Mejorar objetos
Mejorar objetos nos permite fusionar
tres objetos idénticos en uno mejor con bonificaciones aumentadas. Cada mejora nos cuesta una cierta cantidad de dólares o pepitas de oro.
Es una solución sencilla que permite a todos los jugadores mejorar aún más.
Datos importantes:- El precio de una mejora depende del precio de compra del objeto y de su nivel de mejora.
- Los objetos se pueden mejorar hasta un máximo de nivel 5.
- El precio de venta de los objetos mejorados no cambia, es el mismo que el del objeto sin mejorar.
- Los objetos mejorados no se pueden poner a la venta en el mercado.
- Los objetos mejorados de diferentes niveles se pueden combinar en un conjunto, pero el bonus del conjunto permanece sin cambios.
La ventana del inventario contiene la interfaz de Creacion:
Buscar: el icono que te permite buscar en tu inventario se ha movido a la parte inferior de la ventana.
Filtro de mejora: esta función solo te mostrará los objetos que se pueden mejorar.
Botón Mejorar objeto: al hacer clic en este botón se abrirá una ventana en la que podrás realizar mejoras.
¿Cómo funciona la mejora?
Puedes iniciar la mejora de un objeto si tienes 3 objetos idénticos del mismo nivel en tu inventario. A continuación, haz lo siguiente:
- La mejora debe comenzar abriendo la ventana de mejora. Después de hacer esto, algunos de los objetos de tu inventario quedarán cubiertos, lo que significa que no se pueden mejorar.

- Selecciona en tu inventario el objeto que deseas mejorar.

- Después de seleccionar el objeto, debes confirmar que quieres mejorar. Para ello, debes hacer clic en el botón «Un nivel mas». Al hacerlo, aparecerá una ventana de selección de pago. Puedes pagar en dólares o pepitas.

- ¡Felicidades! Ya podemos disfrutar de nuestro objeto mejorado. El nivel de mejora actual del objeto se mostrará en la esquina superior izquierda del icono del objeto.

Fórmulas útiles:- Mejora al siguiente nivel: valores de habilidades y atributos
Valor base + [(valor base * 0,1) * nivel de mejora]
- Mejorar al siguiente nivel: coste
Precio de compra del objeto * nivel de mejora
- Mejorar al siguiente nivel: número de objetos
3^nivel de mejora
Ejemplo: Chaqueta de panadero de Cullen (jugador nivel 84)
Nivel de mejora | Movilidad | Carisma | Tenacidad | Reflejo | Eludir | Tacticas |
---|
0 (básico) | 2 | 2 | 17 | 21 | 17 | 17 |
1 | 2,2 -> 3 | 2,2 -> 3 | 18,7 -> 19 | 23,1 -> 23 | 18,7 -> 19 | 18,7 -> 19 |
2 | 2,4 -> 3 | 2,4 -> 3 | 20,4 -> 20 | 25,2 -> 25 | 20,4 -> 20 | 20,4 -> 20 |
3 | 2,4 -> 3 | 2,4 -> 3 | 22,1 -> 22 | 27,3 -> 27 | 22,1 -> 22 | 22,1 -> 22 |
4 | 2,4 -> 3 | 2,4 -> 3 | 23,8 -> 24 | 29,4 -> 29 | 23,8 -> 24 | 23,8 -> 24 |
5 | 3,0 -> 3 | 3,0 -> 3 | 25,5 -> 26 | 31,5 -> 32 | 25,5 -> 26 | 25,5 -> 26 |
ID de objetos
Podemos comprobar qué bonus tendrá un objeto determinado en cada nivel. Solo hay que cambiar el último dÃgito del ID por el nivel que nos interese.
ID base: [item=40208000]
ID del objeto en el nivel 1: [item=4020800 1 ]
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