Relíquias - Tudo o que você precisa saber! Mundos de junho de 2026 em diante
Relíquias são itens especiais que concedem bônus às suas aldeias.
Você pode encontrá-las, equipá-las, aprimorá-las e combiná-las para oferecer suporte a diferentes estilos de jogo, como ofensiva, defesa, economia e recrutamento.
O que são Relíquias?
Cada Relíquia possui as seguintes propriedades:
| Propriedade | Descrição |
|---|
| Tipo | O efeito principal da Relíquia |
| Estatísticas Secundárias | 2 efeitos aleatórios adicionais |
| Qualidade | Determina a força e o alcance da Relíquia |
| Área de Efeito | O raio em que a Relíquia afeta as aldeias |
Quando equipada em uma aldeia, uma Relíquia concede bônus a essa aldeia e às aldeias próximas (do mesmo jogador) dentro de seu alcance.
Uma aldeia pode se beneficiar de várias Relíquias ao mesmo tempo, mas o bônus total para a mesma estatística é limitado a
20%.
Relíquias Iniciais
Quando você desbloqueia a funcionalidade pela primeira vez, pode escolher
1 de 4 Relíquias iniciais.
Cada Relíquia inicial foi projetada para uma estratégia diferente no início do jogo.
| Estilo de jogo | Tipo | Estatísticas Secundárias | Em Mundos com Arqueiros |
|---|
| Ofensiva | Bárbaro | Cavalaria leve, Aríete | Cavalaria leve, Arqueiro a cavalo
|
| Defensiva | Lanceiro | Espadachim, Cavalaria pesada | Arqueiros, Cavalaria pesada
|
| Economia | Produção de madeira | Produção de argila, Produção de ferro |
|
| Recrutamento | Velocidade de Recrutamento do Quartel | Velocidade de Recrutamento do Estábulo, Velocidade de Recrutamento da Oficina |
|
Se você for o primeiro jogador a descobrir uma Relíquia, ela exibirá seu nome como o descobridor.
Como obter Relíquias
Você pode obter Relíquias de várias maneiras.
| Método | Descrição |
|---|
| Relíquia Inicial | Escolha 1 de 4 Relíquias iniciais |
| Aldeias de bárbaros | Conquiste uma aldeia de bárbaros para receber sua Relíquia |
| Aldeias do jogador | Capture a Relíquia equipada ou receba uma gerada caso nenhuma estivesse equipada |
| Relíquias Diárias | Encontre até 2 Relíquias por dia através de batalhas e coleta |
| Transferência ao reiniciar | Mantenha as Relíquias do inventário ao reiniciar; Relíquias equipadas são perdidas |
| Comércio na tribo | Troque Relíquias com membros da tribo |
1. Escolha uma Relíquia inicial
No início, você pode escolher 1 de 4 Relíquias iniciais.
2. Conquiste aldeias de bárbaros
Cada aldeia de bárbaros contém uma Relíquia.
Ao conquistar a aldeia, você recebe essa Relíquia armazenada.
Se uma aldeia se tornar de bárbaros mais tarde no jogo, ela recebe uma nova Relíquia aleatória. Sua qualidade depende do tamanho da aldeia:
| Tamanho da Aldeia | Chances de Qualidade |
|---|
| Tamanho 1 | De má qualidade 90%, Resistente 9%, Aprimorado 1% |
| Tamanho 2 | De má qualidade 70%, Resistente 25%, Aprimorado 5% |
| Tamanho 3 | De má qualidade 50%, Resistente 45%, Aprimorado 5% |
| Tamanho 4 | De má qualidade 30%, Resistente 60%, Aprimorado 10% |
| Tamanho 5 | De má qualidade: 10%, Resistente: 70%, Aprimorado: 20%
|
| Tamanho 6 | Resistente: 60%, Aprimorado: 35%, Superior: 5%
|
3. Conquiste aldeias de jogadores
Se você conquistar uma aldeia de jogador, existem 2 resultados possíveis:
| Situação | Resultado |
|---|
| A aldeia tem uma Relíquia equipada | Você captura essa Relíquia |
| A aldeia não tem uma Relíquia equipada | Você recebe uma Relíquia aleatória recém-gerada |
A Relíquia gerada usa as mesmas chances de qualidade das aldeias de bárbaros.
