Amigos y Puntos de amigo

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Alcancé el nivel 10 de puntos de amistad. ¿Qué tipo de conjunto personalizado y avatar personalizado puedo elegir?

¡Felicidades! Si has alcanzado el nivel 10 del sistema de amistad, ¡puedes seleccionar un conjunto personalizado y un avatar personalizado para regalarte! Esta página contiene toda la información sobre cómo reclamar su recompensa por alcanzar el Nivel 10 del Sistema de Amistad.

Avatar personalizado

Puede solicitar un Avatar personalizado, que será creado por nuestro artista gráfico. Póngase en contacto con nuestro servicio de atención al cliente y describa lo más detalladamente posible cómo debería verse su avatar. También puedes adjuntar algunas imágenes que podemos usar como inspiración. Nuestro artista gráfico hará una nueva pintura al estilo occidental de eso después. A continuación, se muestran algunos ejemplos de los avatares personalizados que ya están en el juego:


Conjunto personalizado

También puedes solicitar un Conjunto Personalizado, pero esto no significa que obtendrás artículos únicos, sino que serán artículos casi únicos. Hay un conjunto de gráficos que se utiliza para todos los conjuntos personalizados, y puede elegir los gráficos de estos activos. También puede seleccionar las estadísticas de los elementos.

Al elegir las estadísticas para el conjunto, debe atenerse a lo siguiente:
  • Hay valores de habilidad / atributo predefinidos, solo puedes elegir qué habilidades tener en los elementos;
  • Una habilidad no debe estar dos veces en un artículo;
  • Se establecerá una bonificación en función de la cantidad de elementos equipados.

Objetos y bonificación de conjunto: valores de habilidad y atributo

La siguiente tabla contiene los posibles valores de las habilidades y atributos de los elementos en sí y la bonificación del conjunto que puede elegir. Puedes elegir para cada elemento y cada paso de la bonificación del conjunto las Habilidades y Atributos. En la bonificación de conjunto, debe usar solo la última columna (denominada: bonificación de conjunto), la columna de bonificación de conjunto acumulada es solo para que vea cuánto bonificación de conjunto tendrá al final.












Objeto Bono del objeto
Bono del conjunto acumulado(SUM) Bono del conjunto
(contado por número de objetos vestidos del conjunto)
Cabeza
  • +0,03 atributo_1 (por nivel)
  • +0,03 atributo_2 (por nivel)
    • +0,2 habilidad_1 (por nivel)
    • +0,2 habilidad_2 (por nivel)
    • +0,2 habilidad_3 (por nivel)

1 - -
Cuello
  • +0,04 atributo_1 (por nivel)
  • +0,04 atributo_2 (por nivel)
  • +0,02 atributo_3 (por nivel
    • +0,2 habilidad_1 (por nivel)
    • +0,2 habilidad_2 (por nivel)
    • +0,2 habilidad_3 (por nivel)
2
  • +0,02 atributo_1 (por nivel)
  • +0,02 atributo_2 (por nivel)
  • +0,02 atributo_3 (por nivel
    • +0,2 habilidad_1 (por nivel)
    • +0,2 habilidad_2 (por nivel)
    • +0,2 habilidad_3 (por nivel)
    • +0,2 habilidad_4 (por nivel)
    • +0,2 habilidad_5 (por nivel)



  • +0,02 atributo_1 (por nivel)
  • +0,02 atributo_2 (por nivel)
  • +0,02 atributo_3 (por nivel)
    • +0,2 habilidad_1 (por nivel)
    • +0,2 habilidad_2 (por nivel)
    • +0,2 habilidad_3 (por nivel)
    • +0,2 habilidad_4 (por nivel)
    • +0,2 habilidad_5 (por nivel)


Cuerpo
  • +0,06 atributo_1 (por nivel)
  • +0,06 atributo_2 (por nivel)
  • +0,06 atributo_3 (por nivel
    • +0,3 habilidad_1 (por nivel)
    • +0,3 habilidad_2 (por nivel)
    • +0,3 habilidad_3 (por nivel)
    • +0,3 habilidad_4 (por nivel)


3
  • +0,02 atributo_1 (por nivel)
  • +0,02 atributo_2 (por nivel)
  • +0,02 atributo_3 (por nivel
    • +0,3 habilidad_1 (por nivel)
    • +0,3 habilidad_2 (por nivel)
    • +0,3 habilidad_3 (por nivel)
    • +0,3 habilidad_4 (por nivel)
    • +0,3 habilidad_5 (por nivel)




