Prémium pontok, Csomagok és Akciók

Prémium pontok, Csomagok és Akciók

Vissza

Mi az a fiókkezelő?

A Fiókkezelő a prémium fiók fizetős kiegészítése, amelyet arra terveztek, hogy segítsen kezelni falvaidat, ha már nagyobb fiókkal rendelkezel. Emiatt gyakran csak akkor érhető el, ha már legalább 5 faluval rendelkezel.
A Fiókkezelőt prémium pontjaid felhasználásával aktiválhatod. Ehhez kattints a játékon belüli Prémium menüre, és válaszd a Fiókkezelő opciót. A Fiókkezelő aktiválásához egy alap Prémium fiók szükséges.


Áttekintés

A Fiókkezelő áttekintő képernyője tájékoztatást ad a fiókkezelőd állapotáról és arról, hogy éppen mit csinál. Minden doboz információt tartalmaz a fiókkezelőd különböző részeiről, és ezeket kattintással tetszés szerint elrendezheted a képernyőn.
1fd480ae38208dfc1fefd75b433def89

Az egyik ilyen doboz bal felső sarkában megjelenő eszköz ikonra kattintva beállíthatod az áttekintésben látható bejegyzések számát.

Legutóbbi zsákmányolások

fbdeb16676a6919326c8b094c2adc323
Ez a widget a Farmkezelővel együtt használható, hogy könnyedén küldhess farmoló támadásokat a legutóbb kifosztott falvakra. Azokat a barbár falvakat mutatja, amelyeket nemrég támadtál meg és ahonnan nyersanyagot zsákmányoltál.
Az A, B és C ikonokkal kapcsolatos további információkért kérjük, tekintsd meg a Farmkezelő súgóját.

Falu áttekintés

dbcababbc249bc21ef00f16d814d5c0dA falu áttekintése panelen színes pontok jelzik a csapatkezelő, építéskezelő, fejlesztés-kezelő és a piaci kezelő állapotát. A zöld pont azt jelzi, hogy a kezelő aktív a faluban. A szürke pont azt mutatja, hogy nincs feladat tervezve, a sárga pont pedig azt jelzi, hogy a falu kezelés alatt áll, de a kezelő jelenleg szünetel.
Zöld vagy sárga pontra kattintva szüneteltetheted vagy újraindíthatod a kezelőt az adott faluban, a szürke pontra kattintva pedig az adott falu megfelelő fiókkezelő képernyőjére jutsz.

Építési sablonok

e6a5fb5bbd4810e95e39839229d0105d
Az építési sablonok rész áttekintést nyújt az összes Építéskezelő sablonodról.
Láthatod az egyes sablonokhoz rendelt falvak számát, hogy hány falu van szüneteltetve, és a már sorba állított épületfejlesztések számát.

Figyelmeztetések és javaslatok

d4f159404fa6278cf39af0958133f5c5
Ha például a tanyád megtelt vagy a raktárad tele van, itt kapsz róla értesítést.

Értesítések

Az értesítések képernyőn beállíthatod, hogy a fiókkezelő küldjön neked e-mailt, ha új beérkező támadásod van. A támadási értesítések bekapcsolásához pipáld ki a „Támadási értesítés aktiválása” négyzetet. Ez lehetővé teszi a választásaid finomhangolását.
37ca2de63dd5406d0818f562ef8f563c
A beállítások két részre oszlanak.

Milyen gyakran szeretnél értesítéseket kapni?

Az űrlap első része azokat a feltételeket kezeli, amelyek teljesülése esetén e-mail értesítést szeretnél kapni a támadásokról.
Minden egyes első új támadás utánÉrtesítést kapsz, ha a beérkező támadások számlálója 0-ról 1-re emelkedik.
Minden (XX) új beérkező támadás utánMinden alkalommal értesítést kapsz, amikor ennyi (XX) új támadást indítanak a falvaid ellen.
Értesíts (XX) óránkéntCsak egy értesítést kapsz a megadott (XX) óránként.
Csak akkor értesíts, ha nem vagyok bejelentkezveHa be van jelölve, csak akkor kapsz értesítést, ha éppen nem vagy bejelentkezve, vagy ha a fiókod inaktív.


