Ebben a játék módban a világ mérete csökkentett, viszont minden sziget egyből elérhető városalapításra, így taktikázhatsz és az elejétől stratégiailag tudsz terjeszkedni.
Az Olimposz elfoglalása hatalmas kihívás, de a szövetségeddel kis és nagy templomok segítségét és fel tudod használni az Olimposz meghódításának küldetésében.
Ezek a templomok isteni hatalmat hordoznak és felruházzák velük a birtokosukat. Ezért kell, hogy szövetségeddel időben tervezz, mely templomokat és hatalmakat akarjátok megkaparintani , hogy elérhessétek a végső célotokat.
Emellett az Olimposz végjáték 4 szakaszra bomlik: a Templom előtti szak, a Kis templom szakasz, a Nagy templom szakasz és végül az Olimposz szakasz. Külön részekben foglalkozunk mindegyikkel, így először kezdjük a Templom előtti, illetve a Kis Templom szakasszal.
Az alábbiakban röviden összefoglalunk néhány alapvető szabályt a templomokkal kapcsolatban:
Mint korábban említettük, az Olympus világok 4 szakaszra vannak osztva. Az alábbiakban az egyes szakaszok magyarázatát találjátok. Az Olympus világok minden egyes szakasza más-más hosszúságú, a világ beállításai alapján. Az alábbiakban találsz egy példát néhány világbeállításra és annak az Olympus hosszára gyakorolt hatására:
Kis templomok szakasz:Világsebesség | Kis templomok szakasz kezdési ideje (napok a kezdettől számítva) | ||
---|---|---|---|
Lassú | Normál | Gyors | |
1 | 60 | 45 | 30 |
2 | 51 | 38 | 25 |
3 | 42 | 31 | 21 |
4 | 33 | 24 | 16 |
Világsebesség | Nagy templomok szakasz kezdési ideje (napok a kezdéstől számítva) | ||
---|---|---|---|
Lassú | Normál | Gyors | |
1 | 210 | 170 | 130 |
2 | 178 | 144 | 110 |
3 | 147 | 119 | 91 |
4 | 115 | 93 | 71 |
Világsebesség | Olympus szakasz kezdési ideje (napok a Nagy Templomok megjelenésétől számítva) * | ||
---|---|---|---|
Lassú | Normál | Gyors | |
1 | 40 | 35 | 30 |
2 | 34 | 29 | 25 |
3 | 28 | 24 | 21 |
4 | 22 | 19 | 16 |
*Az Olimpus szakasz vagy akkor indul el, ha mind a 8 nagy templomot elfoglalták, vagy a fenti táblázatban szereplő értékkel, attól függően, hogy melyik következik be előbb.
Ez az Olympus világ első szakasza, és általában ugyanolyan, mint bármelyik hagyományos világ kezdete. A fő kivételek és változások az Olympus világok esetében a következők:
Ahhoz, hogy igazán kihasználják a templomok előtti szakasz előnyeit, a szövetségeknek arra kell használniuk az időt, hogy megvetik a lábukat a meghódítani kívánt templomok közelében, amelyek a számukra legérdekesebb buffokat kínálják.
A Kis templomok szakaszban a világon szétszórt összes kis templom feloldódik, így te és a szövetséged megkezdhetitek a vadászatot az Olimposzra. Az egy világban elérhető kistemplomok száma az adott világ beállításaitól függ. Minden szövetség egyszerre csak korlátozott számú kistemplomot tarthat, ezért fontos, hogy bölcsen válasszatok, amikor azt fontolgatjátok, hogy melyik templomot hódítsátok meg. Győződjetek meg róla, hogy a buff, amit kínál, valamint a stratégiai elhelyezkedés is megfelel a szövetség terveinek. A templomi buffok véletlenszerűen kerülnek elosztásra a világon. Amikor a szövetséged meghódít egy kis templomot, a szövetség minden tagja megkapja az általa adott buffot az összes városában.
Végül, néhány kistemplom portálként is működik. Ezek a portálok átjáróként szolgálnak az Olympushoz a világ későbbi részein, és lehetővé teszik a szövetségeknek, hogy elérjék az Olympust akkor is, ha az nincs közel a bázisukhoz. A Portál-templomok részletesebb leírását lásd a cikk későbbi részében a Portál-templomok fejezetben.
