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Relíquias - Tudo o que você precisa saber! Mundos de junho de 2026 em diante

Relíquias são itens especiais que concedem bônus às suas aldeias.
Você pode encontrá-las, equipá-las, aprimorá-las e combiná-las para oferecer suporte a diferentes estilos de jogo, como ofensiva, defesa, economia e recrutamento.


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O que são Relíquias?

Cada Relíquia possui as seguintes propriedades:
PropriedadeDescrição
TipoO efeito principal da Relíquia
Estatísticas Secundárias2 efeitos aleatórios adicionais
QualidadeDetermina a força e o alcance da Relíquia
Área de EfeitoO raio em que a Relíquia afeta as aldeias

Quando equipada em uma aldeia, uma Relíquia concede bônus a essa aldeia e às aldeias próximas (do mesmo jogador) dentro de seu alcance.
Uma aldeia pode se beneficiar de várias Relíquias ao mesmo tempo, mas o bônus total para a mesma estatística é limitado a 20%.

Relíquias Iniciais

Quando você desbloqueia a funcionalidade pela primeira vez, pode escolher 1 de 4 Relíquias iniciais.
Cada Relíquia inicial foi projetada para uma estratégia diferente no início do jogo.
Estilo de jogoTipoEstatísticas SecundáriasEm Mundos com Arqueiros
OfensivaBárbaroCavalaria leve, AríeteCavalaria leve, Arqueiro a cavalo
DefensivaLanceiroEspadachim, Cavalaria pesadaArqueiros, Cavalaria pesada
EconomiaProdução de madeiraProdução de argila, Produção de ferro
RecrutamentoVelocidade de Recrutamento do QuartelVelocidade de Recrutamento do Estábulo, Velocidade de Recrutamento da Oficina

Se você for o primeiro jogador a descobrir uma Relíquia, ela exibirá seu nome como o descobridor.

Como obter Relíquias

Você pode obter Relíquias de várias maneiras.
MétodoDescrição
Relíquia InicialEscolha 1 de 4 Relíquias iniciais
Aldeias de bárbarosConquiste uma aldeia de bárbaros para receber sua Relíquia
Aldeias do jogadorCapture a Relíquia equipada ou receba uma gerada caso nenhuma estivesse equipada
Relíquias DiáriasEncontre até 2 Relíquias por dia através de batalhas e coleta
Transferência ao reiniciarMantenha as Relíquias do inventário ao reiniciar; Relíquias equipadas são perdidas
Comércio na triboTroque Relíquias com membros da tribo

1. Escolha uma Relíquia inicial

No início, você pode escolher 1 de 4 Relíquias iniciais.

2. Conquiste aldeias de bárbaros

Cada aldeia de bárbaros contém uma Relíquia.
Ao conquistar a aldeia, você recebe essa Relíquia armazenada.
Se uma aldeia se tornar de bárbaros mais tarde no jogo, ela recebe uma nova Relíquia aleatória. Sua qualidade depende do tamanho da aldeia:
Tamanho da AldeiaChances de Qualidade
Tamanho 1De má qualidade 90%, Resistente 9%, Aprimorado 1%
Tamanho 2De má qualidade 70%, Resistente 25%, Aprimorado 5%
Tamanho 3De má qualidade 50%, Resistente 45%, Aprimorado 5%
Tamanho 4De má qualidade 30%, Resistente 60%, Aprimorado 10%
Tamanho 5De má qualidade: 10%, Resistente: 70%, Aprimorado: 20%
Tamanho 6Resistente: 60%, Aprimorado: 35%, Superior: 5%  

3. Conquiste aldeias de jogadores

Se você conquistar uma aldeia de jogador, existem 2 resultados possíveis:
SituaçãoResultado
A aldeia tem uma Relíquia equipadaVocê captura essa Relíquia
A aldeia não tem uma Relíquia equipadaVocê recebe uma Relíquia aleatória recém-gerada

A Relíquia gerada usa as mesmas chances de qualidade das aldeias de bárbaros.
Nota: Ao conquistar uma aldeia de jogador, a Relíquia capturada ou gerada não vai diretamente para o seu inventário. Verifique a seção "Relíquias capturadas após a conquista" abaixo.