Hogyan legyenek a támadások csoportosítva?

Az űrlap ezen része azt kezeli, hogy mit szeretnél látni a támadási értesítésekben.
Ne csoportosítsa a támadásokatA támadások sorrendben, csoportosítás nélkül jelennek meg.
Támadások csoportosítása támadó szerintA támadások a támadó neve szerint jelennek meg.
Támadások csoportosítása célfalu szerintA támadások a célba vett falu szerint lesznek csoportosítva.
Csoportonként csak (XX) támadás megjelenítéseAz értesítés csak a kiválasztott számú (XX) támadást tartalmazza minden csoportból.


Építéskezelő

Az Építéskezelő az épületek falvaidban történő automatikus sorba állítására használható. A sablonrendszer segítségével testre szabhatod a pontos cél épületszinteket és a sorrendet.

Sablonok kezelése

Az Építéskezelő megnyitásakor alapértelmezés szerint a Falu építésének kezelése képernyő jelenik meg. A sablonok kezeléséhez kattints a Sablonok kezelése gombra.

Rendszersablonok

A játék három alapértelmezett sablont kínál a számodra. Ezek nem szerkeszthetők és nem törölhetők.
A rendszersablonok a következők:
  • Általános - Általános, jól kiépített falu, ahol a hangsúly azon van, hogy a nyersanyagtermelő épületek érjék el először a 30-as szintet.
  • Védekező - Védőegységeket termelő falvak számára.
  • Támadó - Támadóegységeket termelő falvak számára.

Saját sablon létrehozása

Létrehozhatod saját testreszabott sablonodat is, ha a három rendszersablon nem felel meg az igényeidnek. Ehhez írd be a sablon nevét a Sablon létrehozása részben, és válaszd vagy az üres sablonról való másolást, vagy egy meglévő sablon másolását. Importálhatsz is egy egyedi sablont egy másik világból vagy egy barátodtól.b65e90f3eeeec03e25817b425abbfdd1
Sablonok megtekintése, átnevezése és törléseA Sablon létrehozása rész alatt találod a meglévő sablonjaid listáját. A táblázatban látható épületszintek a cél szinteket jelentik arra az esetre, amikor a Falu kezelő teljesen befejezi a munkát a falvadban.
Kattinthatsz az c5752f58fdf6f1157d21edd46976fb34 ikonra a sablon átnevezéséhez, vagy az 875f5561a55bad6235ef2358ebbdb1cc ikonra a törléshez. Vedd figyelembe, hogy a rendszersablonok nem törölhetők és nem nevezhetők át.
Egy egyedi sablont exportálhatsz is, hogy elküldd egy barátodnak, vagy akár egy másik világba.
A sablon sorrendjének megtekintéséhez vagy szerkesztéséhez kattints a nevére.
a2ed4f5eb8acd196d897e3a5d8df9612A sablonok listája az Építéskezelőben

Sablonok szerkesztése

05ee91a211af4f31385d9f9b3e3d8b50

Egy példa sablon építési sorának kezdete.
Csakúgy, mint az előző oldalon, az Összefoglalás rész mutatja az egyes épületek célszintjeit.
Ez alatt az Építési sor mutatja a pontos sorrendet, ahogyan az épületek fejlesztve lesznek.
Az Építési sor listában szereplő tételek mutatják a fejlesztendő épületet, hogy hány szinttel kell fejleszteni, és hogy a fejlesztések befejezése után hányas szintű lesz az épület.
A fejlesztéseket az 875f5561a55bad6235ef2358ebbdb1cc ikonra kattintva törölheted a sorból. Ha módosítani szeretnéd a sorrendet, kattints az 12f2064238fc88b8f048a6287a120013 ikonra és húzd a kívánt helyre.
Azonban a játék más részeitől eltérően a törölt vagy átrendezett sorok nem mentődnek el azonnal. A változtatások mentéséhez kattints az alul található „Mentés” gombra! Új feladatok hozzáadása után is a „Mentés” gombra kell kattintanod.

