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Trabajos

Los trabajos son el corazón de toda la economia del Oeste, ya que ofrecen valiosa experiencia, Dinero en efectivo y Productos a los Jugadores.
Estos recursos son esenciales para la supervivencia y el progreso en el Salvaje Oeste.
Para tener éxito, ¡tienes que salir ahí fuera y trabajar duro!

Todo comienza con arreglar espuelas. A medida que crezcas y adquieras más habilidades, desbloquearás trabajos básicos de agricultura y minería.
Cada vez que alcances un nuevo nivel, se revelarán todos los trabajos recién desbloqueados.
Cuando alcances el nivel 241, tendrás todos los trabajos disponibles.

Una vista general

Actualmente hay 203 trabajos en el juego. Todos los trabajos se agrupan en conjuntos de 3 a 6, dependiendo de su tipo.
Por ejemplo, el grupo «trabajos de minería» incluye la minería de plata, la minería de azufre, la minería de plomo, la excavación de piedras preciosas raras, la minería de salitre y la prospección, todos ellos se encuentran en la misma zona de trabajo.
Puedes localizar un trabajo específico utilizando el minimapa.

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La imagen de arriba muestra una página de trabajo típica.
Los cinco zapapicos de la esquina superior izquierda representan tus puntos de trabajo, que indican tu destreza en ese trabajo en particular.
Los dos círculos grandes de la parte inferior muestran el peligro y la motivación del trabajo, respectivamente.
Por encima de estos círculos, puedes hacer clic en el botón «Ropa de trabajo» para ver las mejores opciones de ropa para este trabajo.

En la parte derecha de la página, encontrarás las diferentes duraciones para realizar el trabajo: 15 segundos, 10 minutos y 1 hora.
Las recompensas se muestran como barras horizontales, que representan, en orden: experiencia, dinero, el valor máximo de un objeto que se puede obtener y la tasa de obtención del producto.

Debajo del botón «Iniciar», junto al martillo verde, se encuentra el requisito de energía, que coincide con la motivación consumida al completar ese segmento de tiempo. Además, la distancia al lugar de trabajo se muestra en la esquina superior derecha de la página.

Puedes obtener información adicional flotando el ratón sobre elementos específicos de la pantalla de trabajo.

Desbloquear trabajos

Cuando inicias el juego, no todos los trabajos están disponibles de inmediato.
Para desbloquear un trabajo, debes cumplir uno de estos dos requisitos:

  • Alcanzar el nivel requerido
  • Tener los puntos de trabajo necesarios

Por ejemplo, para liberar esclavos se requiere tener 751 puntos de trabajo totales o alcanzar el nivel 99.

Para ver cuántos puntos de trabajo te faltan, flota sobre el trabajo en el mapa; aparecerá una ventana emergente que muestra los puntos que te faltan en rojo.

En las primeras fases, algunas características de los trabajos están cerradas.
El periodo de trabajo de 10 minutos se desbloquea en el nivel 10, y el de 1 hora, en el nivel 20.

Trabajos de plata y oro
Los trabajos de plata y oro se identifican por un borde plateado o dorado alrededor de sus iconos.
Estos trabajos no aparecen en el minimapa; la única forma de encontrarlos es expandiendo todos los grupos de trabajos.
Todos los días, entre las 3 y las 4 de la madrugada, estos trabajos se reinician y se redistribuyen aleatoriamente por el mapa.

Los trabajos mejorados con plata reciben un aumento del 50 % en la experiencia, el dinero en efectivo y la tasa de aparición de productos. Los trabajos mejorados con oro reciben un aumento del 100 %.
Las bonificaciones de los ingresos premium y del personaje Aventurero se acumulan con las recompensas en dinero en efectivo aumentadas, pero no se acumulan con la tasa de aparición de productos aumentada.
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Cancelar el trabajo

Siempre puedes cancelar el trabajo que estás realizando o cualquier trabajo en cola para más tarde haciendo clic en la X situada junto al trabajo.
Tu energía se reembolsará automáticamente.

