Epoka Oświecenia to specjalny tryb gry końcowej wprowadzony w lipcu 2019 roku. Zamiast podbijać każdą wioskę, gracze i plemiona ścigają się, aby zająć i w pełni ulepszyć jedną z czterech (lub, na większych światach, ośmiu) Wiosek Uniwersyteckich. Gdy Uniwersytet osiągnie najwyższy poziom, świat zostanie zakończony, a Własne Plemię - lub Gracz, jeśli gra solo - wygra.
Wioski uniwersyteckie Od pierwszego dnia, cztery Wioski uniwersyteckie pojawiają się w stałych Koordynatach (499|450; 550|499; 500|550; 450|500). Na większych światach kolejne cztery pojawiają się w 400|400; 400|599; 599|400; 599|599. Wioski te pozostają pod ochroną początkujących zazwyczaj przez 75 dni, podczas których ich wartości punktowe nie zmieniają się. Musisz zaplanować z Własnym plemieniem przejęcie jednej z nich, gdy tylko ochrona zostanie zakończona.
Ulepszanie Uniwersytetu Gdy kontrolujesz Wioskę uniwersytecką, możesz rozpocząć rozbudowę jej uniwersytetu. Pierwszy poziom jest już zbudowany i nie może zostać zburzony; kolejne poziomy wymagają dużych dostaw surowców. Ponieważ Spichlerz na Uniwersytecie może pomieścić do 2.000.000.000 Surowców, Pakiety surowców nie mogą być tam używane. Aby dokonać rozbudowy, wyślij wymagane surowce do magazynu Uniwersytetu i kliknij "Rozbuduj" w widoku wioski. Flagi, przedmioty skracające czas i bonusy Premium nie mają żadnego efektu na Uniwersytecie.
Poziom uniwersytetu
Czas budowy (godziny)
1
4
2
8
3
12
4
16
5
20
6
24
7
28
8
32
9
36
10
40
11
44
12
48
13
52
14
56
15
60
16
64
17
68
18
72
19
76
20
80
21
88
22
96
23
104
24
112
25
120
26
128
27
136
28
144
29
152
30
168
Atakowanie wiosek uniwersyteckich Każde plemię lub Właściciel może zaatakować dowolną Wioskę uniwersytecką - zajętą lub pustą. Obronę pustych Uniwersytetów zapewnia 1000 Włóczników, 1000 Mieczników i 500 Ciężkiej Kawalerii, a zajęte Uniwersytety mogą otrzymać pełne wsparcie od swojego plemienia. Ataki powinny koncentrować się na obniżeniu poziomu uniwersytetu, co można osiągnąć poprzez udane uderzenia Katapultą (-1 poziom za uderzenie), odbicie wioski (-2 poziomy) lub wypędzenie właściciela z jego plemienia (-2 poziomy). Poziom Uniwersytetu nie może spaść poniżej 1, a jego dziedziniec, Zagroda i Spichlerz nie mogą być celem Katapult. Na niektórych światach morale Wiosek uniwersyteckich może być nieaktywne.
Warunki zwycięstwa W zakładce Rankingi → Epoka Oświecenia znajdziesz specjalny widok pokazujący aktualny poziom każdego Uniwersytetu, jego Właściciela (jeśli istnieje) oraz poziom wymagany do zwycięstwa. Kliknięcie współrzędnych uniwersytetu przeniesie cię bezpośrednio do jego lokalizacji na mapie.
Koniec Świata Gdy Uniwersytet osiągnie ostatni poziom, Świat przechodzi w "tryb pokoju". W tym czasie nikt nie może opuścić ani zostać wydalony ze zwycięskiego plemienia, a Zwycięstwo nie może zostać unieważnione. Gracze ze zwycięskiego plemienia otrzymują specjalne Odznaczenia, a świat jest później zamykany ręcznie.
Zrozumienie tej mechaniki i współrzędne z Własnym plemieniem są niezbędne do Zarezerwowania zwycięstwa w Epoce Oświecenia. Szczęście!