Nota: Ao conquistar uma aldeia de jogador, a Relíquia capturada ou gerada não vai diretamente para o seu inventário. Verifique a seção "Relíquias capturadas após a conquista" abaixo.
4. Relíquias Diárias de batalhas e coleta
Você pode encontrar até
2 Relíquias adicionais por dia através de batalhas e coleta.
Você tem uma chance de receber uma Relíquia:
| Atividade | Elegível |
|---|
| Atacar | Sim |
| Defender | Sim |
| Apoiar outro jogador | Sim |
| Coletar | Sim |
Para batalhas, pelo menos
5% da população total da aldeia deve estar destacada.
Quanto mais tempo você ficar sem encontrar uma Relíquia, maior será sua chance de receber uma5. Transferência de Relíquia ao reiniciar
Apenas as Relíquias em seu
inventário são transferidas quando você reinicia, assim como qualquer outro item. As Relíquias
equipadas em uma aldeia são perdidas; elas permanecem na aldeia quando ela se torna de bárbaros.
Desequipe tudo o que você deseja manter antes de reiniciar.
| Caso | Resultado |
|---|
| Relíquias em seu inventário | Transferidas |
| Relíquias equipadas em uma aldeia | Perdidas, permanecem na aldeia |
| Relíquia Inicial | Removida; você escolhe uma nova no novo mundo |
Relíquias com estatísticas indisponíveis no mundo de destino
| Não transferidas |
Mundos Casuais
| Sem transferência de Relíquia |
Qualidades de Relíquia
Existem 5 qualidades de Relíquia:
| Qualidade | Estatística Principal | Estatísticas Secundárias | Alcance |
|---|
| De má qualidade | +5% | +1% | 2 |
| Resistente | +6% | +2% | 2 |
| Aprimorado | +7% | +3% | 3 |
| Superior | +8% | +4% | 3 |
| Reconhecido | +10% | +5% | 4 |
Relíquias de qualidade superior têm efeitos mais fortes e maior alcance.
Estatísticas de Relíquia
Cada Relíquia tem:
| Tipo de Estatística | Descrição |
|---|
| Estatística Principal ou Tipo | Fixo e determinado pelo tipo de Relíquia |
| Estatísticas Secundárias | 2 efeitos de bônus aleatórios |
Uma Relíquia nunca pode ter a mesma Estatística Secundária duas vezes.
Estatísticas Perfeitas
Sempre que novas Estatísticas Secundárias são geradas, há uma pequena chance de obter uma
Estatística Perfeita.
| Regra | Valor |
|---|
| Chance | 1% |
| Aplica-se a | Apenas Estatísticas Secundárias |
| Efeito | Valor dobrado |
| Exibição | Texto roxo |
Estatísticas Secundárias Perfeitas podem variar de
2% a 10%, dependendo da qualidade da Relíquia.
Tipos principais de Relíquia
| Tipo | Estatística Principal |
|---|
| Alabarda | Lanceiro: +X% poder de ataque e defesa |
| Espada longa | Espadachim: +X% poder de ataque e defesa |
| Machado grande | Bárbaro: +X% poder de ataque e defesa |
| Arco longo | Arqueiro: +X% poder de ataque e defesa |
| Lança curta | Cavalaria leve: +X% poder de ataque e defesa |
| Arco curto | Arqueiro a cavalo: +X% poder de ataque e defesa |
| Estandarte | Cavalaria pesada: +X% poder de ataque e defesa |
| Fogueira | Catapulta: +X% dano a edifícios |
| Estrela da manhã | Aríete: +X% dano a edifícios |
| Manequim | +X% Velocidade de Recrutamento do Quartel |
| Ferradura | +X% Velocidade de Recrutamento do Estábulo |
| Roda | +X% Velocidade de Recrutamento da Oficina |
| Mochila | -X% Custos de recrutamento do Quartel |
| Cinzel | +X% produção de argila |
| Machado | +X% produção de madeira |
| Picareta | +X% produção de ferro |
| Sela | -X% Custos de recrutamento do Estábulo |
| Serrote | -X% Custos de recrutamento da Oficina |
Disponibilidade específica do mundo
| Condição | Efeito |
|---|
