Oyun sonu: Rün Savaşları
Yüzyıllar boyunca efsane unutuldu. Tozlu ciltlere ve ağır kitaplara gömüldü. Sadece yaşlılar tarafından soğuk kış gecelerinde kalpleri sıcak tutmak için ateşin etrafında hatırlandı. Harika güce sahip yerleri anlatan bir yargılama, meydan okuma ve ihanet hikayesi. Yerin ve efsanenin merkezinde: eski zamanlarda oyulmuş büyülü rün taşları. Yok etme gücüne sahip, kudretli ama kötü niyetli. Yaratıcıları tarafından ölümlü eller için çok tehlikeli oldukları düşünülerek gizlenmişler; sadece çatışma ve en büyük ihtiyaç zamanlarında kendilerini göstermişler. Güçlü bir hükümdar bulmak, mücadeleyi bitirmek ve sonsuz barışı sağlamak için.

Rün Savaşları yeni bir strateji katmanı sunar: Hakimiyet senaryosunda olduğu gibi, tüm köylerin belirli bir yüzdesini elinizde tutmanız gerekir, ancak burada genel zaferi garantilemek için belirli bir süre boyunca (dünya ayarlarında belirlenir) özel Rün Köylerini ele geçirmeniz ve savunmanız gerekir.
Rün Köyleri
Dünya yaşı ilerledikçe sabit koordinatlarda gizemli Rün Köyleri ortaya çıkar. Her biri barbar birimler -Mızrakçılar, Kılıç Ustaları ve Atlılar- tarafından savunulur ve ele geçirildiklerinde -%50 savunma cezası alırlar. Bu ceza onları kuşatmayı kolaylaştırır, ancak sizi her Rün Köyünü rakip klanlara karşı etkin bir şekilde savunmaya zorlar. Bazı dünyalarda Rün Köylerinin morali devre dışı bırakılabilir.
Zafer İhtiyaçları- İlk zorluk köyleri savunan birimleri yenmek olacak; rün taşlarının sırrını korumaya yemin etmiş kadim bir birlik!
- İkinci zorluk ise köyü elde tutmak olacak. Rün taşları yakınlarındaki tüm askerleri zayıflattığından, bu köyleri savunmak zor olacak ve başarılı olmak için güçlü müttefikler gerekecek.
- Üçüncü zorluk, değerinizi kanıtlamak için yeterli sayıda köyü fethetmek ve elde tutmak olacak! Klanlar sadece yeterli sayıda rün köyünü değil, her kıtadaki rün köylerinin %60'ını fethetmekle görevlendirilecek.
Bu zorlukların üstesinden gelebilen ve 14 gün boyunca her kıtadaki rün köylerinin %60'ını elinde tutan Klan rün taşlarının gücüne sahip olacak ve dünyayı kazanacak!
Oyun Aşamaları
1. Hazırlık aşaması
Oyunun başları, bildiğiniz ve sevdiğiniz Klanlara çok benziyor. Köylerinizi kurar, güçlü ordular toplar, rakibinizle savaşır ve bölgenizi genişletirsiniz. Ama sonra rün köyleri ortaya çıkacak!
2. Fetih aşaması
Rün köyleri ortaya çıktığında, oyun değişir. Artık klanlar tüm kıtalardaki rün köylerini fethetmek zorunda. Bilge liderler elbette bunu daha önce göz önünde bulundurmuş ve hazırlık aşamasında stratejilerini uyarlamışlardır. Daha küçük klanlar da doğru zamanda saldırmak ve savunmacılarla savaşan daha büyük klanlardan değerli rün köylerini geri almak gibi yeni olanaklardan yararlanacak.
Bu aşamanın başında odak noktası düşman birliklerini yenmek ve rün köylerini fethetmek olsa da, her klanın odağını bu köyleri savunmaya kaydırması gerekecek. Savunmalar (-%50 savunma gücü) nedeniyle, ele geçirildikçe köyleri elde tutmak daha da zorlaşacaktır. Rakip birliklerin hareketlerini takip etmek ve savunucu birlikleri buna göre köyler arasında kaydırmak gerekecektir. İhtiyaç duyulan sayıda rün köyünü fethetmek ve elde tutmak için düzenli bir savunma birliği kaynağı gerekecektir.
3. Kontrol aşaması
Bir klan gerekli tüm rün köylerini yönetmeyi başardığında, bir geri sayım başlayacaktır. Geri sayım bittiğinde, Dünya kazanılmış demektir! Bu aşamada, hakimiyet kabilesinin güncel komutları altında olan Rün köylerinin kontrolünü elinde tutmaya mı odaklanacağına yoksa riskli bir kaydırma yapıp daha da mı genişleyeceğine karar vermesi gerekir. Ancak diğer Klanların da uygulamaya koyacakları yeni stratejileri var. Elbette en bariz olanı, hakim kabileden Rün köylerini almak olacaktır. Ancak alternatif stratejiler de mümkün. Örneğin, taze birlikler için tedarik sekteye uğratmak için rakip asker toplama merkezlerine saldırmak. Karar senin!
İlgili makaleler