4. Relíquias Diárias de batalhas e coleta

Você pode encontrar até 2 Relíquias adicionais por dia através de batalhas e coleta.
Você tem uma chance de receber uma Relíquia:
AtividadeElegível
AtacarSim
DefenderSim
Apoiar outro jogadorSim
ColetarSim
Para batalhas, pelo menos 5% da população total da aldeia deve estar destacada.
Quanto mais tempo você ficar sem encontrar uma Relíquia, maior será sua chance de receber uma

5. Transferência de Relíquia ao reiniciar

Apenas as Relíquias em seu inventário são transferidas quando você reinicia, assim como qualquer outro item. As Relíquias equipadas em uma aldeia são perdidas; elas permanecem na aldeia quando ela se torna de bárbaros.
Desequipe tudo o que você deseja manter antes de reiniciar.

CasoResultado
Relíquias em seu inventárioTransferidas
Relíquias equipadas em uma aldeiaPerdidas, permanecem na aldeia
Relíquia InicialRemovida; você escolhe uma nova no novo mundo
Relíquias com estatísticas indisponíveis no mundo de destino
Não transferidas
Mundos Casuais
Sem transferência de Relíquia

Qualidades de Relíquia

Existem 5 qualidades de Relíquia:
QualidadeEstatística PrincipalEstatísticas SecundáriasAlcance
De má qualidade+5%+1%2
Resistente+6%+2%2
Aprimorado+7%+3%3
Superior+8%+4%3
Reconhecido+10%+5%4
Relíquias de qualidade superior têm efeitos mais fortes e maior alcance.

Estatísticas de Relíquia

Cada Relíquia tem:
Tipo de EstatísticaDescrição
Estatística Principal ou TipoFixo e determinado pelo tipo de Relíquia
Estatísticas Secundárias2 efeitos de bônus aleatórios
Uma Relíquia nunca pode ter a mesma Estatística Secundária duas vezes.

Estatísticas Perfeitas

Sempre que novas Estatísticas Secundárias são geradas, há uma pequena chance de obter uma Estatística Perfeita.
RegraValor
Chance1%
Aplica-se aApenas Estatísticas Secundárias
EfeitoValor dobrado
ExibiçãoTexto roxo
Estatísticas Secundárias Perfeitas podem variar de 2% a 10%, dependendo da qualidade da Relíquia.

Tipos principais de Relíquia

TipoEstatística Principal
AlabardaLanceiro: +X% poder de ataque e defesa
Espada longaEspadachim: +X% poder de ataque e defesa
Machado grandeBárbaro: +X% poder de ataque e defesa
Arco longoArqueiro: +X% poder de ataque e defesa
Lança curtaCavalaria leve: +X% poder de ataque e defesa
Arco curtoArqueiro a cavalo: +X% poder de ataque e defesa
EstandarteCavalaria pesada: +X% poder de ataque e defesa
FogueiraCatapulta: +X% dano a edifícios
Estrela da manhãAríete: +X% dano a edifícios
Manequim+X% Velocidade de Recrutamento do Quartel
Ferradura+X% Velocidade de Recrutamento do Estábulo
Roda+X% Velocidade de Recrutamento da Oficina
Mochila-X% Custos de recrutamento do Quartel
Cinzel+X% produção de argila
Machado+X% produção de madeira
Picareta+X% produção de ferro
Sela-X% Custos de recrutamento do Estábulo
Serrote-X% Custos de recrutamento da Oficina

Disponibilidade específica do mundo

CondiçãoEfeito
Mundos sem ArqueirosRelíquias relacionadas a Arqueiros não estão disponíveis
Configurações de mundo diferentesAlguns efeitos podem variar, como efeitos relacionados a saque

