Um ataque com pelo menos um nobre (sobrevivente) irá reduzir a lealdade da aldeia. Se a lealdade da aldeia chegar a 0 ou abaixo, esta será conquistada e o nobre perdido.
Um ataque com pelo menos um nobre (sobrevivente) irá reduzir a lealdade da aldeia. Se a lealdade da aldeia chegar a 0 ou abaixo, esta será conquistada e o nobre perdido.
Custo por Unidade | População necessária | Velocidade | Capacidade de transporte |
---|---|---|---|
40000 50000 50000 | 100 | 35 minutos por Campo | 0 |
Em mundos com o sistema de tecnologia Simples ativado:
Força de ataque | ![]() |
Defesa geral | ![]() |
Defesa cavalaria | ![]() |
Defesa arqueiros | ![]() |