A Nagy Templom szakasz kezdetén nyolc templom fog spawnolni, minden istenhez egy-egy. Ezek a templomok mindig a térkép külső részén fognak spawnolni, és egyenlő távolságra vannak elosztva. Ez biztosítja, hogy a Nagy Templomok minden szövetség számára elérhetőek maradjanak a világ minden részén. A pontos hely más tényezők alapján változhat. Minden szövetség csak 2 Nagy Templomot tarthat, ezért a Kis Templomokhoz hasonlóan fontos, hogy bölcsen válasszatok. A Nagy Templom szakasznak két lehetséges végállapota van. Először is, véget érhet, ha mind a 8 Nagy Templomot elfoglaltátok, és ezzel kezdetét veszi az Olympus kezdete. A második lehetőség, ha a Nagy Templomok szakaszok elérnek egy előre meghatározott hosszúságot.
A világ megnyeréséhez neked és szövetségednek el kell foglalnotok és meg kell tartanotok Olympust a világ beállításai által meghatározott ideig.
Az Olympus X órával az összes nagy templom meghódítása után, vagy X órával a világra vonatkozó maximális Nagy Templom szakasz hosszának elérése után fog spawnolni.
Lásd az alábbiakban a sebességbeállítások szerinti időket:
Sebesség 5 = 96h
Sebesség 4 = 132h
Sebesség 3 = 168h
Sebesség 2 = 204h
Sebesség 1 = 240h
Az Olympus véletlenszerűen bárhol spawnolhat a térkép határain belül, és ha egyszer spawnol, az Olympus maximum 25 napig marad az adott helyen (a világ beállításaitól függően). Ezen időszak után az Olympus a térkép egy új, véletlenszerű pontjára teleportál. Amikor az Olympus helyet változtat, az Olympusban állomásozó összes egység visszateleportál a saját városába, és az istenek egy teljesen új és friss, semleges egységekből álló sereggel töltik fel Olympust.
Miután egy szövetség elfoglalta Olympust, 24 órán keresztül nem támadhatja meg egy másik szövetség. Az Olimposzt birtokló szövetségnek saját egységeket kell küldenie, hogy támogassák Olimposzt a többi szövetséggel szemben, és tartsák meg, ameddig csak tudják. Mint észrevehetitek, ahhoz, hogy megnyerjetek egy Olympus világot, a szövetségeteknek a világ beállításai alapján előre meghatározott ideig kell tartania azt, de a maximális idő, amit folyamatosan tarthattok, alacsonyabb lesz, mint a világ megnyeréséhez szükséges idő. Például ha a világodon az Olympus 11 naponként ugrik, a szövetséged meghódíthatja az 5. napon, és 6 napig tarthatja. Amikor az Olympus mozog, a szövetséged tartási ideje 6 nap marad, amíg újra meg nem hódítod. Röviden, a világ megnyeréséhez a szövetségednek többször kell meghódítania és megtartania az Olympust, mivel az egyik helyről a másikra ugrik a térképen.
Ha már meghódítottad az Olümposzt, a további sikeredhez elengedhetetlen a támogatása, azonban az Olümposzon állomásozó összes egység az istenek haragját szenvedi el az Olümposz átka formájában. Amikor egy szövetséget győztesnek nyilvánítanak, a világ békeidőbe lép. A békeidő 14 napig tart, majd a világ lezárul.
Az Olümposz meghódítása közelebb visz az istenekhez, de egyszerű halandóként az Olümposzon állomásozó csapataidat egy szörnyű átok kezdi sújtani. Az istenek próbára tesznek benneteket!
Az Olympus átka olyan hatalom, amely az Olympuson állomásozó összes egységre hatással van attól a pillanattól kezdve, hogy a semleges egységek megtisztulnak. Az átok időszakosan megöli az Olympus falain belül védekező egységek 5%-át. Ez extra kihívást jelent az Olümposzt birtokló szövetségeknek, és extra nehézzé teszi a világ győzelmi feltételének teljesítését. Olympus megtartásához nemcsak az ellenség támadásait kell távol tartanod, hanem folyamatosan támogatnod kell Olympust új tengeri és szárazföldi védelmi egységekkel, hogy biztosítsd, hogy az előrehaladásodat ne maguk az istenek semmisítsék meg!
A portáltemplomok a kistemplomok egy különleges típusa. Mivel az Olümposz rendszeresen változtatja a helyzetét, a portáltemplomok lehetőséget biztosítanak a szövetségeseknek arra, hogy elérjék az Olümposzt akkor is, ha az nincs a közelükben. Ez teszi a portáltemplomokat felbecsülhetetlen stratégiai erőforrássá az Olümposz szakaszában, és valóban különbséget jelenthet egy világ megnyerése és elvesztése között!
