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Tipos de mundos en Guerras Tribales

Cada mundo en Guerras Tribales es un juego propio, con sus propios ajustes, jugadores y clasificaciones. Conocer qué tipo de mundo eliges te ayuda a decidir el que mejor se adapta a tu estilo de juego. Puedes ver los ajustes exactos de cualquier mundo en el juego bajo Ayuda → Ajustes del mundo

  • Mundos normales (Premium): la experiencia estándar y a largo plazo de Guerras Tribales.
  • Mundos normales (No Premium): la experiencia estándar y a largo plazo de Guerras Tribales, con pocas características Premium.
  • Mundos Casual: un lugar protegido y relajado para aprender el juego o jugar a un ritmo más tranquilo.
  • Mundos clásicos: el juego tal como solía ser. Menos características, pura estrategia.
  • Mundos especiales (Clásicos): mundos por tiempo limitado para ocasiones especiales, construidos sobre el formato clásico con un conjunto de reglas mixtas.
  • Mundos Rápidos: rondas muy rápidas y cortas con reglas cambiantes.


Resumen de la tabla


Normal (Premium)Normal (No Premium)CasualClásicoEspecial (Clásico)Rápidos
Cómo unirseRegistrarse (a menudo es posible el pre-registro)Registrarse (a menudo es posible el pre-registro)Solo transferencia: después de perder tu último pueblo en un mundo normal, o manualmente después de 2 semanas en un mundoRegistrarseRegistrarseRegistrarse para la ronda actual. Ten en cuenta que puede haber cupos no premium limitados
Calendario de aperturaRegularmente, anunciado con una semana de antelaciónDepende del mercado, generalmente una vez al añoCuando sea necesario, sin calendario fijoOcasionalmente, sin calendario fijoPara ocasiones especiales (p. ej. cumpleaños, verano)Rondas anunciadas en la página de Rondas Rápidas
DuraciónA largo plazo (muchos meses)A largo plazo (muchos meses)A largo plazoMás corto que los mundos normales, según el factor de velocidadCorto, tiempo de ejecución fijoDe unas pocas horas a unas pocas semanas
Velocidad del juego1 a 2x con relativa (juego x unidad) a ~1x1 a 2x con relativa (juego x unidad) a ~1xEstándar (1x1)Hasta velocidad de juego 5x, límite de velocidad de unidad a 1xRápidoMuy rápido (hasta 400x)
Características premium✅ Todas✅ Pocas características premium✅ Todas❌ Mayormente desactivadas⚠️ Varía según el mundo⚠️ Varía según la ronda
Características modernas (arqueros, iglesia, banderas, milicia, bonificación nocturna, misiones…)✅ Varía según el mundo✅ Varía según el mundo✅ Mayormente activas❌ Mayormente desactivadas⚠️ Parcialmente activas⚠️ Varía según la ronda
Nobles pagados conMonedas de oroDepende de los ajustesMonedas de oroDepende del mundo.VaríaVaría (a veces está desactivada la conquista)
Protección del jugadorProtección de principiante + límite de ataque al principioProtección de principiante + límite de ataque al principioBloqueo de ataques: solo puedes atacar (y ser atacado por) jugadores cercanos a tus puntos. Relajado y eliminado a medida que el mundo envejeceBásicaProtección de principiante + límite de ataque tempranoVaría según la ronda
Atacar a miembros de la tribuVaríaVaríaSe convierte en una "visita" inofensivaInflige dañoVaríaVaría
Eventos✅❌✅❌❌❌
Transferencia de objetos––✅ Algunos objetos se pueden mover (no copiar, no se puede deshacer)–––
Condición de victoriaDominio u otro final de juego (p. ej. runas)Dominio u otro final de juego (p. ej. runas)Se convierte en dominio una vez que se elimina la protecciónDominioDominio (más rápido)Depende de la ronda (p. ej. más puntos, mayor ODA)
Salón de la Fama / Archivo✅ Se mantiene permanentemente✅ Se mantiene permanentemente✅ Se mantiene permanentemente❌ Se reinicia cada vez (el mundo se reutiliza)❌ Se reinicia cada vez❌ Se reinicia después de cada ronda
Logros / Premios✅✅✅❌ No cuentan (insignia de "Ganador Clásico" en su lugar)❌ No cuentan✅ No cuentan, no se muestran en el perfil
RecompensasRecompensas de final de juegoRecompensas de final de juegoRecompensas de final de juegoInsignia + premios otorgados por el equipoPremios otorgados por el equipoRecompensas de velocidad después de validar los resultados. Consulta los ajustes del mundo de Rondas Rápidas para más detalles.


Mundos normales (Premium)

La experiencia estándar y a largo plazo de Guerras Tribales.

  • Unirse: Registrarse directamente. A menudo es posible el pre-registro.
  • Calendario: Los nuevos mundos se abren regularmente y se anuncian con aproximadamente una semana de antelación.
  • Duración: A largo plazo (muchos meses).
  • Ajustes: Varían según el mundo (velocidad, moral, arqueros, paladín, iglesia, banderas, bonificación nocturna, tamaño de tribu y más).
  • Premium: Todas las características disponibles.
  • Protección: Protección de principiante, además de un límite de ataque al principio.
  • Nobles: Pagados con monedas de oro.
  • Eventos: Sí.
  • Condición de victoria: Generalmente dominio. Algunos mundos usan otros finales de juego, como las Runas.
  • Salón de la Fama: Se mantiene permanentemente. Cuenta para logros y premios.

