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Fin de partie : Âge des Lumières

L'Âge des Lumières est un mode de fin de partie spécial introduit en juillet 2019. Plutôt que de conquérir chaque village, les joueurs et les tribus font la course pour occuper et améliorer complètement l'un des quatre (ou, sur les plus grands mondes, huit) Villages universitaires. Une fois qu'une Université atteint son Plus haut niveau, le monde se termine et la tribu propriétaire - ou le joueur s'il est seul - gagne.

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Dans ce village universitaire
Dès le premier jour, quatre villages universitaires apparaissent à des coordonnées fixes (499|450 ; 550|499 ; 500|550 ; 450|500). Sur les mondes plus vastes, quatre autres apparaissent à 400|400 ; 400|599 ; 599|400 ; 599|599. Ces villages restent sous la protection des Débutants généralement pendant 75 jours, au cours desquels leur valeur en points ne se modifie pas. Tu dois prévoir avec ta Tribu d'en capturer un dès que la protection se termine(s).

Améliorations de l'Université
Une fois que vous contrôlez un village universitaire, vous pouvez commencer à améliorer son université. Le premier niveau est déjà Bâtiment et ne peut pas être démoli ; les niveaux suivants nécessitent d'importantes cargaisons de ressources. Comme l'entrepôt d'une Université peut contenir jusqu'à 2 000 000 000 de ressources, les packs de ressources ne peuvent pas y être utilisés. Pour procéder à une amélioration, envoie les ressources nécessaires dans l'entrepôt de l'Université et clique sur "Amélioration" dans l'affichage du village. Les Drapeaux, les Objets de réduction du temps et les Bonus Premium n'ont aucun effet sur l'Université.

Niveau de l'UniversitéTemps de construction (Heures)
14
28
312
416
520
624
728
832
936
1040
1144
1248
1352
1456
1560
1664
1768
1872
1976
2080
2188
2296
23104
24112
25120
26128
27136
28144
29152
30168


Dans ce Village attaqué
N'importe quelle tribu ou n'importe quel joueur peut attaquer n'importe quel Village universitaire - occupé ou vacant. Les Universités vacantes sont défendues par 1000 lanciers, 1000 épéistes et 500 cavaliers lourds, et les Universités occupées peuvent recevoir le soutien complet de leur tribu. Les Attaques doivent se concentrer sur la baisse du niveau de l'université, qui peut être accomplie par des coups de Catapulte réussis (-1 niveau par coup), la reconquête du village (-2 niveaux), ou l'expulsion de son propriétaire de sa tribu (-2 niveaux). Le niveau de l'Université ne peut pas descendre en dessous de 1, et sa cour, sa Ferme et son Entrepôt ne peuvent pas être pris pour cible par les Catapultes. Dans ce village, le moral des Villages universitaires peut être désactivé.

Page des conditions de victoire
Sous Classements → Âge des Lumières, tu trouveras une vue dédiée affichant le Niveau actuel de chaque Université, son propriétaire (le cas échéant), et le niveau requis pour gagner. En cliquant sur les coordonnées d'une Université, tu accèdes directement à son emplacement sur la carte.

788d477bf1b53fbf9c863146e521b4efTerminé(s) Monde :
Lorsqu'une Université atteint le dernier niveau, le monde passe en "mode paix". Pendant ce Temps, personne ne peut quitter ou être expulsé de la Tribu gagnante, et la victoire ne peut être annulée. Les joueurs de la tribu gagnante reçoivent des Accomplissements spéciaux, et le monde est fermé manuellement par la suite.

Il est essentiel de comprendre ces mécanismes et de se coordonner avec ta tribu pour réclamer la victoire dans l'Âge des Lumières. Très bonnes chances !

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