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Incursiones Cuánticas: Campeonato 1, 2026

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El nuevo Campeonato de Incursiones Cuánticas comienza el 25 de diciembre en todos los servidores de juego!

Continuamos ajustando detalles del Asentamiento Cuántico de la Edad Media y, por supuesto, hemos preparado nuevas recompensas. ¡Sigue leyendo para conocer los detalles!

Recompensas

Presentamos las nuevas recompensas del campeonato: ¡Neo Zigurat y  Neo Árbol del amor !

Zigurat y Árbol del amor son nuestras últimas incorporaciones a la lista de edificios que han recibido el tratamiento Cuántico. En el próximo campeonato, compite por sus nuevas Neo versiones  y los efectos de estos edificios para potenciar tu ciudad:

Nombre del edificio     Tamaño     Imagen Proporciona  Disponible como Fragmentos de
Neo Zigurat - Nv. 1 3x3 7ecde5dbf5e1ceb64df24ddcc6f3bceb d27989a2225d090b52ad62101f2b675b57 % - 80 %
3dcb7fabbe0552da684a0ae71f29240a61 % - 85 %
5d4b862e267120ce1e7d69afb1dcd218 115 % - 150 %

Cuando está motivado:

eccdc8d28dd1c7a6bb073575462f7cca61 - 80
16424a1cc04a4b1a3a096e7dc6961c2715
  • Cofres de recompensa al final de la incursión
  • Recompensas de la tabla de clasificación IC
  • Pase Cuántico
  • Tienda Cuántica

Neo Zigurat - Nv. 2 3x3
No se necesita carretera
ea6f9ba886aef0b28a728c2adf7d7fb5 d27989a2225d090b52ad62101f2b675b71 % - 100 %
3dcb7fabbe0552da684a0ae71f29240a78 % - 110 %
5d4b862e267120ce1e7d69afb1dcd218 135 % - 176 %

Cuando está motivado:
 
eccdc8d28dd1c7a6bb073575462f7cca73 - 95
16424a1cc04a4b1a3a096e7dc6961c27 30
Neo Árbol del amor - Nv. 1 3x3 6dbd645fb9cb0d2699e98f4a48d09fe3 af7a79ecde903401df6cf25cef82fac053 % - 75 %
9ee79e10bacea44aaf602510c0e40e7764 % - 90 %
2f34633bdbc3878667eb6c3300f069b5 73 % - 95 %

Cuando está motivado: 

66d9b2a5db111ab4476123ae1663df4e 44 - 57
d0ebf437d6f7daebbdb5718c1413ef5a144 - 155 %
Neo Árbol del amor - Nv. 2 3x3
No se requiere carretera
649be37a7e7a25f5be35c8c00f6c3b6e af7a79ecde903401df6cf25cef82fac065 % - 91 %
9ee79e10bacea44aaf602510c0e40e7778 % - 109 %
2f34633bdbc3878667eb6c3300f069b5 91 % - 118 %

Cuando está motivado: 

66d9b2a5db111ab4476123ae1663df4e 53 - 68
d0ebf437d6f7daebbdb5718c1413ef5a 180 - 194

Si todavía estás trabajando en mejorar los edificios anteriores del Campeonato, no te preocupes. Como siempre, los hemos incluido en el nuevo Kit de selección Épico 1 de IC 2026 de Edad Media. Este kit contiene:

  • Edificios Neo Torre del reloj y Neo Casa de fieras de nivel 1
  • Kits de mejora para la Neo Torre del Reloj y Neo Casa de fieras
Por consiguiente, hemos eliminado el antiguo kit de selección y los fragmentos de la Neo Torre del Reloj y la Neo Casa de Fieras de las reservas de recompensas. Sin embargo, todos estos edificios están disponibles en la tienda IC, con un descuento por ser antiguos.

Cambios de balanceo 

Antes de entrar en materia, nos gustaría compartir los motivos que nos han llevado a realizar estos cambios.