Si cancelas un trabajo mientras caminas hacia el lugar de trabajo, volverás instantáneamente al punto de partida de tu camino.
Al cancelar el segundo trabajo de tu cola, se moverá el tercero hacia delante.

Ten en cuenta que cancelar un trabajo en progreso no generará un informe.

Puntos de Trabajo

Cada trabajo tiene 5 espacios de habilidades.
El trabajo que se muestra a continuación, Recoger bayas, requiere 2 de Tenacidad, 1 de Ocultar y 2 de Destreza de manos.

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Los puntos de habilidad que tienes en cada ranura se suman para dar el total de puntos de trabajo para el trabajo.
Estos se representan con zapapicos, que vienen en tres colores diferentes.
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La barra verde debajo de los zapapicos muestra tu progreso para ganar el siguiente zapapico. Cuando los cinco zapapicos son de oro, la barra permanece llena.
Al flotar sobre esta barra, aparecerá una ventana emergente con tus puntos de trabajo totales para ese trabajo.

Para saber cuántos puntos de trabajo requiere un trabajo, resta los puntos de trabajo que se muestran en esta información emergente de los puntos de trabajo que se muestran al flotar sobre el icono del trabajo en el mapa.

Ejemplo: b41e1bd3f1cd8a2bbb317814b98b3e1f - 8ee6f9e8994cb9f11ade26fd43109dd1 = Se requieren 591 puntos de trabajo para recoger añil

Para alcanzar el nivel Plata, primero debes recoger los 5 zapapicos de bronce.
Para avanzar al nivel Oro, necesitas los 5 picos de Plata.

Es urgente tener en cuenta que los picos son simplemente una representación visual de tu destreza en un trabajo. Las recompensas reales (dinero en efectivo, experiencia, valor máximo de suerte y tasa de aparición de productos) dependen directamente de tus puntos de trabajo totales.
Este aumento en las recompensas es especialmente valioso al principio, sobre todo cuando aún no has alcanzado los puntos de trabajo requeridos para un trabajo.


A continuación se muestran algunos casos en los que los picos juegan un papel importante:

  • Si tienes picos de bronce, significa que no estás muy cualificado para el trabajo. El nivel de peligro suele ser alto.
    Sin embargo, una vez que consigues el quinto zapapico de bronce, el peligro disminuye considerablemente.
  • Cinco picos de bronce indican que tienes los puntos de trabajo mínimos requeridos para ese trabajo.
  • Las recompensas de experiencia aumentan con los puntos de trabajo adicionales hasta que alcanzas cinco picos de bronce.
    En ese momento, la experiencia obtenida se limita y representa el máximo para ese trabajo.
  • Ganar los cinco picos de oro en un trabajo otorga un bonus del 50 % a la tasa de aparición de productos para ese trabajo.


Hay varias formas de ganar puntos de trabajo adicionales para un trabajo:

  • Marcha: Haz clic en el botón «Ropa de trabajo» para encontrar la mejor ropa de tu inventario para el trabajo. También es buena idea investigar otros objetos de ropa que puedan aumentar aún más tus puntos de trabajo.
    Estos se pueden comprar en tiendas, al comerciante viajero o en el mercado. [Aquí tienes una lista completa de objetos].
  • Conjuntos de objetos: algunos objetos pertenecen a conjuntos que proporcionan bonificaciones a las habilidades y/o a los puntos de trabajo.
    Ciertos conjuntos ofrecen bonificaciones de puntos de trabajo específicos para cada trabajo. [Aquí tienes una lista completa de conjuntos de objetos].
  • Instrucciones de trabajo: Se pueden comprar en la Tienda de la Unión Pacífica u obtener a través de búsquedas específicas.
    Son objetos utilizables con un número limitado de usos y aumentan temporalmente los puntos de trabajo.
  • Productos creados: varios objetos creados funcionan como instrucciones de trabajo y proporcionan bonificaciones temporales de puntos de trabajo.
  • Productos utilizables de temporada: Algunos objetos de tiempo limitado de las tómbolas y eventos de temporada también pueden aumentar los puntos de trabajo cuando se consumen.
Recompensa

f1b8148a451080f08bf68534b7595dd4Dinero en efectivo

Cada trabajo ofrece una recompensa monetaria al completarlo.
La cantidad de dinero en efectivo que se gana varía según el trabajo, pero siempre que tu motivación laboral sea superior al 0 % y no te desmayes durante el trabajo, recibirás algún pago.

