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Relíquias - Tudo o que precisas de saber! Mundos de Junho de 2026 em diante

As Relíquias são itens especiais que concedem bónus às tuas aldeias.
Podes encontrá-las, equipá-las, melhorá-las e combiná-las para apoiar diferentes estilos de jogo, tais como ataque, defesa, economia e recrutamento.


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O que são Relíquias?

Cada Relíquia tem as seguintes propriedades:
PropriedadeDescrição
TipoO efeito principal da Relíquia
Estatísticas Secundárias2 efeitos aleatórios adicionais
QualidadeDetermina a força e o alcance da Relíquia
Área de EfeitoO raio em que a Relíquia afeta as aldeias

Quando equipada numa aldeia, uma Relíquia concede bónus a essa aldeia e a aldeias próximas (do mesmo jogador) dentro do seu alcance.
Uma aldeia pode beneficiar de várias Relíquias ao mesmo tempo, mas o bónus total para a mesma estatística está limitado a 20%.

Relíquias Iniciais

Quando desbloqueias a funcionalidade pela primeira vez, podes escolher 1 de 4 Relíquias iniciais.
Cada Relíquia inicial foi concebida para uma estratégia diferente de início de jogo.
Estilo de JogoTipoEstatísticas SecundáriasEm Mundos com Arqueiros
OfensivoBárbarosCavalaria leve, AríeteCavalaria leve, Arqueiro a cavalo
DefensivoLanceiroEspadachim, Cavalaria pesadaArqueiros, Cavalaria pesada
EconomiaProdução de madeiraProdução de argila, Produção de ferro
RecrutamentoVelocidade de Recrutamento do QuartelVelocidade de Recrutamento do Estábulo, Velocidade de Recrutamento da Oficina

Se fores o primeiro jogador a descobrir uma Relíquia, o teu nome aparecerá como o descobridor.

Como obter Relíquias

Podes obter Relíquias de várias formas.
MétodoDescrição
Relíquia InicialEscolhe 1 de 4 Relíquias iniciais
Aldeias bárbarasConquista uma aldeia bárbara para receber a sua Relíquia
Aldeias do jogadorCaptura a Relíquia equipada ou recebe uma gerada caso nenhuma estivesse equipada
Relíquias DiáriasEncontra até 2 Relíquias por dia através de batalhas e busca minuciosa
Transferência ao reiniciarMantém as Relíquias do inventário ao reiniciar, as Relíquias equipadas são perdidas
Comércio da TriboTroca Relíquias com membros da tribo

1. Escolhe uma Relíquia inicial

No início, podes escolher 1 de 4 Relíquias iniciais.

2. Conquista aldeias bárbaras

Cada aldeia bárbara contém uma Relíquia.
Quando conquistas a aldeia, recebes essa Relíquia armazenada.
Se uma aldeia se tornar bárbara mais tarde no jogo, recebe uma nova Relíquia aleatória. A sua qualidade depende do tamanho da aldeia:
Tamanho da AldeiaProbabilidades de Qualidade
Tamanho 1De má qualidade 90%, Resistente 9%, Melhorado 1%
Tamanho 2De má qualidade 70%, Resistente 25%, Melhorado 5%
Tamanho 3De má qualidade 50%, Resistente 45%, Melhorado 5%
Tamanho 4De má qualidade 30%, Resistente 60%, Melhorado 10%
Tamanho 5De má qualidade: 10%, Resistente: 70%, Melhorado: 20%
Tamanho 6Resistente: 60%, Melhorado: 35%, Superior: 5%  

3. Conquista aldeias de jogadores

Se conquistares uma aldeia de um jogador, há 2 resultados possíveis:
SituaçãoResultado
A aldeia tem uma Relíquia equipadaCapturas essa Relíquia
A aldeia não tem Relíquia equipadaRecebes uma Relíquia aleatória recém-gerada

A Relíquia gerada utiliza as mesmas probabilidades de qualidade das aldeias bárbaras.
Nota: Quando conquistas uma aldeia de um jogador, a Relíquia capturada ou gerada não vai diretamente para o teu inventário. Consulta a secção "Relíquias capturadas após a conquista" mais abaixo.