Ahhoz, hogy egy portáltemplomon keresztül támadást vagy támogatást küldjetek az Olympusra, egyszerűen csak interakcióba kell lépnetek a templommal a térképen vagy a szövetségetek áttekintésén keresztül. Kattints a két ikon egyikére, hogy a parancsodat a portálon keresztül küldd el.
Portáltámadás | Portál támogatás |
---|
A világon elérhető portáltemplomok száma a világ beállításaitól függ, akárcsak a kistemplomok száma. A Portál templomok nem nyújtanak közvetlenül előnyös buffokat, mint a többi, amíg a világ el nem éri az Olympus fokozatot. Amint az Olympus létrejön, ezek a templomok kapuként szolgálnak közvetlenül az Olympusra. Ha te irányítod az egyik ilyen templomot, szövetséged bármely tagja képes támadásokat vagy támogatásokat küldeni az Olympusra egy speciális portálon keresztül. Az Olympusra való teljes utazási időt a városod és a portáltemplom közötti utazási idő plusz a portálteleportálási idő bizonyos óraszámának összege határozza meg.
Megjegyzés: Fontos megjegyezni, hogy a portálok csak egy irányba működnek, az Olympus irányába. A portálon keresztül az Olympusra küldött csapatok NEM fognak portálon keresztül visszatérni, hanem a hosszú utat választják hazafelé, és az Olympustól a szülővárosukig tartó teljes távolságot megteszik.
Az ünnepi időszakokban a békeidő engedélyezve van, hogy a játékosok szünetet tartsanak a játékban. Ez a békeidő különbözik az Olympus megnyerése után bekövetkező békeidőtől, mivel megszakítja a játékmenet normál menetét, és különleges szabályokat vezet be minden világra.
Az egyedi játékmóddal együtt jár a békeidő egyedi viselkedése is! Az Olympus világokon a békeidő másképp működik, mint a normál Dominancia és a Világcsodás világokon. Az alábbiakban láthatjátok, hogyan működnek a templomok a békeidő alatt, hogy tudjátok, mire számíthattok ezekben az időszakokban.
Békeidőben a Kis és Nagy templomok mind úgy viselkednek, mintha városok lennének. Ez azt jelenti, hogy ugyanazok a szokásos korlátozások vonatkoznak rájuk, mint egy városra. A békeidő alatt nem támadhatók. A békeidő működésének teljes részleteit lásd a békeidő szabályai között a világok oldalán.
Olympus nem is olyan egyszerű! Olympus eltűnik a békeidő aktív ideje alatt, ami azt jelenti, hogy egyáltalán nem lehet vele interakcióba lépni. Amint újra megjelenik, nem lesz gazdája, még akkor sem, ha a békeidő kezdetekor volt gazdája. Védelmi állapota azonban néhány tényezőtől függ, attól függően, hogy mikor lesz a következő ugrása:
A békeidő alatt, mivel az Olimposz tulajdonjoga megszűnik, az Olimposz átka továbbra sem érinti azt a szövetséget, amelyik a béke kezdete előtt birtokolta. Az Olimposz békeidő alatti birtoklása nem növeli a szövetség felhalmozott idejét, mivel a tulajdonjog megszűnik, miközben az Olimposz nem látható. Ha az Olimposz pont a béke alatt kerülne először elérhetővé, akkor ahelyett a béke végekor fog megjelenni.
Minden győztes természetesen egy oklevelet is kap a győzelem emlékére, valamint halhatatlanná válik a Grepolis Hírességek Csarnokában.
Olympus |
Olimposz Bajnoka |
---|
Az a szövetség nyeri, amelyik tartja az Olympust és megnyeri a világot. Csak akkor nyerhető el, ha a világot azelőtt nyerik meg, hogy az Olympus harmadszorra is megugrik. |
Olimposz Áldása |
Az a szövetség nyeri, amelyik birtokolja az Olympust és megnyeri a világot. |
Közel az Istenekhez |
Bármely szövetség megnyerheti, amelyik meghódítja az Olümposzt. |
Nagy templomok | ||
Artemisz követői | Athéné követői | Hádész követői |
---|---|---|
Artemisz meghódított temploma | Athéné meghódított temploma | Hádész meghódított temploma |
Héra követői | Poszeidón követői | Zeusz követői |
Héra meghódított temploma | Poszeidón meghódított temploma | Zeusz meghódított temploma |
Az istenek ébredése | ||
Valamennyi nagy templomot elfoglalták Olimposz megjelenése előtt |
Kis templomok | |||
Odaadó szolga | |||
1 kis templom meghódítása | 2 kis templom meghódítása | Meghódított 3 kis templom | Meghódított 4 Kis templom |
---|