La cantidad exacta de dinero que ganarás se muestra en las barras de recompensa de la página de trabajos.
Recibirás exactamente lo que se muestra al iniciar el trabajo, ni más ni menos.
A medida que tu motivación disminuye, también lo hace la cantidad de dinero que puedes ganar.

Para aumentar la recompensa en dinero en efectivo:

  • Aumenta tus puntos de trabajo para ese trabajo.
  • Activa la función Premium Más sueldo.

Ten en cuenta que añadir más puntos de trabajo aumenta la recompensa, pero el efecto no es lineal: cada punto adicional tiene un impacto menor que el anterior.

256a3ae9d23cfaa2c8c6f2e8e5410493Experiencia

Cada trabajo proporciona una recompensa de experiencia al completarlo.
La cantidad de experiencia ganada varía de un trabajo a otro, pero siempre que tu motivación laboral sea superior al 0 % y no te desmayes durante el trabajo, siempre ganarás experiencia.

La experiencia aumenta con los puntos de trabajo adicionales hasta que alcanzas la cantidad requerida para el trabajo (representada por 5 zapapicos de bronce).
Una vez alcanzado ese umbral, la experiencia obtenida se limita.

La única forma de ganar más experiencia más allá de este límite es completando trabajos mejorados, que son los trabajos con bordes plateados y dorados que se distribuyen aleatoriamente en el mapa cada día.

2eac26f10dda9c214cea471a9503f8cbSuerte

Cada trabajo tiene una probabilidad de soltar un objeto. La fórmula exacta utilizada para calcular esta probabilidad es desconocida y se mantiene en secreto.
Sin embargo, el bonus del Aventurero aumenta esta probabilidad en un 10 %.

El valor de suerte que se muestra en la pantalla de trabajo representa el valor máximo posible de un objeto que puede aparecer.
Para ver el valor mínimo, flota con el cursor sobre el valor de suerte. En teoría, cualquier objeto que encuentres tendrá un valor de compra entre este rango mínimo y máximo.

Los valores de suerte varían según los trabajos. Algunos de los trabajos más rentables en términos de objetos son Trabajar como comerciante viajero y Ladrón de tumbas.
Ten en cuenta que el valor de suerte permanece igual independientemente de la duración del trabajo, pero cuanto más tiempo trabajes, mayor será la probabilidad de que aparezca un objeto.

La suerte aumenta de forma similar al dinero en efectivo, añadiendo más puntos de trabajo.
La ventaja Premium «Más sueldo», ciertos conjuntos de objetos y objetos de recompensa específicos, como el broche de trabajador afortunado, pueden aumentar aún más el valor de la suerte.
Sin embargo, estos objetos de recompensa no se pueden crear ni comprar por medios regulares.

5f54ab346097e312fe6073708a571abeTasa de aparición de productos

Cada trabajo ofrece uno o dos productos específicos, aunque algunos trabajos pueden producir un producto aleatorio.

La probabilidad de recibir un producto se muestra como un porcentaje en la pantalla de trabajo.
Esta tasa de aparición de productos varía en función de la duración del trabajo seleccionado: los intervalos de tiempo más largos ofrecen tasas de aparición más altas.

La tasa de aparición de productos base se inicia en un 1 % y aumenta a medida que añades más puntos de trabajo.
La tasa máxima de aparición de productos se alcanza cuando tienes 5 zapapicos dorados, lo que otorga un bonus del 50 %.
Añadir puntos de trabajo más allá de este límite no aumenta la tasa de aparición.

