Fim do jogo: Guerra das runas
Durante séculos, a lenda foi esquecida. Enterrada em tomos empoeirados e livros pesados. Apenas recordada pelos velhos à volta das fogueiras, para manter os corações quentes nas noites frias de inverno. Uma história de julgamento, desafio e traição, que fala de lugares de grande poder. No centro do lugar e da lenda: pedras mágicas, esculpidas em tempos antigos. Com o poder de destruir, poderosas mas maliciosas. Consideradas demasiado perigosas para as mãos dos mortais pelos seus criadores, foram escondidas; apenas para se revelarem em tempos de conflito e de maior necessidade. Para encontrares um governante poderoso, terminares a luta e assegurares a paz eterna.
A Guerra das Runas introduz uma nova camada de estratégia: tal como na Vitória por Dominância, tens de deter uma percentagem de todas as aldeias, mas aqui também tens de capturar e defender Aldeias Runa especiais durante um determinado período (configurado nas definições do mundo) para reivindicar a vitória geral.
Aldeias RúnicasÀ medida que o Mundo evolui, Aldeias Rúnicas misteriosas aparecem em coordenadas fixas. Cada uma é defendida por tropas bárbaras - Bárbaros, Espadachins e Cavalaria - e tem uma penalidade de defesa de -50% quando capturada. Esta penalidade torna o cerco mais fácil, mas obriga-te a defender ativamente cada Aldeia Runa contra tribos rivais. Em alguns mundos, a moral das Aldeias Rúnicas pode ser desativada.
Necessidades para a Vitória- O primeiro desafio será derrotar os guerreiros que defendem as Aldeias; um culto antigo que jurou defender o segredo das pedras rúnicas!
- O segundo desafio será manter a Aldeia. Como as pedras rúnicas enfraquecem qualquer soldado que se aproxime delas, defender estas Aldeias será difícil, e serão necessários aliados poderosos para teres sucesso.
- O terceiro desafio será conquistar e manter Aldeias conquistadas para provar o teu valor! As tribos terão de conquistar não só Aldeias Rúnicas suficientes, mas também 60% das Aldeias Rúnicas em cada Continente.
A tribo que conseguir ultrapassar estes desafios e manter 60% das aldeias runas em cada continente durante 14 dias receberá o poder das runas e ganhará o Mundo!
Fases do Jogo1. Fase de preparaçãoO início do Jogo é muito parecido com as Guerras Tribais que conheces e adoras. Constróis as tuas Aldeias, recrutas exércitos poderosos, lutas contra os teus inimigos e expandes o teu território. Mas depois aparecem as Aldeias Rúnicas!
2. Fase de conquistaQuando as Aldeias Rúnicas aparecem, a jogabilidade muda. Agora as tribos têm de conquistar Aldeias Rúnicas em todos os Continentes. É claro que os líderes mais sábios já tiveram isto em consideração e adaptaram a sua estratégia durante a fase de preparação. As tribos mais pequenas também beneficiarão de novas possibilidades, como atacar no momento certo e roubar valiosas Aldeias Rúnicas às tribos maiores que lutam contra os defensores.
Enquanto no início desta fase o foco está em derrotar as Tropas hostis e conquistar as Aldeias Rúnicas, cada tribo terá de mudar o seu foco para defender essas Aldeias. Devido ao malus de defesa (-50% poder de defesa), será cada vez mais difícil manter as Aldeias conquistadas. Terás de estar atento aos movimentos das tropas inimigas e deslocar as tropas defensivas entre as Aldeias. Para conquistares e manteres o número necessário de Aldeias rúnicas, terás de ter um fornecimento constante de Tropas defensivas.
3. Fase de controloQuando uma tribo conseguir conquistar todas as Aldeias Rúnicas necessárias, começa a contagem decrescente. Quando esta terminar, o Mundo está ganho! Nesta fase, a tribo dominante tem de decidir se quer concentrar-se em manter o controlo das Aldeias Rúnicas atualmente sob o seu comando ou talvez fazer uma jogada arriscada e expandir-se ainda mais? Mas as outras tribos também têm um novo conjunto de estratégias para pôr em prática. A mais óbvia será, naturalmente, retirar as aldeias rúnicas à tribo dominante. Mas também são possíveis estratégias alternativas. Por exemplo, ataca os centros de recrutamento do inimigo para interromper o fornecimento de tropas frescas. A decisão é tua!
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