Faza końcowa gry

Faza końcowa gry

Wróć

Zakończenie: Epoka Oświecenia

Epoka Oświecenia to specjalny tryb gry końcowej wprowadzony w lipcu 2019 roku. Zamiast podbijać każdą wioskę, gracze i plemiona ścigają się, aby zająć i w pełni ulepszyć jedną z czterech (lub, na większych światach, ośmiu) Wiosek Uniwersyteckich. Gdy Uniwersytet osiągnie najwyższy poziom, świat zostanie zakończony, a Własne Plemię - lub Gracz, jeśli gra solo - wygra.

34180b391abb5f5b157a4843977e38a5
Wioski uniwersyteckie
Od pierwszego dnia, cztery Wioski uniwersyteckie pojawiają się w stałych Koordynatach (499|450; 550|499; 500|550; 450|500). Na większych światach kolejne cztery pojawiają się w 400|400; 400|599; 599|400; 599|599. Wioski te pozostają pod ochroną początkujących zazwyczaj przez 75 dni, podczas których ich wartości punktowe nie zmieniają się. Musisz zaplanować z Własnym plemieniem przejęcie jednej z nich, gdy tylko ochrona zostanie zakończona.

Ulepszanie Uniwersytetu
Gdy kontrolujesz Wioskę uniwersytecką, możesz rozpocząć rozbudowę jej uniwersytetu. Pierwszy poziom jest już zbudowany i nie może zostać zburzony; kolejne poziomy wymagają dużych dostaw surowców. Ponieważ Spichlerz na Uniwersytecie może pomieścić do 2.000.000.000 Surowców, Pakiety surowców nie mogą być tam używane. Aby dokonać rozbudowy, wyślij wymagane surowce do magazynu Uniwersytetu i kliknij "Rozbuduj" w widoku wioski. Flagi, przedmioty skracające czas i bonusy Premium nie mają żadnego efektu na Uniwersytecie.

Poziom uniwersytetuCzas budowy (godziny)
14
28
312
416
520
624
728
832
936
1040
1144
1248
1352
1456
1560
1664
1768
1872
1976
2080
2188
2296
23104
24112
25120
26128
27136
28144
29152
30168


Atakowanie wiosek uniwersyteckich
Każde plemię lub Właściciel może zaatakować dowolną Wioskę uniwersytecką - zajętą lub pustą. Obronę pustych Uniwersytetów zapewnia 1000 Włóczników, 1000 Mieczników i 500 Ciężkiej Kawalerii, a zajęte Uniwersytety mogą otrzymać pełne wsparcie od swojego plemienia. Ataki powinny koncentrować się na obniżeniu poziomu uniwersytetu, co można osiągnąć poprzez udane uderzenia Katapultą (-1 poziom za uderzenie), odbicie wioski (-2 poziomy) lub wypędzenie właściciela z jego plemienia (-2 poziomy). Poziom Uniwersytetu nie może spaść poniżej 1, a jego dziedziniec, Zagroda i Spichlerz nie mogą być celem Katapult. Na niektórych światach morale Wiosek uniwersyteckich może być nieaktywne.

Warunki zwycięstwa
W zakładce Rankingi → Epoka Oświecenia znajdziesz specjalny widok pokazujący aktualny poziom każdego Uniwersytetu, jego Właściciela (jeśli istnieje) oraz poziom wymagany do zwycięstwa. Kliknięcie współrzędnych uniwersytetu przeniesie cię bezpośrednio do jego lokalizacji na mapie.

788d477bf1b53fbf9c863146e521b4efKoniec Świata
Gdy Uniwersytet osiągnie ostatni poziom, Świat przechodzi w "tryb pokoju". W tym czasie nikt nie może opuścić ani zostać wydalony ze zwycięskiego plemienia, a Zwycięstwo nie może zostać unieważnione. Gracze ze zwycięskiego plemienia otrzymują specjalne Odznaczenia, a świat jest później zamykany ręcznie.

Zrozumienie tej mechaniki i współrzędne z Własnym plemieniem są niezbędne do Zarezerwowania zwycięstwa w Epoce Oświecenia. Szczęście!

Wybierz język