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Types de mondes dans Guerre Tribale

Chaque monde dans Guerre Tribale est un jeu à part entière, avec ses propres réglages, ses joueurs et ses classements. Savoir quel type de monde tu rejoins t'aide à choisir celui qui correspond le mieux à ton style de jeu. Tu peux voir les réglages exacts de n'importe quel monde en jeu sous Aide → Réglages du monde

  • Mondes Normaux (Premium) : l'expérience classique et sur le long terme de Guerre Tribale.
  • Mondes Normaux (Non-Premium) : l'expérience classique et sur le long terme de Guerre Tribale, avec peu d'options Premium.
  • Mondes Casual : un endroit protégé et détendu pour apprendre le jeu ou jouer à un rythme plus calme.
  • Mondes Classiques : le jeu tel qu'il était avant. Moins de caractéristiques, de la pure stratégie.
  • Mondes Spéciaux (Classiques) : des mondes à durée limitée pour des occasions spéciales, basés sur le format classique avec des règles mixtes.
  • Mondes Speed : des rounds très rapides et courts avec des règles changeantes.


Résumé du tableau


Normal (Premium)Normal (Non-Premium)CasualClassiqueSpécial (Classique)Speed
Comment rejoindreS'inscrire (pré-inscription souvent possible)S'inscrire (pré-inscription souvent possible)Transfert uniquement : après avoir perdu ton dernier village sur un monde normal, ou manuellement après 2 semaines sur un mondeS'inscrireS'inscrireS'inscrire au round actuel. Note qu'il peut y avoir des places limitées pour les joueurs non-premium
Calendrier d'ouvertureRégulièrement, annoncé environ une semaine à l'avanceDépend du marché, généralement une fois par anQuand nécessaire, aucun calendrier fixeOccasionnellement, aucun calendrier fixePour des occasions spéciales (ex. anniversaire, été)Rounds annoncés sur la page Speed Rounds
DuréeLong terme (plusieurs mois)Long terme (plusieurs mois)Long termePlus court que les mondes normaux, basé sur le facteur de vitesseCourt, durée fixeDe quelques heures à quelques semaines
Vitesse de jeu1 à 2x avec relative (jeu x unité) à ~1x1 à 2x avec relative (jeu x unité) à ~1xStandard (1x1)Jusqu'à une vitesse de jeu de 5x, vitesse unité limitée à 1xRapideTrès rapide (jusqu'à 400x)
Options Premium✅ Toutes✅ Quelques options Premium✅ Toutes❌ Majoritairement désactivé⚠️ Varie par monde⚠️ Varie par round
Caractéristiques modernes (archers, église, drapeaux, milice, bonus de nuit, quêtes…)✅ Varie par monde✅ Varie par monde✅ Majoritairement actif❌ Majoritairement désactivé⚠️ Partiellement actif⚠️ Varie par round
Nobles payés avecPièces d'orDépend des réglagesPièces d'orDépend du monde.VarieVarie (les nobles sont parfois désactivés)
Protection des joueursProtection du débutant + limite d'attaque au débutProtection du débutant + limite d'attaque au débutBlocage des attaques : tu peux seulement attaquer (et être attaqué par) les joueurs proches de tes points. Relâché puis supprimé à mesure que le monde vieillitBasiqueProtection du débutant + limite d'attaque au débutVarie par round
Attaquer des membres de la tribuVarieVarieDevient une "visite" inoffensiveCause des dégâtsVarieVarie
Événements✅❌✅❌❌❌
Transfert d'objet––✅ Certains objets peuvent être transférés (non copiés, ne peut pas être annulé)–––
Condition de victoireDominance ou autre fin de jeu (ex. Runes)Dominance ou autre fin de jeu (ex. Runes)Devient dominance une fois la protection suppriméeDominanceDominance (plus rapide)Dépend du round (ex. plus de points, meilleur ODA)
Hall de la renommée / Archives✅ Gardé en permanence✅ Gardé en permanence✅ Gardé en permanence❌ Rétabli à chaque fois (le monde est réutilisé)❌ Rétabli à chaque fois❌ Rétabli après chaque round
Accomplissements / Récompenses✅✅✅❌ Non compté (badge "Vainqueur Classique" à la place)❌ Non compté✅ Non compté, non affiché sur le profil
RécompensesRécompenses de fin de jeuRécompenses de fin de jeuRécompenses de fin de jeuBadge + prix accordés par l'équipePrix accordés par l'équipeRécompenses Speed après validation des résultats. Vérifie les réglages du monde Speed pour plus de détails.


Mondes Normaux (Premium)

L'expérience classique et sur le long terme de Guerre Tribale.

  • Rejoindre : S'inscrire directement. La pré-inscription est souvent possible.
  • Calendrier : Les nouveaux mondes ouvrent régulièrement et sont annoncés environ une semaine à l'avance.
  • Durée : Long terme (plusieurs mois).
  • Réglages : Varient par monde (vitesse, moral, archers, paladin, église, drapeaux, bonus de nuit, taille de tribu et plus).
  • Premium : Toutes les options sont disponibles.
  • Protection : Protection du débutant, plus une limite d'attaque au début.
  • Nobles : Payés avec des pièces d'or.
  • Événements : Oui.
  • Condition de victoire : Généralement la dominance. Certains mondes utilisent d'autres fins de jeu, comme les Runes.
  • Hall de la renommée : Gardé en permanence. Compte pour les accomplissements et récompenses.