4. Relíquias diárias de batalhas e busca minuciosa

Podes encontrar até 2 Relíquias adicionais por dia através de batalhas e busca minuciosa.
Tens hipótese de receber uma Relíquia:
AtividadeElegível
AtacarSim
DefenderSim
Apoiar outro jogadorSim
Busca minuciosaSim
Para batalhas, pelo menos 5% da população total da aldeia deve estar destacada.
Quanto mais tempo passares sem encontrar uma Relíquia, maior se torna a tua hipótese de receber uma

5. Transferência de Relíquia ao reiniciar

Apenas as Relíquias no teu inventário são transferidas quando reinicias, tal como qualquer outro item. As Relíquias equipadas numa aldeia perdem-se, permanecem na aldeia quando esta se torna bárbara.
Desequipa tudo o que quiseres manter antes de reiniciar.

CasoResultado
Relíquias no teu inventárioTransferidas
Relíquias equipadas numa aldeiaPerdidas, permanecem na aldeia
Relíquia InicialRemovida; escolhes uma nova no novo mundo
Relíquias com estatísticas indisponíveis no mundo de destino
Não transferidas
Mundos Casuais
Sem transferência de Relíquias

Qualidades das Relíquias

Existem 5 qualidades de Relíquia:
QualidadeEstatística PrincipalEstatísticas SecundáriasAlcance
De má qualidade+5%+1%2
Resistente+6%+2%2
Melhorado+7%+3%3
Superior+8%+4%3
Renomado+10%+5%4
Relíquias de maior qualidade têm efeitos mais fortes e um maior alcance.

Estatísticas das Relíquias

Cada Relíquia tem:
Tipo de EstatísticaDescrição
Estatística Principal ou TipoFixa e determinada pelo tipo de Relíquia
Estatísticas Secundárias2 efeitos de bónus aleatórios
Uma Relíquia nunca pode ter a mesma Estatística Secundária duas vezes.

Estatísticas Perfeitas

Sempre que novas Estatísticas Secundárias são geradas, existe uma pequena hipótese de obter uma Estatística Perfeita.
RegraValor
Hipotese1%
Aplica-se aApenas Estatísticas Secundárias
EfeitoValor duplicado
VisualizaçãoTexto roxo
As Estatísticas Secundárias Perfeitas podem variar entre 2% e 10%, dependendo da qualidade da Relíquia.

Tipos principais de Relíquias

TipoEstatística Principal
AlabardaLanceiro: +X% poder de ataque e defesa
Espada longaEspadachim: +X% poder de ataque e defesa
Machado grandeBárbaros: +X% poder de ataque e defesa
Arco longoArqueiro: +X% poder de ataque e defesa
Lança curtaCavalaria leve: +X% poder de ataque e defesa
Arco curtoArqueiro a cavalo: +X% poder de ataque e defesa
EstandarteCavalaria pesada: +X% poder de ataque e defesa
FogueiraCatapulta: +X% dano aos edifícios
Maça da manhãAríete: +X% dano aos edifícios
Boneco+X% Velocidade de Recrutamento do Quartel
Ferradura+X% Velocidade de Recrutamento do Estábulo
Roda+X% Velocidade de Recrutamento da Oficina
Mochila-X% custos de recrutamento do Quartel
Cinzel+X% produção de argila
Machado+X% produção de madeira
Picareta+X% produção de ferro
Sela-X% custos de recrutamento do Estábulo
Serra manual-X% custos de recrutamento da Oficina

Disponibilidade específica do mundo

CondiçãoEfeito
Mundos sem ArqueirosRelíquias relacionadas com arqueiros não estão disponíveis
Configurações de mundo diferentesAlguns efeitos podem variar, tais como efeitos relacionados com a capacidade de carga