  • +0,1 habilidad_1 (por nivel)
  • +0,1 habilidad_2 (por nivel)
  • +0,1 habilidad_3 (por nivel)
  • +0,1 habilidad_4 (por nivel)
  • +0,1 habilidad_5 (por nivel)


Cinturón
  • +0,04 atributo_1 (por nivel)
  • +0,04 atributo_2 (por nivel)
  • +0,02 atributo_3 (por nivel
    • +0,3 habilidad_1 (por nivel)
    • +0,3 habilidad_2 (por nivel)
    • +0,3 habilidad_3 (por nivel)


4
  • +0,04 atributo_1 (por nivel)
  • +0,04 atributo_2 (por nivel)
  • +0,04 atributo_3 (por nivel
    • +0,4 habilidad_1 (por nivel)
    • +0,4 habilidad_2 (por nivel)
    • +0,4 habilidad_3 (por nivel)
    • +0,4 habilidad_4 (por nivel)
    • +0,4 habilidad_5 (por nivel)


  • +0,02 atributo_1 (por nivel)
  • +0,02 atributo_2 (por nivel)
  • +0,02 atributo_3 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_1 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_2 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_3 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_4 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_5 (por nivel)



Pantalones
  • +0,05 atributo_1 (por nivel)
  • +0,05 atributo_2 (por nivel)
  • +0,03 atributo_3 (por nivel
    • +0,3 habilidad_1 (por nivel)
    • +0,3 habilidad_2 (por nivel)
    • +0,3 habilidad_3 (por nivel)
    • +0,3 habilidad_4 (por nivel)


5
  • +0,04 atributo_1 (por nivel)
  • +0,04 atributo_2 (por nivel)
  • +0,04 atributo_3 (por nivel
    • +0,5 habilidad_1 (por nivel)
    • +0,5 habilidad_2 (por nivel)
    • +0,5 habilidad_3 (por nivel)
    • +0,5 habilidad_4 (por nivel)
    • +0,5 habilidad_5 (por nivel)
    • +0,4 habilidad_6 (por nivel)




  • +0,1 habilidad_1 (por nivel)
  • +0,1 habilidad_2 (por nivel)
  • +0,1 habilidad_3 (por nivel)
  • +0,1 habilidad_4 (por nivel)
  • +0,1 habilidad_5 (por nivel)
  • +0,4 habilidad_6 (por nivel)


Zapatos
  • +0,04 atributo_1 (por nivel)
  • +0,04 atributo_2 (por nivel)
  • +0,04 atributo_3 (por nivel
    • +0,3 habilidad_1 (por nivel)
    • +0,3 habilidad_2 (por nivel)
    • +0,3 habilidad_3 (por nivel)


6
  • +0,06 atributo_1 (por nivel)
  • +0,06 atributo_2 (por nivel)
  • +0,06 atributo_3 (por nivel
    • +0,6 habilidad_1 (por nivel)
    • +0,6 habilidad_2 (por nivel)
    • +0,6 habilidad_3 (por nivel)
    • +0,6 habilidad_4 (por nivel)
    • +0,6 habilidad_5 (por nivel)
    • +0,6 habilidad_6 (por nivel)



  • +0,02 atributo_1 (por nivel)
  • +0,02 atributo_2 (por nivel)
  • +0,02 atributo_3 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_1 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_2 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_3 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_4 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_5 (por nivel)
    • +0,2 habilidad_6 (por nivel)




Brazo izquierdo
  • Daño: 30-60
  • +2,2 daño (por nivel)


  • +0,05 atributo_1 (por nivel)
  • +0,05 atributo_2 (por nivel)
  • +0,05 atributo_3 (por nivel
    • +0,4 habilidad_1 (por nivel)
    • +0,4 habilidad_2 (por nivel)
    • +0,4 habilidad_3 (por nivel)


7
  • +0,06 atributo_1 (por nivel)
  • +0,06 atributo_2 (por nivel)
  • +0,06 atributo_3 (por nivel)
    • +0,7 habilidad_1 (por nivel)
    • +0,7 habilidad_2 (por nivel)
    • +0,7 habilidad_3 (por nivel)
    • +0,7 habilidad_4 (por nivel)
    • +0,7 habilidad_5 (por nivel)
    • +0,7 habilidad_6 (por nivel)



    • +0,1 habilidad_1 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_2 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_3 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_4 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_5 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_6 (por nivel)



