Kapitel XXV -

Kapitel XXV -

Tilbage

Kapitel XXV – Byens ressourceoversigt

Ressourcesystemet i kapitel XXV er bygget op omkring personlig udvikling, opbygning af erfaring og omdannelsen af viden til visdom. Hver produktionskæde følger en naturlig udvikling, der begynder med Vækst og i sidste ende munder ud i de forskellige former for visdom, der kræves for at komme videre i kapitlet.

Her følger en oversigt over alle nøgleressourcer og deres indbyrdes sammenhæng.

Vækst (grundlæggende udviklingsressource) b2205c84fa2ec42badbad070613074d7Vækst er grundlaget for hele bosættelsens økonomi.
Den produceres i alle tre bosættelsesbygninger:
* Børnenes Legeplads
* De Voksnes Seminarium
* De Ældres Lyceum

Særlige kendetegn:
* Produceres ud fra basale forsynings-baserede produktioner
* Tilgængelig fra niveau 1 og frem
* Underlagt en lagerbegrænsning
* Kræves til flere produktioner på højere niveauer
* Udgør den første fase i kapitlets udviklingssystem

I takt med at bygningerne opgraderes, bliver Vækst udgangspunktet for mere avancerede ressourcekæder.

Modenhedad5e8da14f9f5e69fda75e7fa22fe449Modenhed repræsenterer den næste udviklingsfase og låses op, når bosættelsesbygningerne når niveau 2.

Særlige kendetegn:
* Fremstilles i alle tre bosættelsesbygninger på niveau 2 og derover
* Kræver Vækst for visse produktionsmuligheder
* Underlagt en lagerbegrænsning
* Fungerer som en bro mellem Vækst- og Erfaringsressourcer
* Påkrævet for mange avancerede produktioner

Mens Vækst repræsenterer læring og udvikling, afspejler Modenhed forfinelsen af denne viden til praktisk forståelse.

Erfaringsressourcer

Dette kapitel introducerer tre forskellige erfaringsressourcer, der hver er knyttet til en bestemt fase i livet.

Barndomserfaring
340af471e1617215c749910dcb5e86d5
Skabes på Børnenes Legeplads, når den når niveau 3.
Særlige kendetegn:
* Kræver Nox og Modenhed for at kunne skabes
* Repræsenterer den akkumulerede læring fra ungdommen
* Anvendes i Vallorions trone til at skabe Ungdommens visdom 

Voksenerfaring

f396cc70398850a450935bbe9cc9d647
Skabes på De Voksnes Seminarium, når det når niveau 3.

Særlige kendetegn:
* Kræver Nox og Modenhed for at kunne skabes
* Repræsenterer praktisk viden og præstationer
* Anvendes i Vallorions trone til at skabe Voksnes visdom

Ældres erfaring

5c672f211926cb221e5898f89930f1ad
Skabes i De Ældres Lyceum, når det når niveau 3.
Særlige kendetegn:
* Kræver Nox og Modenhed til produktion
* Repræsenterer livslang mestring og forståelse
* Anvendes i Vallorions trone til at skabe Alderens visdom

Visdomsressourcer

Bosættelsens ultimative mål er at skabe Visdom.
Disse ressourcer genereres udelukkende i Vallorions trone gennem en række eksamener.

Ungdommens visdoma8b6a3166d2c69b51d4a2b9e8f5437c0- skabes via Ungdomseksamen; kræver barndomserfaring og Tidens emblemer
Voksenvisdom fd0a6e9b06975bcefdb860528e1cac23 - skabes via Vokseneksamen; kræver Voksenerfaring og Tidens emblemer
Aldersvisdom 0b75502baad8ee67a533e996c42a09da-  skabes via Alderseksamen; kræver Ældres erfaring og Tidens emblemer 

Alle tre visdomsressourcer er påkrævede i hele forskningstræet og repræsenterer kulminationen på udviklingen i hver livsfase.

Livsvisdom4baa0e60ba48df7c7161e5cce087d0dd
Livsvisdom er kapitlets mest usædvanlige ressource.
I modsætning til alle andre visdomsressourcer skabes det ikke gennem en normal produktionskæde.

Særlige kendetegn:
* Opnås ved at sælge bosættelsesbygninger på niveau 3
* Kræves i forskningstræet
* Belønner spillere for at færdiggøre en bygnings livscyklus
* Tæt knyttet til kapitlets mekanik med midlertidige bygninger

Da bygninger på niveau 3 også er den eneste kilde til erfaringsressourcer, bliver beslutningen om, hvornår de skal sælges, en vigtig strategisk beslutning.

Ressourceudviklingsforløb

Niveau 1-bygninger → Vækst
Niveau 2-bygninger → Vækst + Modenhed
Niveau 3-bygninger → Erfaringsressourcer
Erfaringsressourcer + Tidens emblemer → Vallorions trone
Vallorions trone → Ungdommens visdom / Voksnes visdom / Alderens visdom
Salg af niveau 3-bygninger → Livsvisdom

Hele kapitlet drejer sig om at finde balancen i denne udviklingskæde, hvor man skal beslutte, hvornår man vil opgradere bygninger, hvornår man vil fokusere på produktion af erfaring, og hvornår man vil sælge færdigbyggede bygninger for at opnå den visdom, der er påkrævet for teknologiske fremskridt.


Vælg sprog