Como ya sabéis de nuestros anteriores anuncios sobre pruebas y actualizaciones, nos basamos tanto en los comentarios como en los datos para tomar nuestras decisiones, ya que los datos nos proporcionan una visión más completa, ya que abarcan a todos los jugadores. Aunque nos gustaría poder acceder a esos datos de juego tras la fase de pruebas beta, lamentablemente, la muestra de jugadores activos en el servidor no lo permite. En tales casos, utilizamos también la fase en los servidores normales de juego para recopilar suficientes datos y comentarios que nos sirvan de base para los próximos cambios en las características.

Basándonos en la información y los comentarios de beta y del primer campeonato en vivo, hemos desarrollado una serie de medidas destinadas a ajustar el ritmo del asentamiento, la velocidad de obtención de expansiones y la distribución de ciertas recompensas. Uno de nuestros principales objetivos con estos cambios es garantizar el ritmo previsto para desarrollar el asentamiento cuántico y facilitar el uso de más construcciones disponibles, en lugar de centrarse en un solo aspecto del asentamiento. Además, los datos recién adquiridos nos han permitido ajustar el equilibrio de las monedas lunares para que se correspondan mejor con el ritmo general y la economía de todo el juego.

Continua leyendo para ver la lista completa de cambios y más detalles sobre nuestro razonamiento. 

Cambios en los edificios 

Culturales

Tanto por vuestros comentarios como por nuestro análisis, hemos observado que algunos edificios culturales recibían más atención que otros (concretamente, la horca y la picota), lo que podía limitar el desarrollo del asentamiento a sólo una pequeña selección de edificios. Con este cambio, nuestro objetivo es hacer que otros edificios sean más relevantes y útiles, lo que también se ve favorecido por la incorporación de la capacidad de Acciones Cuánticas.

Edad
Nombre
Tamaño
Grado
Valores de producción antiguos
Nuevos valores de producción

Euforia
Acciones cuánticas por ciclo de recarga
Euforia
Acciones cuánticas por ciclo de recarga
Capacidad de Acciones Cuánticas
Alta Edad Media  Mercado 3x3 T1 125 50 125 50 0
Horca 2x2 T2 250 100 250 60 0
Picota 2x2 T3 750 200 750 120 0
Plena Edad Media  Iglesia 3x3 T1 160 60 160 50 500
Imprenta 3x3 T2 375 150 375 130 500
Consultorio 3x3 T3 1125 300 1125 260 1000
Baja Edad Media  Palacio 4x4 T1 225 90 225 90 1250
Biblioteca 4x4 T2 500 200 500 200 2500
Cartógrafo 3x2 T3 900 240 900 180 750


Bienes

También hemos ajustado el coste de los edificios de bienes para que se corresponda con los edificios militares de la Plena Edad Media. Dado que los bienes proporcionan expansiones, este cambio también tiene como objetivo estabilizar el ritmo de desarrollo de los asentamientos y ajustarlo a la velocidad prevista.

Nuevos valores
Monedas cuánticas Suministros cuánticos Población de Asentamientos Cuánticos Aleación cronológica 
45 000 22 500 -100 200

Valores antiguos
Monedas cuánticas Suministros cuánticos Asentamiento Cuántico Población Aleación cronológica 
25 000 7500 -100 0

Decoraciones

Por último, pero no menos importante, hemos reducido el tiempo de construcción de las decoraciones. Esto acelerará las cosas en tu Asentamiento: se acabaron las ventanas emergentes de «Terminar construcción» y tendrás una visión más clara de los espacios vacíos en tu Asentamiento.