Possíveis Estatísticas Secundárias

Estatística Secundária
Lanceiro: +X% poder de ataque e defesa
Espadachim: +X% poder de ataque e defesa
Bárbaro: +X% poder de ataque e defesa
Arqueiro: +X% poder de ataque e defesa
Cavalaria leve: +X% poder de ataque e defesa
Arqueiro a cavalo: +X% poder de ataque e defesa
Cavalaria pesada: +X% poder de ataque e defesa
Catapulta: +X% dano a edifícios
Aríete: +X% dano a edifícios
+X% Velocidade de Recrutamento do Quartel
+X% Velocidade de Recrutamento do Estábulo
+X% Velocidade de Recrutamento da Oficina
+X% Capacidade de saque
+X% produção de argila
+X% produção de madeira
+X% produção de ferro
Espião: +X% furtividade
Espião: +X% percepção
-X% Custos de recrutamento do Quartel
-X% Custos de recrutamento do Estábulo
-X% Custos de recrutamento da Oficina
Lanceiro: +X% poder de ataque
Espadachim: +X% poder de ataque
Bárbaro: +X% poder de ataque
Arqueiro: +X% poder de ataque
Cavalaria leve: +X% poder de ataque
Arqueiro a cavalo: +X% poder de ataque
Cavalaria pesada: +X% poder de ataque
Catapulta: +X% poder de ataque
Aríete: +X% poder de ataque
Lanceiro: +X% poder de defesa
Espadachim: +X% poder de defesa
Bárbaro: +X% poder de defesa
Arqueiro: +X% poder de defesa
Cavalaria leve: +X% poder de defesa
Arqueiro a cavalo: +X% poder de defesa
Cavalaria pesada: +X% poder de defesa
Catapulta: +X% poder de ataque e defesa
Aríete: +X% poder de defesa
+X% velocidade de construção
+X% velocidade de viagem do mercador
+X% capacidade do mercador
+X% Velocidade de Recrutamento da Academia
-X% Custos de Nobres

Equipar Relíquias

Você pode equipar Relíquias em aldeias a partir da Tesouraria ou diretamente da visualização de gerenciamento do mapa.

Regras importantes

RegraDescrição
Máximo de aldeias equipadas10
Duração do bloqueio de equipamento24 horas
Restrição de lealdadeUma Relíquia não pode ser removida enquanto a lealdade estiver abaixo de 100

Se a lealdade estiver abaixo de 100, a opção de remover é substituída por:
Bloqueado porque a lealdade está abaixo de 100.

Alcance e área de efeito da Relíquia

Relíquias afetam a aldeia em que estão equipadas e as aldeias próximas dentro de seu alcance.
QualidadeAlcance
De má qualidade2
Resistente2
Aprimorado3
Superior3
Reconhecido4

Várias Relíquias podem afetar a mesma aldeia.
No entanto, o bônus combinado máximo para uma estatística é 20%.

Relíquias capturadas após a conquista

Ao conquistar uma aldeia de jogador, a Relíquia capturada ou gerada não vai diretamente para o seu inventário.
PassoResultado
Imediatamente após a conquistaA Relíquia permanece equipada na aldeia conquistada
Durante as primeiras 24 horasA Relíquia está inativa e não concede bônus
Durante as primeiras 24 horasA Relíquia não pode ser removida
Após 24 horasA Relíquia move-se automaticamente para o inventário
Se a aldeia for conquistada novamente durante esse períodoA Relíquia é transferida para o novo conquistador e o cronômetro de 24 horas é reiniciado


Aprimorar Relíquias

Existem 2 maneiras de aprimorar uma Relíquia.
Tipo de AprimoramentoRelíquias NecessáriasResultado
Aprimorar Relíquia3 Relíquias do mesmo tipo e da mesma qualidadeRelíquia de qualidade superior com as mesmas estatísticas principais e secundárias, porém melhoradas
Aprimorar para uma Relíquia aleatória3 Relíquias da mesma qualidade, mas de tipos diferentesRelíquia aleatória de qualidade superior

