La Era de Iluminación es un modo especial de juego final que se introducirá en julio de 2019. En lugar de conquistar cada pueblo, los jugadores y las tribus compiten para ocupar y mejorar por completo uno de los cuatro (o, en mundos más grandes, ocho) Pueblos universitarios. Una vez que una Universidad alcanza su Nivel más alto, el Mundo finaliza y la Tribu propietaria -o el Jugador si está solo- gana.
Pueblos universitarios Desde el primer día, aparecen cuatro Pueblos universitarios en unas coordenadas fijas (499|450; 550|499; 500|550; 450|500). En mundos más grandes, aparecen cuatro más en 400|400; 400|599; 599|400; 599|599. Estos pueblos permanecen bajo la protección de los principiantes normalmente durante 75 Días, durante los cuales sus valores en puntos no cambian. Debes planificar con tu tribu la captura de una en cuanto finalice la protección.
Mejorar la Universidad Una vez que controles un Pueblo universitario, puedes empezar a mejorar su universidad. El primer nivel ya está construido y no se puede demoler; los niveles siguientes requieren grandes cargamentos de recursos. Como el Almacén de una Universidad puede contener hasta 2.000.000.000 de recursos, los paquetes de recursos no pueden utilizarse allí. Para Mejorar, envía los recursos necesarios al almacén de la Universidad y haz clic en "Mejorar" en la vista del pueblo. Las Banderas, los Objetos de reducción de Tiempo y las Bonificaciones Premium no tienen efecto en la Universidad.
Nivel de la Universidad
Tiempo de construcción (horas)
1
4
2
8
3
12
4
16
5
20
6
24
7
28
8
32
9
36
10
40
11
44
12
48
13
52
14
56
15
60
16
64
17
68
18
72
19
76
20
80
21
88
22
96
23
104
24
112
25
120
26
128
27
136
28
144
29
152
30
168
Atacando Pueblos universitarios Cualquier tribu o jugador puede atacar cualquier Pueblo universitario -ocupado o vacío-. Las Universidades vacantes están defendidas por 1000 Lanceros, 1000 Espadachines y 500 Caballería Pesada, y las Universidades ocupadas pueden recibir el Apoyo completo de su Tribu. Los ataques deben centrarse en bajar el Nivel de la Universidad, lo que puede conseguirse mediante golpes de Catapulta exitosos (-1 nivel por golpe), recapturando la aldea (-2 niveles) o expulsando a su Propietario de su tribu (-2 niveles). El Nivel de la Universidad no puede ser inferior a 1, y su patio, Granja y Almacén no pueden ser objetivo de las Catapultas. En algunos mundos, la Moral de los Pueblos universitarios puede estar desactivada.
Página de Condiciones de Victoria En Clasificaciones → Era de Iluminación, encontrarás una vista específica que muestra el nivel actual de cada Universidad, su Propietario (si lo hay) y el nivel necesario para ganar. Si haces clic en las Coordenadas de una Universidad, irás directamente a su Sitio en el mapa.
Fin del Mundo Cuando una Universidad alcanza el nivel final, el Mundo entra en "modo paz". Durante este tiempo, nadie puede abandonar o ser expulsado de la tribu ganadora, y la victoria no puede anularse. Los Jugadores de la tribu ganadora reciben Logros especiales, y el Mundo se cierra Manualmente más tarde.
Comprender estas mecánicas y coordinarte con tu tribu es esencial para reclamar la victoria en la Era de Iluminación. ¡Buena Suerte!