Estatísticas Secundárias possíveis

Estatística Secundária
Lanceiro: +X% poder de ataque e defesa
Espadachim: +X% poder de ataque e defesa
Bárbaros: +X% poder de ataque e defesa
Arqueiro: +X% poder de ataque e defesa
Cavalaria leve: +X% poder de ataque e defesa
Arqueiro a cavalo: +X% poder de ataque e defesa
Cavalaria pesada: +X% poder de ataque e defesa
Catapulta: +X% dano aos edifícios
Aríete: +X% dano aos edifícios
+X% Velocidade de Recrutamento do Quartel
+X% Velocidade de Recrutamento do Estábulo
+X% Velocidade de Recrutamento da Oficina
+X% Capacidade de carga
+X% produção de argila
+X% produção de madeira
+X% produção de ferro
Batedor: +X% furtividade
Batedor: +X% perceção
-X% custos de recrutamento do Quartel
-X% custos de recrutamento do Estábulo
-X% custos de recrutamento da Oficina
Lanceiro: +X% poder de ataque
Espadachim: +X% poder de ataque
Bárbaros: +X% poder de ataque
Arqueiro: +X% poder de ataque
Cavalaria leve: +X% poder de ataque
Arqueiro a cavalo: +X% poder de ataque
Cavalaria pesada: +X% poder de ataque
Catapulta: +X% poder de ataque
Aríete: +X% poder de ataque
Lanceiro: +X% poder de defesa
Espadachim: +X% poder de defesa
Bárbaros: +X% poder de defesa
Arqueiro: +X% poder de defesa
Cavalaria leve: +X% poder de defesa
Arqueiro a cavalo: +X% poder de defesa
Cavalaria pesada: +X% poder de defesa
Catapulta: +X% poder de ataque e defesa
Aríete: +X% poder defensivo
+X% velocidade de construção
+X% Velocidade de transporte do mercador
+X% Capacidade do mercador
+X% Velocidade de Recrutamento da Academia
-X% custos de Nobres

Equipar Relíquias

Podes equipar Relíquias em aldeias a partir do Tesouro ou diretamente a partir da vista de gestão do mapa.

Regras importantes

RegraDescrição
Máximo de aldeias equipadas10
Duração do bloqueio de equipamento24 horas
Restrição de LealdadeUma Relíquia não pode ser removida enquanto a Lealdade estiver abaixo de 100

Se a Lealdade estiver abaixo de 100, a opção de remover é substituída por:
Trancado porque a Lealdade está abaixo de 100.

Alcance da Relíquia e área de efeito

As Relíquias afetam a aldeia em que estão equipadas e as aldeias vizinhas dentro do seu alcance.
QualidadeAlcance
De má qualidade2
Resistente2
Melhorado3
Superior3
Renomado4

Várias Relíquias podem afetar a mesma aldeia.
No entanto, o bónus combinado máximo para uma estatística é 20%.

Relíquias capturadas após a conquista

Quando conquistas uma aldeia de um jogador, a Relíquia capturada ou gerada não vai diretamente para o teu inventário.
PassoResultado
Imediatamente após a conquistaA Relíquia permanece equipada na aldeia conquistada
Durante as primeiras 24 horasA Relíquia está inativa e não dá bónus
Durante as primeiras 24 horasA Relíquia não pode ser removida
Após 24 horasA Relíquia move-se automaticamente para o inventário
Se a aldeia for conquistada novamente durante esse períodoA Relíquia transfere-se para o novo conquistador e o temporizador de 24 horas reinicia


Melhorar Relíquias

Existem 2 formas de melhorar uma Relíquia.
Tipo de MelhoramentoRelíquias NecessáriasResultado
Melhorar Relíquia3 Relíquias do mesmo tipo e mesma qualidadeRelíquia de qualidade superior com a mesma, mas melhorada, estatística principal e secundária
Melhorar para uma Relíquia aleatória3 Relíquias da mesma qualidade mas tipos diferentesRelíquia aleatória de qualidade superior