| Mundos sem Arqueiros | Relíquias relacionadas a Arqueiros não estão disponíveis |
| Configurações de mundo diferentes | Alguns efeitos podem variar, como efeitos relacionados a saque |
Possíveis Estatísticas Secundárias
| Estatística Secundária |
|---|
| Lanceiro: +X% poder de ataque e defesa |
| Espadachim: +X% poder de ataque e defesa |
| Bárbaro: +X% poder de ataque e defesa |
| Arqueiro: +X% poder de ataque e defesa |
| Cavalaria leve: +X% poder de ataque e defesa |
| Arqueiro a cavalo: +X% poder de ataque e defesa |
| Cavalaria pesada: +X% poder de ataque e defesa |
| Catapulta: +X% dano a edifícios |
| Aríete: +X% dano a edifícios |
| +X% Velocidade de Recrutamento do Quartel |
| +X% Velocidade de Recrutamento do Estábulo |
| +X% Velocidade de Recrutamento da Oficina |
| +X% Capacidade de saque |
| +X% produção de argila |
| +X% produção de madeira |
| +X% produção de ferro |
| Espião: +X% furtividade |
| Espião: +X% percepção |
| -X% Custos de recrutamento do Quartel |
| -X% Custos de recrutamento do Estábulo |
| -X% Custos de recrutamento da Oficina |
| Lanceiro: +X% poder de ataque |
| Espadachim: +X% poder de ataque |
| Bárbaro: +X% poder de ataque |
| Arqueiro: +X% poder de ataque |
| Cavalaria leve: +X% poder de ataque |
| Arqueiro a cavalo: +X% poder de ataque |
| Cavalaria pesada: +X% poder de ataque |
| Catapulta: +X% poder de ataque |
| Aríete: +X% poder de ataque |
| Lanceiro: +X% poder de defesa |
| Espadachim: +X% poder de defesa |
| Bárbaro: +X% poder de defesa |
| Arqueiro: +X% poder de defesa |
| Cavalaria leve: +X% poder de defesa |
| Arqueiro a cavalo: +X% poder de defesa |
| Cavalaria pesada: +X% poder de defesa |
| Catapulta: +X% poder de ataque e defesa |
| Aríete: +X% poder de defesa |
| +X% velocidade de construção |
| +X% velocidade de viagem do mercador |
| +X% capacidade do mercador |
| +X% Velocidade de Recrutamento da Academia |
| -X% Custos de Nobres |
Equipar Relíquias
Você pode equipar Relíquias em aldeias a partir da Tesouraria ou diretamente da visualização de gerenciamento do mapa.
Regras importantes
| Regra | Descrição |
|---|
| Máximo de aldeias equipadas | 10 |
| Duração do bloqueio de equipamento | 24 horas |
| Restrição de lealdade | Uma Relíquia não pode ser removida enquanto a lealdade estiver abaixo de 100 |
Se a lealdade estiver abaixo de 100, a opção de remover é substituída por:
Bloqueado porque a lealdade está abaixo de 100.
Alcance e área de efeito da Relíquia
Relíquias afetam a aldeia em que estão equipadas e as aldeias próximas dentro de seu alcance.
| Qualidade | Alcance |
|---|
| De má qualidade | 2 |
| Resistente | 2 |
| Aprimorado | 3 |
| Superior | 3 |
| Reconhecido | 4 |
Várias Relíquias podem afetar a mesma aldeia.
No entanto, o bônus combinado máximo para uma estatística é
20%.
Relíquias capturadas após a conquista
Ao conquistar uma aldeia de jogador, a Relíquia capturada ou gerada não vai diretamente para o seu inventário.
| Passo | Resultado |
|---|
| Imediatamente após a conquista | A Relíquia permanece equipada na aldeia conquistada |
| Durante as primeiras 24 horas | A Relíquia está inativa e não concede bônus |
| Durante as primeiras 24 horas | A Relíquia não pode ser removida |
| Após 24 horas | A Relíquia move-se automaticamente para o inventário |
| Se a aldeia for conquistada novamente durante esse período | A Relíquia é transferida para o novo conquistador e o cronômetro de 24 horas é reiniciado |
Aprimorar Relíquias
Existem
2 maneiras de aprimorar uma Relíquia.
