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Final del Juego: Era de Iluminación

La Era de Iluminación es un modo especial de juego final que se introducirá en julio de 2019. En lugar de conquistar cada pueblo, los jugadores y las tribus compiten para ocupar y mejorar por completo uno de los cuatro (o, en mundos más grandes, ocho) Pueblos universitarios. Una vez que una Universidad alcanza su Nivel más alto, el Mundo finaliza y la Tribu propietaria -o el Jugador si está solo- gana.

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Pueblos universitarios
Desde el primer día, aparecen cuatro Pueblos universitarios en unas coordenadas fijas (499|450; 550|499; 500|550; 450|500). En mundos más grandes, aparecen cuatro más en 400|400; 400|599; 599|400; 599|599. Estos pueblos permanecen bajo la protección de los principiantes normalmente durante 75 Días, durante los cuales sus valores en puntos no cambian. Debes planificar con tu tribu la captura de una en cuanto finalice la protección.

Mejorar la Universidad
Una vez que controles un Pueblo universitario, puedes empezar a mejorar su universidad. El primer nivel ya está construido y no se puede demoler; los niveles siguientes requieren grandes cargamentos de recursos. Como el Almacén de una Universidad puede contener hasta 2.000.000.000 de recursos, los paquetes de recursos no pueden utilizarse allí. Para Mejorar, envía los recursos necesarios al almacén de la Universidad y haz clic en "Mejorar" en la vista del pueblo. Las Banderas, los Objetos de reducción de Tiempo y las Bonificaciones Premium no tienen efecto en la Universidad.

Nivel de la UniversidadTiempo de construcción (horas)
14
28
312
416
520
624
728
832
936
1040
1144
1248
1352
1456
1560
1664
1768
1872
1976
2080
2188
2296
23104
24112
25120
26128
27136
28144
29152
30168


Atacando Pueblos universitarios
Cualquier tribu o jugador puede atacar cualquier Pueblo universitario -ocupado o vacío-. Las Universidades vacantes están defendidas por 1000 Lanceros, 1000 Espadachines y 500 Caballería Pesada, y las Universidades ocupadas pueden recibir el Apoyo completo de su Tribu. Los ataques deben centrarse en bajar el Nivel de la Universidad, lo que puede conseguirse mediante golpes de Catapulta exitosos (-1 nivel por golpe), recapturando la aldea (-2 niveles) o expulsando a su Propietario de su tribu (-2 niveles). El Nivel de la Universidad no puede ser inferior a 1, y su patio, Granja y Almacén no pueden ser objetivo de las Catapultas. En algunos mundos, la Moral de los Pueblos universitarios puede estar desactivada.

Página de Condiciones de Victoria
En Clasificaciones → Era de Iluminación, encontrarás una vista específica que muestra el nivel actual de cada Universidad, su Propietario (si lo hay) y el nivel necesario para ganar. Si haces clic en las Coordenadas de una Universidad, irás directamente a su Sitio en el mapa.

788d477bf1b53fbf9c863146e521b4efFin del Mundo
Cuando una Universidad alcanza el nivel final, el Mundo entra en "modo paz". Durante este tiempo, nadie puede abandonar o ser expulsado de la tribu ganadora, y la victoria no puede anularse. Los Jugadores de la tribu ganadora reciben Logros especiales, y el Mundo se cierra Manualmente más tarde.

Comprender estas mecánicas y coordinarte con tu tribu es esencial para reclamar la victoria en la Era de Iluminación. ¡Buena Suerte!

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