Zakończenie: Wojny Runiczne
Przez wieki legenda była zapomniana. Pochowana w zakurzonych tomiszczach i ciężkich księgach. Pamiętana tylko przez starych ludzi przy ogniskach, by ogrzać serca w mroźne zimowe noce. Historia próby, buntu i zdrady, opowiadająca o miejscach świetnie władających mocą. W centrum miejsca i legendy: magiczne kamienie runiczne, wykute w czasach starożytnych. Z mocą niszczenia, potężne, ale złośliwe. Uznane przez ich twórców za zbyt niebezpieczne dla śmiertelników, zostały Ukryte, by ujawnić się w czasie walki i największej potrzeby. Aby znaleźć potężnego władcę, zakończyć walkę i zapewnić wieczny pokój.
Wojny Runiczne wprowadzają nową warstwę strategii: podobnie jak w zwycięstwie Dominacji, musisz utrzymać pewien procent wszystkich wiosek, ale tutaj musisz również zdobyć i bronić specjalnych Wiosek Runicznych przez określony czas (skonfigurowany w Ustawieniach Świata), aby odnieść ogólne zwycięstwo.
Wioski runiczneWraz z rozwojem świata, w ustalonych współrzędnych pojawiają się tajemnicze Wioski Runiczne. Każda z nich jest broniona przez oddziały Barbarzyńców - Szermierzy, Mieczników i Kawalerii, a po zdobyciu otrzymuje karę -50% do Ofensywy. Kara ta ułatwia ich oblężenie, ale zmusza cię do aktywnej obrony każdej Wioski Runicznej przed rywalizującymi plemionami. Na niektórych światach morale wiosek runicznych może być nieaktywne.
Wymagania do zwycięstwa- Pierwszym wyzwaniem będzie pokonanie wojowników broniących wiosek; starożytnego kultu, który poprzysiągł ukryte kamienie runiczne!
- Drugim wyzwaniem będzie utrzymanie wioski. Ponieważ kamienie runiczne osłabiają każdego żołnierza w ich pobliżu, obrona tych wiosek okaże się trudna, a do odniesienia sukcesu potrzebni będą potężni sojusznicy.
- Trzecim wyzwaniem będzie podbicie i utrzymanie wystarczającej liczby wiosek, aby udowodnić swoją wartość! Plemiona będą musiały nie tylko podbić wystarczającą liczbę wiosek runicznych, ale także 60% wiosek runicznych na każdym kontynencie.
Plemię, które pokona te wyzwania i utrzyma 60% wiosek runicznych na każdym kontynencie przez 14 dni, otrzyma moc kamieni runicznych i wygra Świat!
Fazy gry1. Faza przygotowańWczesna faza gry bardzo przypomina Plemiona, które znasz i kochasz. Budujesz swoje wioski, rekrutujesz potężne armie, walczysz z wrogami i rozszerzasz swoje terytorium. Ale potem pojawią się wioski runiczne!
2. Faza podbojuGdy pojawią się runiczne wioski, rozgrywka się zmieni. Teraz plemiona muszą podbić wioski runiczne na wszystkich kontynentach. Mądrzy Przywódcy oczywiście wzięli to pod uwagę wcześniej i dostosowali swoją strategię już w fazie przygotowań. Mniejsze plemiona również skorzystają z nowych możliwości, takich jak uderzenie w odpowiednim czasie i odebranie cennych wiosek runicznych większym plemionom walczącym z Obrońcami.
Podczas gdy na początku tej fazy nacisk kładziony jest na pokonanie wrogich wojsk i podbijanie wiosek runicznych, każde plemię będzie musiało bardziej skupić się na obronie tych wiosek. Ze względu na słabą obronę (-50% siły obrony), utrzymanie wiosek będzie tym trudniejsze, im więcej z nich zostanie podbitych. Konieczne będzie śledzenie ruchów wojsk wroga i odpowiednie przemieszczanie oddziałów obronnych między wioskami. Stały dopływ wojsk obronnych będzie wymagany do podbicia i utrzymania wymaganej liczby wiosek runicznych.
3. Faza kontroliGdy danemu plemieniu uda się podbić wszystkie wymagane wioski runiczne, rozpocznie się odliczanie. Gdy dobiegnie ono końca, Świat zostanie zdobyty! W tej fazie plemię dominujące musi zdecydować, czy chce skupić się na utrzymaniu kontroli nad wioskami runicznymi znajdującymi się obecnie pod jego dowództwem, czy może wykonać ryzykowny ruch i rozszerzyć swoją działalność jeszcze bardziej? Inne plemiona również mają nowe strategie do wykorzystania. Najbardziej oczywistą będzie oczywiście odebranie wiosek runicznych dominującemu plemieniu. Ale możliwe są również alternatywne strategie. Na przykład atakowanie centrów Rekrutacji wroga, aby zakłócić dopływ świeżych wojsk. Decyzja należy do Ciebie!
Powiązane artykuły