| Tipo de Aprimoramento | Relíquias Necessárias | Resultado |
|---|
| Aprimorar Relíquia | 3 Relíquias do mesmo tipo e da mesma qualidade | Relíquia de qualidade superior com as mesmas estatísticas principais e secundárias, porém melhoradas |
| Aprimorar para uma Relíquia aleatória | 3 Relíquias da mesma qualidade, mas de tipos diferentes | Relíquia aleatória de qualidade superior |
Aprimorar Relíquia
Se você combinar
3 Relíquias do mesmo tipo e da mesma qualidade:
- a Relíquia é aprimorada para a próxima qualidade
- o tipo permanece o mesmo
- as estatísticas permanecem as mesmas
- os valores aumentam
- o alcance pode aumentar
Aprimorar para Relíquia aleatória
Se você combinar
3 Relíquias da mesma qualidade, mas de tipos diferentes:
- você recebe uma Relíquia aleatória da próxima qualidade
- o tipo muda
- as estatísticas são geradas novamente
- os valores aumentam
- o alcance pode aumentar
Aprimoramento Premium
Você pode substituir
1 Relíquia de material necessária por Pontos Premium em alguns aprimoramentos.
| Regra | Valor |
|---|
| Custo | 100 PP |
| Disponível para | Relíquias De má qualidade e Resistentes |
| Funciona para | Apenas aprimoramentos do mesmo tipo |
| Não disponível para | Aprimoramentos aleatórios |
Componentes de Relíquia
Componentes especiais de Relíquia também podem substituir materiais de aprimoramento ausentes.
| Tipo de Item |
|---|
| Componentes de Relíquia De má qualidade |
| Componentes de Relíquia Resistente |
| Componentes de Relíquia Aprimorado |
| Componentes de Relíquia Superior |
Estes itens:
- contam como uma Relíquia da qualidade necessária
- correspondem ao tipo de Relíquia sendo aprimorado
- funcionam apenas para aprimoramentos do mesmo tipo
- não podem ser usados para aprimoramentos aleatórios
Eles podem aparecer como:
- itens de venda
- recompensas de evento
- recompensas de missão
Gerar novamente Relíquias
Você pode gerar novamente uma Relíquia para alterar suas Estatísticas Secundárias.
| Regra de geração | Resultado |
|---|
| Tipo | Permanece o mesmo |
| Estatísticas Secundárias | Ambas são geradas novamente |
| Estatísticas Secundárias duplicadas | Não é possível |
| Estatísticas Perfeitas | Podem aparecer |
Gerenciar Relíquias
Tesouraria
A Tesouraria é onde você:
| Ação |
|---|
| Visualizar Relíquias |
| Equipar Relíquias |
| Aprimorar Relíquias |
| Filtrar Relíquias |
| Acessar comércio da tribo |
Filtros de inventário
Para tornar os inventários maiores mais fáceis de gerenciar, o inventário de Relíquias inclui estes filtros:
| Filtro |
|---|
| Qualidade |
| Tipo |
| Estatística Secundária |
| Segunda Estatística Secundária |
Estes filtros podem ser combinados.
Gerenciamento do mapa
As Relíquias também podem ser gerenciadas diretamente no mapa.
Isso permite que você:
| Função do Mapa |
|---|
| Veja a Relíquia equipada na aldeia selecionada |
| Veja Relíquias vizinhas afetando essa aldeia |
| Exiba áreas de influência ativas |
| Verifique possíveis alcances de influência para diferentes qualidades de Relíquia |
| Equipar, remover ou mover Relíquias mais facilmente |
Comércio de Relíquias da Tribo
Se você estiver em uma tribo, pode trocar Relíquias com membros da tribo.