Melhorar Relíquia

Se combinares 3 Relíquias do mesmo tipo e mesma qualidade:
  • a Relíquia melhora para a qualidade seguinte
  • o tipo permanece o mesmo
  • as estatísticas permanecem as mesmas
  • os valores aumentam
  • o alcance pode aumentar

Melhorar para uma Relíquia aleatória

Se combinares 3 Relíquias da mesma qualidade mas tipos diferentes:
  • recebes uma Relíquia aleatória da qualidade seguinte
  • o tipo altera-se
  • as estatísticas são reconfiguradas
  • os valores aumentam
  • o alcance pode aumentar

Melhoramento Premium

Podes substituir 1 Relíquia de material necessária com Pontos Premium em alguns melhoramentos.
RegraValor
Custo100 Pontos Premium
Disponível paraRelíquias de De má qualidade e Resistente
Funciona paraApenas melhoramentos do mesmo tipo
Não disponível paraMelhoramentos aleatórios


Componentes de Relíquia

Componentes especiais de Relíquia também podem substituir materiais de melhoramento em falta.
Tipo de Item
Componentes de Relíquia de De má qualidade  
Componentes de Relíquia Resistente
Componentes de Relíquia Melhorado
Componentes de Relíquia Superior

Estes itens:
  • contam como uma Relíquia da qualidade necessária
  • correspondem ao tipo de Relíquia a ser melhorada
  • apenas funcionam para melhoramentos do mesmo tipo
  • não podem ser usados para melhoramentos aleatórios
Podem aparecer como:
  • itens de venda
  • recompensas de eventos
  • recompensas de missões

Reconfigurar Relíquias

Podes reconfigurar uma Relíquia para alterar as suas Estatísticas Secundárias.
Regra de reconfiguraçãoResultado
TipoPermanece o mesmo
Estatísticas SecundáriasAmbas são reconfiguradas
Estatísticas Secundárias duplicadasNão é possível
Estatísticas PerfeitasPodem aparecer


Gerir Relíquias

Tesouro

O Tesouro é onde podes:
Ação
Ver Relíquias
Equipar Relíquias
Melhorar Relíquias
Filtrar Relíquias
Aceder ao comércio da tribo


Filtros de inventário

Para facilitar a gestão de inventários maiores, o inventário de Relíquias inclui estes filtros:
Filtro
Qualidade
Tipo
Estatística Secundária
Segunda Estatística Secundária

Estes filtros podem ser combinados.

Gestão do mapa

As Relíquias também podem ser geridas diretamente no mapa.
Isto permite-te:
Função do Mapa
Ver a Relíquia equipada na aldeia selecionada
Ver Relíquias vizinhas que afetam essa aldeia
Exibir áreas de influência ativas
Verificar possíveis alcances de influência para diferentes qualidades de Relíquia
Equipar, remover ou mover Relíquias mais facilmente


Comércio de Relíquias na Tribo

Se estiveres numa tribo, podes trocar Relíquias com membros da tribo.

Regras de comércio

RegraDescrição
Tribo necessáriaSim
Separador de comércio visível fora da triboNão
Apenas comércio da mesma qualidadeSim
Substitutos de conta podem trocarNão
Sair da triboCancela as ofertas

O comércio pode ajudar-te a:
  • obter o tipo de Relíquia certo para melhorar
  • passar Relíquias úteis a membros da tribo