Mondes Normaux (Non-Premium)

L'expérience classique et sur le long terme de Guerre Tribale.

  • Rejoindre : S'inscrire directement. La pré-inscription est souvent possible.
  • Calendrier : Les nouveaux mondes ouvrent selon le marché, généralement une fois par an.
  • Durée : Long terme (plusieurs mois).
  • Réglages : Varient par monde (vitesse, moral, archers, paladin, église, drapeaux, bonus de nuit, taille de tribu et plus).
  • Premium : Peu d'options disponibles.
  • Protection : Protection du débutant, plus une limite d'attaque au début.
  • Nobles : Dépend des réglages.
  • Événements : Non.
  • Condition de victoire : Généralement la dominance. Certains mondes utilisent d'autres fins de jeu, comme les Runes.
  • Hall de la renommée : Gardé en permanence. Compte pour les accomplissements et récompenses.

Mondes Casual

Un endroit protégé et détendu pour apprendre le jeu ou jouer à un rythme plus calme.

  • Rejoindre : Transfert uniquement, pas d'inscription directe. Il y a deux moyens d'y accéder :
    • après avoir perdu ton dernier village sur un monde normal
    • manuellement, après avoir été inscrit sur un monde pendant au moins deux semaines
  • Transfert d'objet : Certains objets peuvent venir avec toi. Ils sont déplacés, non copiés, et le transfert ne peut pas être annulé.
  • Calendrier : Ouvert quand nécessaire, aucun calendrier fixe.
  • Premium : Toutes les options sont disponibles.
  • Blocage des attaques : Tu peux seulement attaquer, et être attaqué par, des joueurs proches de tes points.
  • Attaques de tribu : Les attaques sur les membres de ta propre tribu deviennent des "visites" inoffensives.
  • Nobles : Payés avec des pièces d'or.
  • Événements : Oui.
  • Vieillissement du monde : Le blocage des attaques est progressivement relâché, puis supprimé, et une condition de victoire par dominance est fixée. Tu peux ensuite transférer vers le monde casual le plus récent si tu souhaites rester protégé.
  • Hall de la renommée : Gardé en permanence. Compte pour les accomplissements et récompenses.

Mondes Classiques

Le jeu tel qu'il était avant : sans Premium, moins de caractéristiques, de la pure stratégie.

  • Rejoindre : S'inscrire directement ou via pré-inscription.
  • Calendrier : Occasionnellement, aucun calendrier fixe.
  • Durée : Plus courte que les mondes normaux.
  • Premium : Majoritairement désactivé.
  • Caractéristiques : La plupart des caractéristiques modernes sont désactivées (généralement archers, église, drapeaux, milice, bonus de nuit, quêtes et moral).
  • Nobles : Dépend du monde.
  • Tribus : Plus petites que sur les mondes normaux.
  • Événements : Non.
  • Condition de victoire : Dominance.
  • Hall de la renommée : Rétabli à chaque fois, car le monde est réutilisé.
  • Accomplissements : Les résultats ne comptent pas pour les accomplissements ou récompenses habituels.
  • Récompenses : Badge "Vainqueur Classique", plus des prix de l'équipe.

Mondes Spéciaux (Classiques)

Mondes à durée limitée pour des occasions spéciales, basés sur le format classique.

  • Rejoindre : S'inscrire directement.
  • Calendrier : Lié à une occasion (ex. anniversaire, spécial été).
  • Durée : Courte, durée fixe.
  • Premium : Dépend du monde. Vérifie l'annonce.
  • Caractéristiques : Règles mixtes. Des caractéristiques modernes comme les archers, la milice, la collecte ou les pièces d'or peuvent être actives.
  • Protection : Protection du débutant et une limite d'attaque au début.
  • Tribus : Petites.
  • Événements : Non.
  • Condition de victoire : Dominance, atteinte plus rapidement que sur d'autres mondes.
  • Hall de la renommée : Rétabli à chaque fois.
  • Accomplissements : Les résultats ne comptent pas pour les accomplissements ou récompenses habituels.
  • Récompenses : Prix de l'équipe.

Mondes Speed

Rounds très rapides et courts avec des règles changeantes.

  • Rejoindre : S'inscrire au round actuel.
  • Calendrier : Listé sous Speed Rounds dans le menu du haut (rounds actuels, à venir et passés).
  • Durée : De quelques heures à quelques semaines par round.
  • Vitesse : Jusqu'à 400 fois plus rapide que la normale.
  • Règles : Changent à chaque round, par exemple :
    • Round Cata : Le noble est généralement désactivé. Le village avec le plus de points gagne.
    • Round Bash : Le noble peut être désactivé. Le plus haut ODA (Adversaires battus en tant qu'attaquant) gagne.
    • D'autres conditions de victoire incluent le plus grand nombre de villages, le joueur #1 ou la tribu #1.
  • Règles spéciales : Certains rounds n'autorisent pas le changement de compte, ou autorisent un seul compte par appareil.
  • Événements : Non.
  • Hall de la renommée : Aucun. Le serveur est réinitialisé après chaque round.
  • Accomplissements : Il y a un badge speed pour les joueurs qui étaient dans la tribu dominante à la fin du round. Maître de la Vitesse.
  • Récompenses : Vérifie les réglages du monde Speed. Distribuées peu après la fin du round et la vérification des résultats.
  • Disponibilité : Toutes les versions linguistiques n'ont pas leur propre monde speed. Les mondes speed peuvent être programmés à la discrétion du marché.
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