Aprimorar Relíquia

Se você combinar 3 Relíquias do mesmo tipo e da mesma qualidade:
  • a Relíquia é aprimorada para a próxima qualidade
  • o tipo permanece o mesmo
  • as estatísticas permanecem as mesmas
  • os valores aumentam
  • o alcance pode aumentar

Aprimorar para Relíquia aleatória

Se você combinar 3 Relíquias da mesma qualidade, mas de tipos diferentes:
  • você recebe uma Relíquia aleatória da próxima qualidade
  • o tipo muda
  • as estatísticas são geradas novamente
  • os valores aumentam
  • o alcance pode aumentar

Aprimoramento Premium

Você pode substituir 1 Relíquia de material necessária por Pontos Premium em alguns aprimoramentos.
RegraValor
Custo100 PP
Disponível paraRelíquias De má qualidade e Resistentes
Funciona paraApenas aprimoramentos do mesmo tipo
Não disponível paraAprimoramentos aleatórios


Componentes de Relíquia

Componentes especiais de Relíquia também podem substituir materiais de aprimoramento ausentes.
Tipo de Item
Componentes de Relíquia De má qualidade
Componentes de Relíquia Resistente
Componentes de Relíquia Aprimorado
Componentes de Relíquia Superior

Estes itens:
  • contam como uma Relíquia da qualidade necessária
  • correspondem ao tipo de Relíquia sendo aprimorado
  • funcionam apenas para aprimoramentos do mesmo tipo
  • não podem ser usados para aprimoramentos aleatórios
Eles podem aparecer como:
  • itens de venda
  • recompensas de evento
  • recompensas de missão

Gerar novamente Relíquias

Você pode gerar novamente uma Relíquia para alterar suas Estatísticas Secundárias.
Regra de geraçãoResultado
TipoPermanece o mesmo
Estatísticas SecundáriasAmbas são geradas novamente
Estatísticas Secundárias duplicadasNão é possível
Estatísticas PerfeitasPodem aparecer


Gerenciar Relíquias

Tesouraria

A Tesouraria é onde você:
Ação
Visualizar Relíquias
Equipar Relíquias
Aprimorar Relíquias
Filtrar Relíquias
Acessar comércio da tribo


Filtros de inventário

Para tornar os inventários maiores mais fáceis de gerenciar, o inventário de Relíquias inclui estes filtros:
Filtro
Qualidade
Tipo
Estatística Secundária
Segunda Estatística Secundária

Estes filtros podem ser combinados.

Gerenciamento do mapa

As Relíquias também podem ser gerenciadas diretamente no mapa.
Isso permite que você:
Função do Mapa
Veja a Relíquia equipada na aldeia selecionada
Veja Relíquias vizinhas afetando essa aldeia
Exiba áreas de influência ativas
Verifique possíveis alcances de influência para diferentes qualidades de Relíquia
Equipar, remover ou mover Relíquias mais facilmente


Comércio de Relíquias da Tribo

Se você estiver em uma tribo, pode trocar Relíquias com membros da tribo.

Regras de negociação

RegraDescrição
Tribo necessáriaSim
Aba de negociação visível fora da triboNão
Apenas negociação da mesma qualidadeSim
Substitutos de conta podem negociarNão
Sair da triboCancela ofertas

A negociação pode ajudá-lo a:
  • obter o tipo de Relíquia correto para aprimoramento
  • passar Relíquias úteis para membros da tribo