Mundos normales (No Premium)

La experiencia estándar y a largo plazo de Guerras Tribales.

  • Unirse: Registrarse directamente. A menudo es posible el pre-registro.
  • Calendario: Los nuevos mundos se abren dependiendo del mercado, generalmente una vez al año.
  • Duración: A largo plazo (muchos meses).
  • Ajustes: Varían según el mundo (velocidad, moral, arqueros, paladín, iglesia, banderas, bonificación nocturna, tamaño de tribu y más).
  • Premium: Pocas características disponibles.
  • Protección: Protección de principiante, además de un límite de ataque al principio.
  • Nobles: Depende de los ajustes.
  • Eventos: No.
  • Condición de victoria: Generalmente dominio. Algunos mundos usan otros finales de juego, como las Runas.
  • Salón de la Fama: Se mantiene permanentemente. Cuenta para logros y premios.

Mundos Casual

Un lugar protegido y relajado para aprender el juego o jugar a un ritmo más tranquilo.

  • Unirse: Solo transferencia, sin registro directo. Hay dos formas de entrar:
    • después de perder tu último pueblo en un mundo normal
    • manualmente, después de haber estado registrado en un mundo durante al menos dos semanas
  • Transferencia de objetos: Algunos objetos pueden ir contigo. Se mueven, no se copian, y la transferencia no se puede deshacer.
  • Calendario: Se abre cuando es necesario, sin calendario fijo.
  • Premium: Todas las características disponibles.
  • Bloqueo de ataques: Solo puedes atacar a, y ser atacado por, jugadores cercanos a tus puntos.
  • Ataques de la tribu: Los ataques a tus propios miembros de la tribu se convierten en "visitas" inofensivas.
  • Nobles: Pagados con monedas de oro.
  • Eventos: Sí.
  • Envejecimiento del mundo: El bloqueo de ataques se relaja gradualmente, luego se elimina, y se establece una condición de victoria por dominio. Entonces puedes transferirte al nuevo mundo casual si deseas mantenerte protegido.
  • Salón de la Fama: Se mantiene permanentemente. Cuenta para logros y premios.

Mundos clásicos

El juego tal como solía ser: sin Premium, menos características, pura estrategia.

  • Unirse: Registrarse directamente o vía pre-registro.
  • Calendario: Ocasionalmente, sin calendario fijo.
  • Duración: Más corto que los mundos normales.
  • Premium: Mayormente desactivado.
  • Características: La mayoría de las características modernas están desactivadas (generalmente arqueros, iglesia, banderas, milicia, bonificación nocturna, misiones y moral).
  • Nobles: Depende del mundo.
  • Tribus: Más pequeñas que en los mundos normales.
  • Eventos: No.
  • Condición de victoria: Dominio.
  • Salón de la Fama: Se reinicia cada vez, porque el mundo se reutiliza.
  • Logros: Los resultados no cuentan para logros o premios regulares.
  • Recompensas: Insignia de "Ganador Clásico", además de premios del equipo.

Mundos especiales (Clásicos)

Mundos de tiempo limitado para ocasiones especiales, construidos sobre el formato clásico.

  • Unirse: Registrarse directamente.
  • Calendario: Ligado a una ocasión (p. ej. cumpleaños, especial de verano).
  • Duración: Corto, tiempo de ejecución fijo.
  • Premium: Depende del mundo. Consulta el anuncio.
  • Características: Conjunto de reglas mixtas. Características modernas como arqueros, milicia, recolección o monedas de oro pueden estar activas.
  • Protección: Protección de principiante y un límite de ataque inicial.
  • Tribus: Pequeñas.
  • Eventos: No.
  • Condición de victoria: Dominio, alcanzado más rápidamente que en otros mundos.
  • Salón de la Fama: Se reinicia cada vez.
  • Logros: Los resultados no cuentan para logros o premios regulares.
  • Recompensas: Premios del equipo.

Mundos Rápidos

Rondas muy rápidas y cortas con reglas cambiantes.

  • Unirse: Registrarse para la ronda actual.
  • Calendario: Listado bajo Rondas Rápidas en el menú superior (rondas actuales, próximas y pasadas).
  • Duración: Unas pocas horas a unas pocas semanas por ronda.
  • Velocidad: Hasta 400 veces más rápido que lo normal.
  • Reglas: Cambian en cada ronda, por ejemplo:
    • Ronda de Cata: La conquista suele estar desactivada. Gana quien tenga más puntos de pueblo.
    • Ronda de Bash: La conquista puede estar desactivada. Gana el mayor ODA (Adversarios vencidos como atacante).
    • Otras condiciones de victoria incluyen más pueblos, jugador #1 o tribu #1.
  • Reglas especiales: Algunas rondas no permiten el cambio de cuenta, o permiten solo una cuenta por dispositivo.
  • Eventos: No.
  • Salón de la Fama: Ninguno. El servidor se reinicia después de cada ronda.
  • Logros: Hay una insignia de velocidad para los jugadores que estaban en la tribu líder al final de la ronda. Maestro de la Velocidad.
  • Recompensas: Consulta los ajustes del mundo de Rondas Rápidas. Entregadas poco después de que termina la ronda y se verifican los resultados.
  • Disponibilidad: No todas las versiones de idioma tienen su propio mundo rápido. Los mundos rápidos pueden programarse según el criterio del mercado.
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