Finales del Juego

Finales del Juego

Volver

Fin del juego: Guerras de Runas

Durante siglos, la leyenda fue olvidada. Enterrada en tomos polvorientos y libros pesados. Sólo la recordaban los ancianos alrededor de las hogueras, para mantener calientes los corazones en las frías noches de invierno. Una historia de pruebas, desafío y traición, que habla de lugares grandiosos. En el centro del lugar y de la leyenda: piedras rúnicas mágicas, talladas en tiempos remotos. Con el poder de Destruir, poderosas pero maliciosas. Consideradas demasiado peligrosas para las manos de los mortales por sus creadores, fueron ocultadas; sólo para revelarse en tiempos de lucha y de mayor necesidad. Para encontrar a un gobernante poderoso, finalizar la lucha y asegurar la paz eterna.
a0f4ee4bd0c5c7e8fdddf677c3d0be83Guerras de Runas introduce una nueva capa de estrategia: al igual que en la victoria por Dominio, debes mantener un porcentaje de todos los pueblos, pero aquí también necesitas capturar y defender Pueblos Runa especiales durante una duración determinada (configurada en los Ajustes del Mundo) para reclamar la victoria general.

Pueblos Runa
A medida que el Mundo evoluciona, aparecen misteriosos Pueblos Rúnicos en unas coordenadas fijas. Cada una de ellas está defendida por tropas bárbaras: Luchadores con lanza, Espadachines y Caballería, y conlleva una penalización de -50% a la defensa una vez capturada. Esa penalización facilita su asedio, pero te obliga a defender activamente cada Pueblo Runa contra las tribus rivales. En algunos Mundos, la Moral de los Pueblos Runa puede estar desactivada.

3e3d728c677901c5a08a43ce0bcbdd62Requerimientos para la Victoria
  • El primer desafío será derrotar a los guerreros que defienden las aldeas; ¡un antiguo culto que ha jurado defender el secreto de las piedras rúnicas!
  • El segundo desafío consistirá en defender la aldea. Como las piedras rúnicas debilitan a cualquier soldado que se acerque a ellas, defender estos pueblos resultará difícil, y se necesitarán poderosos aliados para conseguirlo.
  • El tercer desafío consistirá en conquistar y mantener suficientes aldeas para demostrar tu valía. Las tribus tendrán la tarea no sólo de conquistar suficientes pueblos Runa, sino el 60% de los pueblos Runa de cada continente.
La tribu que sea capaz de superar estos retos y mantenga el 60% de las aldeas rúnicas de cada continente durante 14 días, ¡obtendrá el poder de las piedras rúnicas y ganará el Mundo!

Fases del Juego

1. Fase de preparación
El principio del Juego se parece mucho a las Guerras Tribales que conoces y adoras. Construyes tus aldeas, reclutas poderosos ejércitos, luchas contra tus enemigos y expandes tu territorio. ¡Pero entonces aparecerán los pueblos runa!

2. Fase de conquista
Una vez que aparecen los pueblos rúnicos, la jugabilidad cambia. Ahora las tribus tienen que conquistar pueblos rúnicos en todos los continentes. Por supuesto, los Líderes sabios ya han tenido esto en cuenta y han adaptado su estrategia durante la fase de preparación. Las tribus más pequeñas también se beneficiarán de nuevas posibilidades, como atacar en el momento adecuado y robar valiosas aldeas rúnicas a las tribus más grandes que luchan contra los Defensores.

Mientras que al principio de esta fase la atención se centra en derrotar a las tropas hostiles y conquistar las aldeas rúnicas, cada tribu tendrá que cambiar el enfoque más hacia la defensa de esas aldeas. Debido al malus defensivo (-50% de poder de defensa), será más difícil mantener los pueblos cuantos más se conquisten. Será necesario estar atento a los movimientos de las tropas enemigas y desplazar las tropas defensivas entre las aldeas en consecuencia. Se necesitará un suministro constante de tropas defensivas para conquistar y mantener el número necesario de aldeas rúnicas.

3. Fase de control
Cuando una tribu haya conseguido conquistar todas las aldeas rúnicas necesarias, comenzará una cuenta atrás. Cuando finalice, ¡el Mundo estará ganado! En esta fase,e la tribu dominante tiene que decidir si quiere centrarse en mantener el control de las aldeas rúnicas que actualmente están bajo su mando o tal vez hacer un movimiento arriesgado y expandirse aún más? Pero las demás Tribus también tienen una nueva serie de estrategias que poner en juego. La más obvia será, por supuesto, arrebatar los pueblos rúnicos a la tribu dominante. Pero también son posibles estrategias alternativas. Por ejemplo, atacar los centros de reclutamiento del enemigo para interrumpir el suministro de tropas frescas. ¡La decisión es tuya!
Seleccionar idioma