Capitol XXV -

Capitol XXV -

Înapoi

Capitolul XXV - Resurse Așezări

Sistemul de resurse din Capitolul XXV se bazează pe dezvoltarea personală, acumularea de experiență și transformarea cunoștințelor în înțelepciune. Fiecare lanț de producție urmează o evoluție naturală, începând cu Creșterea și culminând, în cele din urmă, cu diversele forme de Înțelepciune necesare pentru a avansa în cadrul capitolului.

Iată o prezentare generală a tuturor resurselor cheie și a modului în care acestea se relaționează între ele.

Creșterea (Resursă de bază pentru dezvoltare) b2205c84fa2ec42badbad070613074d7Creșterea reprezintă fundamentul întregii economii a așezării.
Aceasta este produsă în toate cele trei clădiri ale așezării:
* Loc de joacă pentru copii
* Centrul de dezvoltare pentru adulți
* Centrul de dezvoltare pentru vârstnici

Caracteristici:
* Produsă din provizii de bază
* Disponibilă începând cu nivelul 1
* Supusă unei limite de stocare
* Necesară pentru mai multe producții de nivel superior
* Reprezintă prima etapă a sistemului de progresie al capitolului

Pe măsură ce clădirile sunt îmbunătățite, Creșterea devine punctul de plecare pentru lanțuri de resurse mai avansate.

Maturitatead5e8da14f9f5e69fda75e7fa22fe449Maturitatea reprezintă următoarea etapă de dezvoltare și se deblochează odată ce clădiriile așezării ating nivelul 2.
Caracteristici:
* Produsă în toate cele trei clădiri ale așezării la nivelul 2 și mai sus
* Necesară pentru anumite opțiuni de producție
* Supusă unei limite de stocare
* Acționează ca o punte între resursele de Creștere și cele de Experiență
* Necesară pentru multe producții avansate

În timp ce Creșterea reprezintă învățarea și dezvoltarea, Maturitatea reflectă transformarea acelei cunoașteri în înțelegere practică.

Resurse de experiență

Capitolul prezintă trei resurse de experiență diferite, fiecare asociată cu un stadiu specific al vieții.

Experiența copilăriei
340af471e1617215c749910dcb5e86d5
Produsă în Locul de joacă pentru copii odată ce acesta atinge nivelul 3.
Caracteristici:
* Necesită „Nox” și „Maturitate” pentru producție
* Reprezintă cunoștințele acumulate în tinerețe
* Utilizată în Tronul lui Vallorion pentru a produce „Înțelepciunea tinereții”

Experiența adulților

f396cc70398850a450935bbe9cc9d647
Produsă în Centrul de Dezvoltare pentru Adulți odată ce acesta atinge Nivelul 3.
Caracteristici:
* Necesită „Nox” și „Maturitate” pentru producție
* Reprezintă cunoștințele practice și realizările
* Utilizată în Tronul lui Vallorion pentru a produce Înțelepciunea Adulților

Experiența Bătrânilor

5c672f211926cb221e5898f89930f1ad
Produsă în Centrul de Dezvoltare a Bătrânilor odată ce acesta atinge Nivelul 3.
Caracteristici:
* Necesită „Nox” și „Maturitate” pentru producție
* Reprezintă măiestria și înțelegerea dobândite de-a lungul vieții
* Folosită în Tronul lui Vallorion pentru a produce Înțelepciunea Vârstei

 Resurse de Înțelepciune

Scopul final al așezării este producerea Înțelepciunii.
Aceste resurse sunt generate exclusiv în cadrul Tronului lui Vallorion printr-o serie de examene.

Înțelepciunea Tineretului a8b6a3166d2c69b51d4a2b9e8f5437c0- produsă prin Examenul tinereții; necesită Experiența copilăriei și Echipamentul Finity 
Înțelepciunea adulților  fd0a6e9b06975bcefdb860528e1cac23 - produsă prin Examenul maturității; necesită Experiența adulților și Echipamentul Finity
Înțelepciunea vârstei 0b75502baad8ee67a533e996c42a09da- produsă prin Examenul Bătrâneții; necesită Experiența Bătrânilor și Echipament Finity

Toate cele trei resurse de Înțelepciune sunt necesare pe tot parcursul Arborelui de Cercetare și reprezintă punctul culminant al dezvoltării fiecărei etape a vieții.

Înțelepciunea vieții4baa0e60ba48df7c7161e5cce087d0dd
Înțelepciunea vieții este cea mai neobișnuită resursă a capitolului.
Spre deosebire de toate celelalte resurse de Înțelepciune, aceasta nu este produsă printr-un lanț de producție standard.

Caracteristici:
* Se obține prin vânzarea clădirilor de așezare de nivel 3
* Este necesară pentru Arborele de Cercetare
* Recompensează jucătorii pentru finalizarea ciclului de viață al unei
clădiri
* Este strâns legată de mecanica clădirilor temporare din acest capitol

Deoarece clădirile de nivel 3 sunt, de asemenea, singura sursă de resurse de Experiență, decizia privind momentul vânzării acestora devine o decizie strategică importantă.

Fluxul de progres al resurselor

Clădiri de nivel 1 → Creștere
Clădiri de nivel 2 → Creștere + Maturitate
Clădiri de nivel 3 → Resurse de experiență
Resurse de experiență + Echipament Finity → Tronul lui Vallorion
Tronul lui Vallorion → Înțelepciunea tinereții / Înțelepciunea adulților / Înțelepciunea bătrâneții
Vânzarea clădirilor de nivel 3 → Înțelepciunea vieții

Întregul capitol se învârte în jurul echilibrării acestui lanț de progresie, a deciziei privind momentul în care trebuie efectuată modernizarea clădirilor, momentul în care trebuie să te concentrezi pe producția de experiență și momentul în care trebuie vândute clădirile finalizate pentru a obține Înțelepciunea necesară progresului tehnologic.


Selectează limba