Lehetőséged van arra is, hogy engedélyezd az Építéskezelőnek minden olyan épület bontását, amely magasabb szintű, mint a sablonodban szereplő célszintek. Az Építéskezelő ezt csak akkor teszi meg, ha a Főhadiszállásod legalább 15-ös szintű és a falud hűsége 100%-os. Új épületek sorhoz adásához használd a lap alján található Feladat hozzáadása részt.
Az Építéskezelő pontosan az ezen az oldalon látható sorrendben állítja sorba az épületeket. Ez azt jelenti, hogy ha egyszerre 20 szintnyi Barakk fejlesztést adsz hozzá, akkor az Építéskezelő mind a 20 szintet egymás után elvégzi, mielőtt a következő épületre lépne. Ha 2 Barakk szintet, majd 2 Kovácsműhely szintet adsz hozzá, és ezt megismétled tízszer, akkor a Falu kezelő mindkét épületet fokozatosan fogja fejleszteni.

Sablonok hozzárendelése és a falvak kezelése

A Falu építésének kezelése képernyőn rendelhetsz sablonokat a falvakhoz, és kezelheted az általános Építéskezelő műveleteket.

Sablon hozzárendelése faluhoz vagy eltávolítása

Ahhoz, hogy egy sablont egy vagy több faluhoz rendelj, először ki kell választanod őket a falu neve melletti jelölőnégyzetek bepipálásával.
Ezután győződj meg róla, hogy a Parancs legördülő menüben a Sablon használata van kiválasztva, válaszd ki a sablont a mellette lévő listából, majd kattints a Jóváhagy gombra.
Ellenőrizheted a sablon hozzárendelését az adott falu Állapot oszlopában. Most már az Aktív feliratnak kell ott szerepelnie.
Egy sablon faluból való eltávolításához ugyanígy járj el, de a legördülő menüben válaszd az Eltávolítás opciót.
Úgy is hozzárendelhetsz sablont egy faluhoz, hogy belépsz a falu Főhadiszállására, rákattintasz az Építéskezelő fülre, és kiválasztasz egy sablont a Sablon változtatása részben található listából.
101e82dc3f953da10c5cef21a0286653
Egy példa az Építéskezelőre, ahol egy faluhoz hozzá lett rendelve az Általános sablon, és az Építéskezelő jelenleg fut.

A fiókkezelő szüneteltetése és folytatása

Ha spórolni szeretnél a nyersanyagokkal egy faluban, akkor lehetséges az Építéskezelő szüneteltetése a sablon eltávolítása nélkül is.
Ezt a sablon hozzáadásához hasonló módon teheted meg, csak válaszd a Szünet vagy a Tovább opciót a legördülő menüből.
Közvetlenül is rákattinthatsz a Szünet vagy a Tovább gombra a falu állapot oszlopában.

Általános megjegyzések

Az Építéskezelő rendszeresen ellenőrzi az építési sorodat, és amint lehetséges, új fejlesztéseket állít sorba. Néha eltelhet pár perc a sablon hozzárendelése után, mire a kezelő elkezdi sorba állítani az épületeket.
A kezelő nem tudja megkerülni az építési, népességi vagy nyersanyag-szükségleteket.
Ha egy falu raktára nem elég nagy az építési sorrendben következő fejlesztéshez, akkor megpróbál egy raktárfejlesztést sorba állítani.
Hasonlóképpen, ha a tanya túl kicsi, megpróbál egy tanyafejlesztést sorba állítani.
A falukezelő lehetővé teszi, hogy falvanként legfeljebb 50 építési feladatot dolgozz fel automatikusan, ezután szünetelni fog, és újra aktiválnod kell.


