Завершение игры

Завершение игры

Назад

Условие победы: Рунные войны

На долгие века легенда была забыта. Погребена в пыльных томах и тяжелых книгах. О ней помнят только старые люди у костров, чтобы согреть сердца в холодные зимние ночи. История об испытаниях, неповиновении и измене, повествующая о местах, обладающих отличной силой. В центре центра и легенды: магические рунные камни, высеченные в древние времена. Обладающие силой уничтожить, могущественные, но злобные. Создатели посчитали их слишком опасными для смертных, поэтому спрятали подальше; они разведаны только для того, чтобы проявить себя во времена раздоров и величайшей нужды. Чтобы найти могущественного правителя, положить конец борьбе и обеспечить вечный мир.
a0f4ee4bd0c5c7e8fdddf677c3d0be83Рунные войны вводит новый уровень стратегии: подобно победе в Доминировании, ты должен удерживать определенный процент всех деревень, но здесь тебе также нужно захватывать и защищать специальные Рунные деревни в течение установленной длительности (настраивается в Настройках мира), чтобы одержать общую победу.

Рунные деревни
По мере развития мира в фиксированных координатах появляются таинственные Рунные деревни. Каждую из них защищают войска варваров - копьеносцы, мечники и кавалерия, и после захвата они получают штраф к защите -50%. Этот штраф облегчает их осаду, но заставляет тебя активно защищать каждую Рунную деревню от соперничающих племен. В некоторых мирах мораль Рунных деревень может быть выключена.

3e3d728c677901c5a08a43ce0bcbdd62Требуется победа
  • Первым испытанием станет поражение воинов, защищающих деревни; древний культ поклялся защищать скрыто рунные камни!
  • Вторым испытанием станет удержание деревни. Поскольку рунные камни ослабляют любого солдата, находящегося рядом с ними, защищать эти деревни окажется непросто, и для успеха потребуются могущественные союзники.
  • Третьим вызовом станет завоевание и удержание достаточного количества деревень, чтобы доказать свою состоятельность! Перед племенами будет поставлена задача не только завоевать достаточное количество рунных деревень, но и 60% рунных деревень на каждом континенте.
То племя, которое сможет преодолеть эти испытания и удержит 60 % рунных деревень на каждом континенте в течение 14 дней, получит силу рунных камней и выиграет мир!

Фазы игры

1. Подготовительный этап
Ранняя игра очень похожа на Войны племён, которые ты знаешь и любишь. Ты отстраиваешь свои деревни, набираешь мощные армии, сражаешься с врагами и расширяешь свою территорию. Но затем появятся рунные деревни!

2. Фаза завоевания
Как только появятся рунные деревни, игровой процесс изменится. Теперь племенам предстоит завоевывать рунные деревни на всех континентах. Мудрые лидеры, конечно, учли это заранее и адаптировали свою стратегию уже на этапе подготовки. Маленькие племена также получат новые возможности, например, наносить удары в нужное время и отбирать ценные рунные деревни у более крупных племен, сражающихся с защитниками.

Хотя в начале этой фазы основное внимание уделяется победе над враждебными войсками и завоеванию рунных деревень, каждому племени придется больше сместить акцент на оборону этих деревень. Из-за малуса обороны (-50% силы защиты) удерживать деревни будет тем сложнее, чем больше их будет завоевано. Нужно будет следить за передвижениями вражеских войск и соответственно перебрасывать оборонительные войска между деревнями. Для завоевания и удержания необходимого количества рунных деревень потребуется постоянный приток оборонительных войск.

3. Этап контроля
Как только племени удастся завоевать все необходимые рунные деревни, начнется обратный отсчет. Как только он завершится, мир будет завоеван! В этой фазе e доминирующее племя должно решить, хотят ли они сосредоточиться на сохранении контроля над рунными деревнями, которые сейчас находятся под их командованием, или, может быть, сделать рискованный ход и расшириться еще дальше? Но и у других племен тоже есть новый набор стратегий, которые нужно пустить в ход. Самой очевидной, конечно, будет отбирать рунные деревни у доминирующего племени. Но возможны и альтернативные стратегии. Например, нападение на вербовочные центры врага, чтобы нарушить поставку свежих войск. Решение за тобой!
Выбрать язык