Nombre del edificio Tiempo de construcción anterior Nuevo tiempo de construcción
Ciprés 1 h 5 segundos
Seto con flores 1 h 5
Gárgola  1 hora 5
Señal  1 hora 5
Torre en ruinas 1 hora 5
Grupo de árboles de Árbol 1 hora 5
Escultura náutica 10 h 5
Estanque 10 h 5
Bandera 10 h 5

Cambios en la capacidad de Acciones Cuánticas 

Nota: Los cambios de esta sección se lanzaron como parte del Changelog 1.324

Hemos duplicado la capacidad de Acciones Cuánticas de 100.000 a 200.000 para permitir un juego más relajado. No tendrás que comprobar y gastar tu saldo tan a menudo como antes. 

Ten en cuenta que, al comenzar la incursión, seguirás recibiendo 100.000 Acciones Cuánticas como cantidad base.

Ajustes en los edificios

Para que los edificios que te proporcionan capacidad de Acciones Cuánticas sigan siendo relevantes tras el cambio, también hemos duplicado el aumento de capacidad de Acciones Cuánticas que proporcionan. A continuación encontrarás una tabla con los edificios que han recibido cambios en la capacidad de Acciones Cuánticas.

Nombre del edificio Capacidad de Acciones Cuánticas anterior Nueva capacidad de Acciones Cuánticas
Aldea Fiore siempreflorida 4000 8000
Fábrica de mosto suprema 2000 4000
Depósito acorazado - Niv. 1 4000 8000
Depósito acorazado - Niv. 2 8000 16000
Torre Obsidiana 4000 8000
Mercado eterno - Horizonte galáctico 8000 16000
Rascacielos Yukitomo Imperial 4000 8000

Nota: Los cambios en esta sección se han publicado como parte de la actualización a la versión 1.324 .

Cambios en las recompensas de Monedas lunares

Hemos reducido entre un 10 % y un 20 % el número de monedas lunares que se otorgan como recompensa por los nodos. Aunque entendemos que la disminución de las recompensas puede resultar desagradable, nos gustaría destacar que con este cambio pretendemos estabilizar el ritmo de obtención de recompensas IC, garantizando así que sigan siendo relevantes durante más tiempo.

Para tu comodidad, hemos resumido los cambios para todos los tipos de nodos en todas las dificultades en la siguiente tabla:

Dificultad Grado del nodo Nombre del nodo Antiguas monedas lunares obtenidas Nuevas monedas lunares obtenidas
1 1 Normal 240 210
1 2 Avanzado 360 320
1 3 Jefe 480 430
1 4 Granja 240 210
2 1 Normal 360 320
2 2 Avanzado 480 430
2 3 Jefe 600 540
2 4 Granja 360 320
3 1 Normal 480 430
3 2 Avanzar 600 540
3 3 Jefe 720 640
3 4 Granja 480 430
4 1 Normal 600 540
4 2 Avanzar 720 640
4 3 Jefe 840 750
4 4 Granja 600 540
5 1 Normal 720 640
5 2 Avanzado 840 750
5 3 Jefe 960 860
5 4 Granja 720 640
6 1 Normal 840 710
6 2 Avanzado 960 810
6 3 Jefe 1080 910
6 4 Granja 840 710
7 1 Normal 960 810
7 2 Avanzado 1080 910
7 3 Jefe 1200 1020
7 4 Granja 960 810
8 1 Normal 1080 910
8 2 Avanzar 1200 1020
8 3 Jefe 1320 1120
8 4 Granja 1080 910
9 1 Normal 1200 960
9 2 Avanzar 1320 1050
9 3 Jefe 1440 1150
9 4 Granja 1200 960
10 1 Normal 1320 1050
10 2 Avanzar 1440 1150
10 3 Jefe 1560 1240
10 4 Granja 1320 1050
11 1 Normal 1320 1050
11 2 Avanzado 1440 1150
11 3 Jefe 1560 1240
11 4 Granja 1320 1050
12 1 Normal 1320 1050
12 2 Avanzar 1440 1150
12 3 Jefe 1560 1240
12 4 Granja 1320 1050


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