Fin de partie : Guerres Runiques
Pendant des siècles, la légende a été oubliée. Enfouie dans des tomes poussiéreux et des livres lourds. Seule la mémoire des vieux autour des feux, pour garder les cœurs au chaud dans les froides nuits d'hiver, s'en souvient. Une histoire de procès, de défi et de trahison, racontant des lieux d'une puissance géniale. Au centre du lieu et de la légende : des pierres runiques magiques, sculptées dans les temps anciens. Avec le pouvoir de détruire, puissant mais malicieux. Jugées trop dangereuses pour les mains des mortels par leurs créateurs, elles ont été Cachées ; elles ne se révèlent qu'en temps de conflit et de grand besoin. Pour trouver un souverain puissant, pour Terminé(s) la lutte et assurer une paix éternelle.
Les Guerres Runiques introduisent un nouveau niveau de stratégie : comme pour la victoire de Dominance, vous devez détenir un pourcentage de tous les villages, mais ici, vous devez également capturer et défendre des Villages Runiques spéciaux pendant une durée déterminée (configurée dans les paramètres du monde) pour revendiquer la victoire globale.
Dans ce village RuniqueDans ce village, de mystérieux Villages Runiques apparaissent à des coordonnées fixes. Chacun d'entre eux est défendu par des troupes barbares - des combattants à l'épée, des épéistes et de la Cavalerie - et présente une pénalité de défense de -50 % une fois capturé. Cette pénalité facilite le siège, mais vous oblige à défendre activement chaque Village Runique contre les tribus rivales. Dans ce village, le moral des Villages Runiques peut être désactivé.
Besoins en matière de Victoire- Le premier défi consistera à vaincre les guerriers qui défendent les villages ; un ancien culte qui a juré de défendre le secret des pierres runiques !
- Le deuxième défi consistera à tenir le village. Dans la mesure où les pierres runiques affaiblissent tout soldat qui s'en approche, défendre ces villages s'avérera difficile, et de puissants alliés seront nécessaires pour réussir.
- Le troisième défi consistera à conquérir et à tenir suffisamment de villages pour prouver votre valeur ! Les tribus auront pour mission de conquérir non seulement suffisamment de villages de runes, mais aussi 60 % des villages de runes de chaque continent.
La tribu qui parviendra à relever ces défis et à conserver 60 % des villages des runes de chaque continent pendant 14 jours se verra accorder le pouvoir des pierres runiques et remportera le monde !
Phases du Jeu1. Phase de préparationLe début du Jeu ressemble beaucoup aux Guerres Tribales que tu connais et que tu aimes. Tu bâtis tes villages, tu recrutes de puissantes armées, tu combats tes ennemis et tu développes ton territoire. Mais c'est alors qu'apparaissent les villages runiques !
2. Phase de conquêteDans ce village rune apparaît, le gameplay change. Les tribus doivent maintenant conquérir des villages de runes sur tous les continents. Les leaders avisés en ont bien sûr tenu compte auparavant et ont adapté leur stratégie pendant la phase de préparation déjà. Les petites tribus bénéficieront également de nouvelles possibilités comme frapper au bon moment et dérober de précieux villages de runes aux plus grandes tribus qui combattent les défenseurs.
Alors qu'au début de cette phase, l'accent est mis sur la défaite des troupes hostiles et la conquête des villages de runes, chaque tribu devra davantage se concentrer sur la défense de ces villages. En raison du malus de défense (-50 % de puissance défensive), il sera de plus en plus difficile de tenir les villages au fur et à mesure qu'ils seront conquis. Il faudra garder un œil sur les mouvements des troupes ennemies et déplacer les troupes défensives entre les villages en conséquence. Un approvisionnement régulier en troupes défensives sera nécessaire pour conquérir et tenir le nombre nécessaire de villages runiques.
3. Phase de contrôlePour tous les villages des runes nécessaires qu'une tribu aura réussi à conquérir, un compte à rebours débutera. Une fois qu'il est terminé, le Monde : est gagné ! Dans cette phase,e la tribu dominante doit décider si elle veut se concentrer sur le maintien du contrôle des villages des runes actuellement sous son commandement ou peut-être faire un coup risqué et s'étendre encore plus loin ? Mais les autres tribus ont également un nouvel ensemble de stratégies à mettre en place. La plus évidente sera bien sûr d'enlever des villages de runes à la tribu dominante. Mais d'autres stratégies sont également possibles. Par exemple, Attaquer les centres de recrutement de l'ennemi pour perturber l'approvisionnement en troupes fraîches. C'est à toi de prendre la décision !
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