. Ez az átdolgozás a korai játékszakaszokra is kiterjed, biztosítva, hogy a játékosok teljes útja egységesnek tűnjön, az első találkozástól a mélyebb játékmenetig. Bár ez a legtöbbetekre nem lesz hatással, szerettem volna megosztani veletek, hogy mi történik a színfalak mögött.

  • Új eseménymechanika: A 2025-re három új eseménymechanikát prototipizálunk, és a legígéretesebbet fogjuk kiválasztani. Számítsatok valami friss és izgalmas dologra a jövő évi eseményekben!

  • Történelmi szövetségesek bővítése: Kibővítjük a Történelmi szövetségesek rendszerét, hogy lehetővé tegyük a szövetségesek szintlépését. Nem fogom elmondani most a részleteket - hamarosan érkezik egy bejelentés.

Néhány égető kérdéssel is foglalkozni fogunk. A legközvetlenebb hangsúly a nevezetes épületekrr helyeződik. Januártól vagy februártól kezdve megvizsgáljuk, hogyan tehetnénk őket ismét fontosabbá a játékban.

Végezetül, átszerveztem a fejlesztőcsapatot négy speciális csapatra, hogy összpontosíthassuk erőfeszítéseinket:

  • Orcaholics (Új tartalom): Minőségi tartalmak nyújtása, amelyek elmélyítik a stratégiát és lekötik a játékosokat.
  • Mosómedvék (LiveOps): A játékosok elkötelezettségének fokozása kivételes LiveOps (értékesítés és események) révén.
  • Alpacalypse (játékosélmény): A játékosélmény finomítása a funkciók iterálásával és a használhatóság javításával, a fájdalmas pontok kezelése a zökkenőmentesebb utazás érdekében.
  • Growzilla (növekedés): Növelje a napi aktív felhasználók számát a beszállás és a korai játékélmény finomításával, biztosítva a zökkenőmentes utat az első benyomástól az alapvető játékmenetig.

Ahogy jön 2025, egyre több részletet fogok bemutatni nektek arról, hogyan dolgozunk és működünk csapatként, hogy betekintést nyerjetek abba, amit csinálunk.
A 2025-ös év első frissítésében további részleteket fogok megosztani a prioritásainkról és az idei terveinkről.

Köszönjük a folyamatos támogatást, a visszajelzéseket és a szenvedélyt - ez a világot jelenti számunkra. Maradjatok velünk a további frissítésekért, és mint mindig, boldog játékot!
Matt

Nyelv kiválasztása