Remélem, hogy mindenkinek csodálatos volt az ünnepi időszak, és hogy az év fantasztikusan indult!
Ismét szeretném megragadni egy pillanatot, hogy elmondjam, min dolgoztunk, és mi vár ránk a Forge of Empiresben. Az eddigi legszembetűnőbb változás a céhcsatatér teljesítményének javítása volt. Elismerjük, hogy ez a vártnál tovább tartott, és nagyra értékeljük a türelmeteket. A késedelem oka, hogy ez a bizonyos rendszer jelentős átdolgozást igényelt a legrégebbi és legösszetettebb kódok közül, amelyek kevés dokumentációval rendelkeztek. Ez egyszerre jelentett kihívást és bizonyos értelemben izgalmas rejtvényt a csapat számára, amit meg kellett oldani.
A céhexpedíciós újítás: A próbák bevezetése némi vitát váltott ki, különösen a magasabb szintű próbák bónuszértékeivel kapcsolatban. Amikor ezt a funkciót kiadtuk, tudatosan döntöttünk úgy, hogy a játékosok többségére összpontosítunk, akiknek nincs extrém magas bónuszuk, nem pedig a játékosok kisebb részhalmazára, akiknek van. Ennek ellenére elkötelezettek vagyunk amellett, hogy tovább bővítsük a próbákat és növeljük a bónuszhatárokat. Mielőtt azonban megtesszük ezt a lépést, biztosítanunk kell, hogy jól felépített jutalmazási rendszerrel rendelkezzünk, amely támogatja ezt a fejlődést.
Egy strukturáltabb és értelmesebb jutalmazási rendszer létrehozása érdekében bevezetjük a tárgyboltokat. Ezek a boltok különböző tárgyakat fognak kínálni, a különböző boltok pedig különböző játékjellemzőknek fognak megfelelni. Először néhány általános botot fogunk bevezetni, de az első funkcióspecifikus áruház a céhcsatatérhez lesz, ahol exkluzív jutalmakat vásárolhattok majd egy új pénznemmel, amelyet a csatatéren belüli csatákban vagy tárgyalásokon való részvétellel szereztek. Ezt követően azt tervezzük, hogy a rendszert kiterjesztjük más játékelemekre is, biztosítva a jutalmak megszerzésének dinamikusabb és érdekesebb módját.
A csatatér további módosításokon is át fog esni, hogy kezelje a játékban látható, egyre növekvő bónusz-szinteket. Elsődleges célunk, hogy megakadályozzuk, hogy az élmény (még inkább) túlságosan időigényessé váljon, miközben biztosítjuk, hogy a csaták továbbra is magával ragadóak és kifizetődőek maradjanak. Ez egy folyamatos erőfeszítés lesz, amely több lépést igényel, és nagyra értékeljük a további visszajelzéseket. A hozzájárulásotok kulcsfontosságú ahhoz, hogy ezeket a változtatásokat úgy alakítsuk ki, hogy az minden játékos számára előnyös legyen.
Az események terén aktívan dolgozunk olyan új mechanikák prototípusain, amelyek új tartalmat hozhatnak a szezonális eseményeinkbe. Ennek a folyamatnak a részeként a bétában lévő kiválasztott játékosok meghívást kapnak majd ezen új mechanikák kipróbálására, így értékes visszajelzéseket gyűjthetünk, mielőtt nagyobb léptékben bevezetnénk őket. Az első ilyen prototípus-tesztek már el is kezdődtek a bétán. Alig várjuk, hogy lássuk, hogyan fejlődnek ezek az ötletek a ti meglátásaitok segítségével!
Egy másik fő fókuszpontunk az első felhasználói élmény javítása - a legelső interakciótól kezdve a marketingben, a játékosnak a játék korai szakaszában tett utazásán keresztül. A játékipar egyre inkább a minijátékokat alkalmazza a játékosok lekötésének módjaként, és mi is követjük ezt a példát. Ezeket a minijátékokat beépítjük a korai fejlődési szakaszba, hogy még vonzóbbá és jutalmazóbbá tegyük azt az új játékosok számára. Ez gyors megközelítést igényel a teszteléshez, így az elkövetkező hónapokban az első néhány korban megjelenő minijátékkal is találkozhattok.
Szeretnék a nevezetes épületekkel is foglalkozni, mivel tisztában vagyok vele, hogy ez egy jelentős téma. A tervünk az volt, hogy a nevezetesek némelyikét úgy alakítjuk át, hogy valahol 10 és 15 igazán erős épület legyen közöttük, azonban időközben más témák merültek fel, és ehelyett a nevezetesek általános átdolgozásán fogunk dolgozni valahol a harmadik negyedévben történő megjelenésig. Ez több lesz, mint egy gyors javítás, inkább egy új fejlődési rendszerrel bővítjük őket, ami több bónuszt és nagyobb előnyt biztosít a játékmenet számára. Ez valószínűleg a következő kiemelt téma, miután befejeztük a csatateret.
Végezetül szeretnék egy pillanatra köszönetet mondani az elmúlt hónapokban adott visszajelzésekért, és arra bátorítalak benneteket, hogy továbbra is osszátok meg velünk gondolataitokat.
Amikor elemezzük a visszajelzéseket, általában minőségi és mennyiségi adatokra kategorizáljuk azokat:
Bár a minőségi visszajelzés rendkívül értékes, mindig összevetjük az adatokkal, hogy megállapítsuk, hogy az széles körben elterjedt problémát vagy inkább egy hiánypótló problémát tükröz. Emellett a játékosok visszajelzései gyakran inkább a tünetekre, mintsem a kiváltó okokra világítanak rá. A mi feladatunk az, hogy mélyebbre ássunk, azonosítjuk a mögöttes problémákat, és olyan megoldásokat találjunk, amelyek összhangban vannak a játék általános elképzelésével. Néha konkrét céllal vezetünk be változtatásokat, amelyek nem biztos, hogy minden egyes játékstílussal összhangban vannak - de mindig arra törekszünk, hogy ezeket a döntéseket a közösség érdekeit szem előtt tartva hozzuk meg.
Mint mindig, köszönjük, hogy a Forge of Empires közösség részesei vagytok, a ti szenvedélyetek és visszajelzéseitek formálják a játékot.
Matt