Brazo derecho
  • Damage: 5-20
  • +1,1 damage (por nivel)


  • +0,04 atributo_1 (por nivel)
  • +0,04 atributo_2 (por nivel)
  • +0,04 atributo_3 (por nivel
    • +0,3 habilidad_1 (por nivel)
    • +0,3 habilidad_2 (por nivel)
    • +0,3 habilidad_3 (por nivel)


8
  • +0,08 atributo_1 (por nivel)
  • +0,08 atributo_2 (por nivel)
  • +0,08 atributo_3 (por nivel)
    • +0,8 habilidad_1 (por nivel)
    • +0,8 habilidad_2 (por nivel)
    • +0,8 habilidad_3 (por nivel)
    • +0,8 habilidad_4 (por nivel)
    • +0,8 habilidad_5 (por nivel)
    • +0,8 habilidad_6 (por nivel)
      • +150 puntos de labor




  • +0,02 atributo_1 (por nivel)
  • +0,02 atributo_2 (por nivel)
  • +0,02 atributo_3 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_1 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_2 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_3 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_4 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_5 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_6 (por nivel)
      • +150 puntos de labor





Animal: Velocidad: +250%
  • +0,04 atributo_1 (por nivel)
  • +0,04 atributo_2 (por nivel)
  • +0,02 atributo_3 (por nivel)

    • +0,3 habilidad_1 (por nivel)
    • +0,3 habilidad_2 (por nivel)
    • +0,3 habilidad_3 (por nivel)


9
  • +0,08 atributo_1 (por nivel)
  • +0,08 atributo_2 (por nivel)
  • +0,08 atributo_3 (por nivel)
    • +0,9 habilidad_1 (por nivel)
    • +0,9 habilidad_2 (por nivel)
    • +0,9 habilidad_3 (por nivel)
    • +0,9 habilidad_4 (por nivel)
    • +0,9 habilidad_5 (por nivel)
    • +0,9 habilidad_6 (por nivel)
    • +150 puntos de labor
    • +50%más de experiencia O más dinero





    • +0,1 habilidad_1 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_2 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_3 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_4 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_5 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_6 (por nivel)
      • 50%más de experiencia O más dinero




Producción
  • +0,04 atributo_1 (por nivel)
  • +0,04 atributo_2 (por nivel)
  • +0,02 atributo_3 (por nivel
    • +0,3 habilidad_1 (por nivel)
    • +0,3 habilidad_2 (por nivel)
    • +0,3 habilidad_3 (por nivel)


10
  • +0,1 atributo_1 (por nivel)
  • +0,1 atributo_2 (por nivel)
  • +0,1 atributo_3 (por nivel)
    • +1 habilidad_1 (por nivel)
    • +1 habilidad_2 (por nivel)
    • +1 habilidad_3 (por nivel)
    • +1 habilidad_4 (por nivel)
    • +1 habilidad_5 (por nivel)
    • +1 habilidad_6 (por nivel)
      • +200 puntos de labor
      • +50% más de experiencia O más dinero
      • +50%mayor suerte O probabilidad de caída probada O +10 de ataque o defensa para batallas de fuerte




  • +0,02 atributo_1 (por nivel)
  • +0,02 atributo_2 (por nivel)
  • +0,02 atributo_3 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_1 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_2 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_3 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_4 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_5 (por nivel)
    • +0,1 habilidad_6 (por nivel)
      • +50% mayor suerte O probabilidad de caída probada O +10 de ataque o defensa para batallas de fuerte






Gráficos del conjunto

El conjunto se compone de 10 elementos: Sombrero, Cuello, Cuerpo, Cinturón, Pantalones, Zapatos, Brazo derecho - pistola, Brazo izquierdo - rifle, Caballo, Producción.Puedes elegir entre un conjunto de gráficos todos los elementos, excepto el rendimiento. Al enviar la solicitud, seleccione para todo tipo de elementos los gráficos deseados (cada activo está marcado con una letra diferente). Ejemplo de solicitud:
  • Sombreo- G
  • Cuello- K
  • Cuerpo- G
  • Cinturón- L
  • Pantalones - L 
  • Zapatos- G
  • Brazo derecho- gun - G-1
  • Brazo izquierdo- rifle - G-2
  • Caballo- A-4

Recursos gráficos

A continuación, puedes encontrar los recursos gráficos entre los que puede elegir los elementos de su conjunto personalizado.

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