Hírek

Hírek

Vissza

Matt levele - április 2025

2004f2d9a355dfb2da31b9d4f2dc19d4
Üdv mindenkinek,

Remélem, hogy mindenkinek csodálatos volt az ünnepi időszak, és hogy az év fantasztikusan indult!

Ismét szeretném megragadni egy pillanatot, hogy elmondjam, min dolgoztunk, és mi vár ránk a Forge of Empiresben. Az eddigi legszembetűnőbb változás a céhcsatatér teljesítményének javítása volt. Elismerjük, hogy ez a vártnál tovább tartott, és nagyra értékeljük a türelmeteket. A késedelem oka, hogy ez a bizonyos rendszer jelentős átdolgozást igényelt a legrégebbi és legösszetettebb kódok közül, amelyek kevés dokumentációval rendelkeztek. Ez egyszerre jelentett kihívást és bizonyos értelemben izgalmas rejtvényt a csapat számára, amit meg kellett oldani.

A céhexpedíciós újítás: A próbák bevezetése némi vitát váltott ki, különösen a magasabb szintű próbák bónuszértékeivel kapcsolatban. Amikor ezt a funkciót kiadtuk, tudatosan döntöttünk úgy, hogy a játékosok többségére összpontosítunk, akiknek nincs extrém magas bónuszuk, nem pedig a játékosok kisebb részhalmazára, akiknek van. Ennek ellenére elkötelezettek vagyunk amellett, hogy tovább bővítsük a próbákat és növeljük a bónuszhatárokat. Mielőtt azonban megtesszük ezt a lépést, biztosítanunk kell, hogy jól felépített jutalmazási rendszerrel rendelkezzünk, amely támogatja ezt a fejlődést.

Egy strukturáltabb és értelmesebb jutalmazási rendszer létrehozása érdekében bevezetjük a tárgyboltokat. Ezek a boltok különböző tárgyakat fognak kínálni, a különböző boltok pedig különböző játékjellemzőknek fognak megfelelni. Először néhány általános botot fogunk bevezetni, de az első funkcióspecifikus áruház a céhcsatatérhez lesz, ahol exkluzív jutalmakat vásárolhattok majd egy új pénznemmel, amelyet a csatatéren belüli csatákban vagy tárgyalásokon való részvétellel szereztek. Ezt követően azt tervezzük, hogy a rendszert kiterjesztjük más játékelemekre is, biztosítva a jutalmak megszerzésének dinamikusabb és érdekesebb módját.

A csatatér további módosításokon is át fog esni, hogy kezelje a játékban látható, egyre növekvő bónusz-szinteket. Elsődleges célunk, hogy megakadályozzuk, hogy az élmény (még inkább) túlságosan időigényessé váljon, miközben biztosítjuk, hogy a csaták továbbra is magával ragadóak és kifizetődőek maradjanak. Ez egy folyamatos erőfeszítés lesz, amely több lépést igényel, és nagyra értékeljük a további visszajelzéseket. A hozzájárulásotok kulcsfontosságú ahhoz, hogy ezeket a változtatásokat úgy alakítsuk ki, hogy az minden játékos számára előnyös legyen.

Az események terén aktívan dolgozunk olyan új mechanikák prototípusain, amelyek új tartalmat hozhatnak a szezonális eseményeinkbe. Ennek a folyamatnak a részeként a bétában lévő kiválasztott játékosok meghívást kapnak majd ezen új mechanikák kipróbálására, így értékes visszajelzéseket gyűjthetünk, mielőtt nagyobb léptékben bevezetnénk őket. Az első ilyen prototípus-tesztek már el is kezdődtek a bétán. Alig várjuk, hogy lássuk, hogyan fejlődnek ezek az ötletek a ti meglátásaitok segítségével!

Egy másik fő fókuszpontunk az első felhasználói élmény javítása - a legelső interakciótól kezdve a marketingben, a játékosnak a játék korai szakaszában tett utazásán keresztül. A játékipar egyre inkább a minijátékokat alkalmazza a játékosok lekötésének módjaként, és mi is követjük ezt a példát. Ezeket a minijátékokat beépítjük a korai fejlődési szakaszba, hogy még vonzóbbá és jutalmazóbbá tegyük azt az új játékosok számára. Ez gyors megközelítést igényel a teszteléshez, így az elkövetkező hónapokban az első néhány korban megjelenő minijátékkal is találkozhattok.

Szeretnék a nevezetes épületekkel is foglalkozni, mivel tisztában vagyok vele, hogy ez egy jelentős téma. A tervünk az volt, hogy a nevezetesek némelyikét úgy alakítjuk át, hogy valahol 10 és 15 igazán erős épület legyen közöttük, azonban időközben más témák merültek fel, és ehelyett a nevezetesek  általános átdolgozásán fogunk dolgozni valahol a harmadik negyedévben történő megjelenésig. Ez több lesz, mint egy gyors javítás, inkább egy új fejlődési rendszerrel bővítjük őket, ami több bónuszt és nagyobb előnyt biztosít a játékmenet számára. Ez valószínűleg a következő kiemelt téma, miután befejeztük a csatateret.

Végezetül szeretnék egy pillanatra köszönetet mondani az elmúlt hónapokban adott visszajelzésekért, és arra bátorítalak benneteket, hogy továbbra is osszátok meg velünk gondolataitokat.

Amikor elemezzük a visszajelzéseket, általában minőségi és mennyiségi adatokra kategorizáljuk azokat:

  • A minőségi visszajelzések közé tartoznak a szubjektív játékosvélemények, a fórumbeszélgetések és a játékon belüli megjegyzések. Ez segít nekünk megérteni, hogy a játékosok hogyan vélekednek a változásokról, és mely területek okoznak frusztrációt vagy izgalmat.
  • A mennyiségi visszajelzések olyan számszerű adatokat tartalmaznak, mint a játékosok elkötelezettségi aránya, a befejezési százalékok és a megtartási statisztikák. Ez objektív mérőszámot ad arról, hogy mi történik a játékban.

Bár a minőségi visszajelzés rendkívül értékes, mindig összevetjük az adatokkal, hogy megállapítsuk, hogy az széles körben elterjedt problémát vagy inkább egy hiánypótló problémát tükröz. Emellett a játékosok visszajelzései gyakran inkább a tünetekre, mintsem a kiváltó okokra világítanak rá. A mi feladatunk az, hogy mélyebbre ássunk, azonosítjuk a mögöttes problémákat, és olyan megoldásokat találjunk, amelyek összhangban vannak a játék általános elképzelésével. Néha konkrét céllal vezetünk be változtatásokat, amelyek nem biztos, hogy minden egyes játékstílussal összhangban vannak - de mindig arra törekszünk, hogy ezeket a döntéseket a közösség érdekeit szem előtt tartva hozzuk meg.

Mint mindig, köszönjük, hogy a Forge of Empires közösség részesei vagytok, a ti szenvedélyetek és visszajelzéseitek formálják a játékot.
Matt

Nyelv kiválasztása