Regras de negociação
| Regra | Descrição |
|---|
| Tribo necessária | Sim |
| Aba de negociação visível fora da tribo | Não |
| Apenas negociação da mesma qualidade | Sim |
| Substitutos de conta podem negociar | Não |
| Sair da tribo | Cancela ofertas |
A negociação pode ajudá-lo a:
- obter o tipo de Relíquia correto para aprimoramento
- passar Relíquias úteis para membros da tribo
FAQ
| Pergunta | Resposta |
|---|
| Quantas Relíquias iniciais posso escolher? | Você pode escolher 1 Relíquia inicial. |
| Quantas Relíquias iniciais são oferecidas? | Você pode escolher entre 4 Relíquias iniciais. |
| As Relíquias iniciais são as mesmas para todos? | Sim. As 4 Relíquias iniciais são predefinidas. |
| Quantas qualidades de Relíquia existem? | Existem 5: De má qualidade, Resistente, Aprimorado, Superior e Reconhecido. |
| Quantas estatísticas uma Relíquia tem? | Cada Relíquia tem 1 Tipo e 2 Estatísticas Secundárias. |
| Uma Relíquia pode ter a mesma Estatística Secundária duas vezes? | Não. |
| As Estatísticas Secundárias podem ser geradas novamente? | Sim. |
| Estatísticas Perfeitas podem aparecer em novas gerações e aprimoramentos aleatórios? | Sim. |
| O que é uma Estatística Perfeita? | Uma Estatística Perfeita é uma Estatística Secundária com valor dobrado. |
| Como posso reconhecer uma Estatística Perfeita? | Estatísticas Perfeitas são exibidas em roxo. |
| Como obtenho Relíquias? | Escolhendo uma Relíquia inicial, conquistando aldeias de bárbaros, conquistando aldeias de jogadores e encontrando Relíquias diárias através de batalhas e coleta. |
| Quantas Relíquias diárias posso obter? | Até 2 por dia de batalhas e coleta. |
| Atacantes e defensores podem obter Relíquias diárias? | Sim. |
| Jogadores de apoio também podem obter Relíquias diárias? | Sim. |
| Existe um requisito para Relíquias diárias baseadas em batalha? | Sim. Pelo menos 5% da população total da aldeia deve estar destacada. |
| Posso obter Relíquias através da coleta? | Sim. |
| Toda aldeia de bárbaros tem uma Relíquia? | Sim. |
| Aldeias de bárbaros podem obter novas Relíquias mais tarde no jogo? | Sim. Se uma aldeia se tornar de bárbaros mais tarde, ela recebe uma nova Relíquia aleatória. |
| O que acontece se eu conquistar uma aldeia de jogador sem uma Relíquia equipada? | Você recebe uma Relíquia aleatória recém-gerada. |
| O que acontece se eu conquistar uma aldeia de jogador com uma Relíquia equipada, e o que acontece com as Relíquias capturadas após a conquista? | Você não captura Relíquias equipadas imediatamente. Elas permanecem na aldeia conquistada por 24 horas, permanecem inativas e são transferidas para o inventário posteriormente. |
| Posso remover uma Relíquia imediatamente após equipá-la? | Não. Ela fica bloqueada por 24 horas. |
| Posso remover uma Relíquia quando a lealdade está abaixo de 100? | Não. |
| Quantas aldeias podem ter Relíquias equipadas? | Até 10 aldeias. |
| Várias Relíquias podem afetar a mesma aldeia? | Sim. |
| Qual é o bônus de Relíquia combinado máximo para uma estatística? | O limite é 20%. |
| Como aprimoro uma Relíquia sem alterar seu tipo? | Use 3 Relíquias do mesmo tipo e da mesma qualidade. |
| Como crio uma Relíquia aleatória de qualidade superior? | Use 3 Relíquias da mesma qualidade, mas de tipos diferentes. |
| Posso usar Pontos Premium para reduzir os custos de aprimoramento? | Sim, para aprimoramentos do mesmo tipo de Relíquias De má qualidade e Resistentes. |
| Itens de material de Relíquia podem ser usados para aprimoramentos aleatórios? | Não. |
| Posso manter minhas Relíquias do inventário ao reiniciar? | Sim, exceto por restrições como reinicialização de Relíquia inicial, estatísticas indisponíveis no mundo de destino e nenhuma transferência para mundos casuais. Relíquias equipadas em uma aldeia são perdidas.
|
O que acontece com as Relíquias equipadas em minhas aldeias quando eu reinicio?
| Elas são perdidas. Uma Relíquia equipada permanece na aldeia à medida que ela se torna de bárbaros. Desequipe qualquer Relíquia que você queira manter antes de reiniciar.
|
| Posso negociar Relíquias com membros da tribo? | Sim, se você estiver em uma tribo. |
| Posso negociar Relíquias de diferentes qualidades? | Não. Apenas Relíquias da mesma qualidade podem ser negociadas. |
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