FAQ

PerguntaResposta
Quantas Relíquias iniciais posso escolher?Você pode escolher 1 Relíquia inicial.
Quantas Relíquias iniciais são oferecidas?Você pode escolher entre 4 Relíquias iniciais.
As Relíquias iniciais são as mesmas para todos?Sim. As 4 Relíquias iniciais são predefinidas.
Quantas qualidades de Relíquia existem?Existem 5: De má qualidade, Resistente, Aprimorado, Superior e Reconhecido.
Quantas estatísticas uma Relíquia tem?Cada Relíquia tem 1 Tipo e 2 Estatísticas Secundárias.
Uma Relíquia pode ter a mesma Estatística Secundária duas vezes?Não.
As Estatísticas Secundárias podem ser geradas novamente?Sim.
Estatísticas Perfeitas podem aparecer em novas gerações e aprimoramentos aleatórios?Sim.
O que é uma Estatística Perfeita?Uma Estatística Perfeita é uma Estatística Secundária com valor dobrado.
Como posso reconhecer uma Estatística Perfeita?Estatísticas Perfeitas são exibidas em roxo.
Como obtenho Relíquias?Escolhendo uma Relíquia inicial, conquistando aldeias de bárbaros, conquistando aldeias de jogadores e encontrando Relíquias diárias através de batalhas e coleta.
Quantas Relíquias diárias posso obter?Até 2 por dia de batalhas e coleta.
Atacantes e defensores podem obter Relíquias diárias?Sim.
Jogadores de apoio também podem obter Relíquias diárias?Sim.
Existe um requisito para Relíquias diárias baseadas em batalha?Sim. Pelo menos 5% da população total da aldeia deve estar destacada.
Posso obter Relíquias através da coleta?Sim.
Toda aldeia de bárbaros tem uma Relíquia?Sim.
Aldeias de bárbaros podem obter novas Relíquias mais tarde no jogo?Sim. Se uma aldeia se tornar de bárbaros mais tarde, ela recebe uma nova Relíquia aleatória.
O que acontece se eu conquistar uma aldeia de jogador sem uma Relíquia equipada?Você recebe uma Relíquia aleatória recém-gerada.
O que acontece se eu conquistar uma aldeia de jogador com uma Relíquia equipada, e o que acontece com as Relíquias capturadas após a conquista?Você não captura Relíquias equipadas imediatamente. Elas permanecem na aldeia conquistada por 24 horas, permanecem inativas e são transferidas para o inventário posteriormente.
Posso remover uma Relíquia imediatamente após equipá-la?Não. Ela fica bloqueada por 24 horas.
Posso remover uma Relíquia quando a lealdade está abaixo de 100?Não.
Quantas aldeias podem ter Relíquias equipadas?Até 10 aldeias.
Várias Relíquias podem afetar a mesma aldeia?Sim.
Qual é o bônus de Relíquia combinado máximo para uma estatística?O limite é 20%.
Como aprimoro uma Relíquia sem alterar seu tipo?Use 3 Relíquias do mesmo tipo e da mesma qualidade.
Como crio uma Relíquia aleatória de qualidade superior?Use 3 Relíquias da mesma qualidade, mas de tipos diferentes.
Posso usar Pontos Premium para reduzir os custos de aprimoramento?Sim, para aprimoramentos do mesmo tipo de Relíquias De má qualidade e Resistentes.
Itens de material de Relíquia podem ser usados para aprimoramentos aleatórios?Não.
Posso manter minhas Relíquias do inventário ao reiniciar?Sim, exceto por restrições como reinicialização de Relíquia inicial, estatísticas indisponíveis no mundo de destino e nenhuma transferência para mundos casuais. Relíquias equipadas em uma aldeia são perdidas.
O que acontece com as Relíquias equipadas em minhas aldeias quando eu reinicio?
Elas são perdidas. Uma Relíquia equipada permanece na aldeia à medida que ela se torna de bárbaros. Desequipe qualquer Relíquia que você queira manter antes de reiniciar.
Posso negociar Relíquias com membros da tribo?Sim, se você estiver em uma tribo.
Posso negociar Relíquias de diferentes qualidades?Não. Apenas Relíquias da mesma qualidade podem ser negociadas.
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