FAQ

PerguntaResposta
Quantas Relíquias iniciais posso escolher?Podes escolher 1 Relíquia inicial.
Quantas Relíquias iniciais são oferecidas?Podes escolher entre 4 Relíquias iniciais.
As Relíquias iniciais são as mesmas para todos?Sim. As 4 Relíquias iniciais são predefinidas.
Quantas qualidades de Relíquia existem?Existem 5: De má qualidade, Resistente, Melhorado, Superior e Renomado.
Quantas estatísticas tem uma Relíquia?Cada Relíquia tem 1 Tipo e 2 Estatísticas Secundárias.
Pode uma Relíquia ter a mesma Estatística Secundária duas vezes?Não.
As Estatísticas Secundárias podem ser reconfiguradas?Sim.
As Estatísticas Perfeitas podem aparecer em reconfigurações e melhoramentos aleatórios?Sim.
O que é uma Estatística Perfeita?Uma Estatística Perfeita é uma Estatística Secundária com o dobro do valor.
Como posso reconhecer uma Estatística Perfeita?As Estatísticas Perfeitas são exibidas em roxo.
Como obtenho Relíquias?Ao escolher uma Relíquia inicial, conquistando aldeias bárbaras, conquistando aldeias de jogadores e encontrando Relíquias diárias através de batalhas e busca minuciosa.
Quantas Relíquias diárias posso obter?Até 2 por dia através de batalhas e busca minuciosa.
Atacantes e defensores podem ambos obter Relíquias diárias?Sim.
Jogadores que apoiam também podem obter Relíquias diárias?Sim.
Existe um requisito para as Relíquias diárias baseadas em batalhas?Sim. Pelo menos 5% da população total da aldeia deve estar destacada.
Posso obter Relíquias através da busca minuciosa?Sim.
Toda a aldeia bárbara tem uma Relíquia?Sim.
As aldeias bárbaras podem obter novas Relíquias mais tarde no jogo?Sim. Se uma aldeia se tornar bárbara mais tarde, recebe uma nova Relíquia aleatória.
O que acontece se eu conquistar uma aldeia de jogador sem uma Relíquia equipada?Recebes uma Relíquia aleatória recém-gerada.
O que acontece se eu conquistar uma aldeia de jogador com uma Relíquia equipada, e o que acontece às Relíquias capturadas após a conquista?Não capturas as Relíquias equipadas imediatamente. Elas permanecem na aldeia conquistada durante 24 horas, permanecem inativas e são transferidas para o inventário posteriormente.
Posso remover uma Relíquia imediatamente após equipá-la?Não. Está bloqueada durante 24 horas.
Posso remover uma Relíquia quando a Lealdade está abaixo de 100?Não.
Quantas aldeias podem ter Relíquias equipadas?Até 10 aldeias.
Múltiplas Relíquias podem afetar a mesma aldeia?Sim.
Qual é o bónus combinado máximo de Relíquia para uma estatística?O limite é 20%.
Como melhoro uma Relíquia sem alterar o seu tipo?Usa 3 Relíquias do mesmo tipo e mesma qualidade.
Como crio uma Relíquia aleatória de qualidade superior?Usa 3 Relíquias da mesma qualidade mas tipos diferentes.
Posso usar Pontos Premium para reduzir os custos de melhoramento?Sim, para melhoramentos do mesmo tipo de De má qualidade e Resistente.
Itens de material de Relíquia podem ser usados para melhoramentos aleatórios?Não.
Posso manter as minhas Relíquias do inventário ao reiniciar?Sim, exceto por restrições como o reinício da Relíquia inicial, estatísticas indisponíveis no mundo de destino e nenhuma transferência para mundos casuais. As Relíquias equipadas numa aldeia são perdidas.
O que acontece às Relíquias equipadas nas minhas aldeias quando reinicio?
Elas perdem-se. Uma Relíquia equipada permanece na aldeia à medida que esta se torna bárbara. Desequipa qualquer Relíquia que queiras manter antes de reiniciar.
Posso trocar Relíquias com membros da tribo?Sim, se estiveres numa tribo.
Posso trocar Relíquias de diferentes qualidades?Não. Apenas Relíquias da mesma qualidade podem ser trocadas.
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