La gratificación de personaje Aventurero, el bonus Más sueldo y objetos específicos como Ratatouille con pescado pueden aumentar aún más la tasa de aparición más allá de este límite. Para ver un desglose detallado de todas las gratificaciones que afectan a la tasa de aparición de productos, simplemente flota con el cursor sobre el porcentaje que se muestra en la pantalla de trabajo.

247d7af43adb3992fb5230ee0a05dbc4Peligro
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Todos los trabajos del juego conllevan un elemento de peligro.

Independientemente del tiempo que trabajes, el riesgo de sufrir lesiones permanece constante en todos los intervalos de tiempo.
El nivel de peligro viene determinado principalmente por los puntos de trabajo que tienes para ese trabajo.

La probabilidad de sufrir una herida se muestra como un porcentaje, que refleja una probabilidad aleatoria directa.
Aunque se desconoce la fórmula exacta para determinar la gravedad de las heridas, se ha observado un patrón general:
  • Una probabilidad baja de herida suele resultar en daños bajos.
  • Una probabilidad de herida alta tiende a causar daños más altos o incluso muy altos
No es posible morir en un solo trabajo si tu barra de salud está llena.
El Bonus Aventurero reduce la probabilidad de herida en un 10 %.

Escala de daños

La gravedad de las heridas varía en función de tus puntos de salud totales (PS):
  • Un jugador con 2000 PV puede recibir 900 de daño.
  • Un jugador con 14 000 PV podría recibir 6500 de daño
Esta escala de daño se ve influida por tu cualificación para el trabajo:
  • Los trabajos con puntos de trabajo negativos (es decir, para los que no estás lo suficientemente cualificado) son mucho más peligrosos.
  • Al alcanzar el umbral de puntos de trabajo requerido (5 zapapicos de bronce), se reduce significativamente la probabilidad de sufrir heridas.
  • Añadir más puntos de trabajo por encima de ese umbral lo reduce aún más
0036b180b6a0cc07db213a6b0bc49f07Motivación
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La motivación afecta directamente a las recompensas que recibes por los trabajos. Cuanto menor sea tu motivación, menores serán las recompensas.

La motivación influye en lo siguiente:

  • Experiencia
  • Dinero
  • Suerte

Sin embargo, no afecta a:

  • Probabilidad o gravedad de las heridas
  • Valor de suerte (rango de valor de los objetos)
  • Tasa de aparición del producto

Cómo funciona la motivación

La motivación se actualiza después de generar un informe de trabajo, lo que significa que afecta al siguiente trabajo, no al que está en curso.
Sin embargo, si aumentas tu motivación (por ejemplo, con buffs o el aumento diario), el nuevo valor afectará al trabajo actual si se aplica antes de completarlo.

En la pantalla de trabajo, la motivación se visualiza como un círculo con 4 pelotas verdes, cada una de las cuales representa un 25 % de motivación.
Para el cálculo de las recompensas, solo se utilizan los siguientes puntos de ruptura:
  • 100
  • 75
  • 50
  • 25
  • 0
Urgente: Si tu motivación es, por ejemplo, 47%, el juego utiliza el punto de ruptura más cercano, que en este caso es el 50%.

Ejemplo:
Si el trabajo X normalmente da:
  • 130 de experiencia
  • 95
Con un 50 % de motivación, las recompensas serán:
  • 130 × 50 % = 65 experiencia
  • 95 $ × 50 % = 47,5 $, redondeado a 48

Reducción de la motivación por tiempo de trabajo:

  • 15 segundos → −1 %
  • 10 minutos → −5 %
  • 1 hora → −12 %
La motivación no se regenera automáticamente a lo largo del día como la salud o la energía.
En su lugar, la motivación de todos los trabajos se reinicia al 100 % a las 5:00 a. m., hora del servidor.

También hay ciertos buffs y objetos creados que pueden restaurar la motivación manualmente durante el día.
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