Csapatkezelő

A csapatkezelő lehetővé teszi az egységképzés automatizálását azáltal, hogy kiválasztod, hány egységet szeretnél képezni az egyes falvakban. Ha rendelkezésre állnak nyersanyagok, a csapatkezelő automatikusan kiképzi az egységeket neked.
Az egységszámokat közvetlenül a falvakra is alkalmazhatod, vagy létrehozhatsz és elmenthetsz sablonokat későbbi felhasználásra, és később alkalmazhatod őket a falvakra.

A csapatkezelő használata egységek képzésére

ef73de5ced4c8083c1c7835aeb36a052
A csapatkezelő képernyő tetején található „Falvak kezelése” panelen add meg az összesen kiképezni kívánt egységek számát egy faluhoz. Beállíthatsz egy puffert is, ha szeretnél nyersanyagokat vagy népességet tartalékolni. Ha elégedett vagy a megadott adatokkal, az alatta lévő falvak panelen jelöld be (pipáld ki) azokat a falvakat, amelyekre alkalmazni szeretnéd ezt a csapatszerkezetet, majd kattints a mentésre a toborzási folyamat elindításához.
Ha már létrehoztál sablonokat (lásd alább, hogyan kell), akkor azokat is alkalmazhatod a falvakra, ahelyett, hogy minden alkalommal új egységszámokat adnál meg. A felső panelen („Falvak kezelése” panel) válaszd ki a használni kívánt sablont a legördülő listából. Ezután a falvak panelen jelöld be (pipáld ki) azokat a falvakat, amelyekre alkalmazni szeretnéd a sablont. Kattints a mentés gombra a kiválasztott sablon alkalmazásához a kijelölt falvakra.
Általában eltelik néhány perc, amíg a seregeid toborzása elkezdődik, amennyiben rendelkezel a szükséges nyersanyaggal és tanyahellyel.

Puffer:

8184e39028afbc101b3cd49ed97da156
Dönthetsz úgy, hogy népességhelyet vagy nyersanyagokat tartalékolsz, hogy azokat ne használja fel a csapatkezelő. Például, ha a népességi puffert 100-ra állítod, akkor 100 népességi hely mindig szabadon marad, és a csapatkezelő leállítja az új egységek képzését, amikor már csak 100 szabad helyed marad a tanyádon.

Saját sablonok létrehozása és szerkesztése

A sablonok szerkesztéséhez vagy újak készítéséhez kattints a sablonok kezelése linkre a csapatkezelőben. Ez a sablonszerkesztő képernyőre visz.
18da6dc9d8306f6cd56d86fedca4cf61

Új sablon létrehozása

Írd be a kívánt végső csapatszámokat az egységek beviteli mezőibe, és adj neki egy nevet a „sablon neve” mezőben. Ehhez a sablonhoz is beállíthatsz egy puffer értéket. Ha ezzel megvagy, kattints az „új sablon létrehozása” gombra a sablon mentéséhez.

Meglévő sablon szerkesztése

Egy meglévő sablon szerkesztéséhez kattints a képernyő alján található sablonok panelen a szerkeszteni kívánt sablon neve melletti zöld szerkesztés ikonra. Ez beilleszti a sablon információit a fenti területre. Állítsd be a csapatszámokat és a puffert tetszés szerint, majd kattints a „mentés” gombra.

Sablonok alkalmazása falvakra

Miután létrehoztál egy sablont, alkalmaznod kell azt egy falura, hogy elkezdődjön az egységek képzése. Ezt a fő Csapatkezelő képernyőn teheted meg.
ef73de5ced4c8083c1c7835aeb36a052
A felső panelen („Falvak kezelése” panel) válaszd ki a használni kívánt sablont a legördülő listából. Ezután a falvak panelen jelöld be (pipáld ki) azokat a falvakat, amelyekre alkalmazni szeretnéd a sablont. Kattints a mentés gombra a kiválasztott sablon alkalmazásához a kijelölt falvakra.

Sablonok törlése

Egy sablon törléséhez jelöld be a sablon neve melletti négyzetet, majd kattints a „törlés” gombra.

Fejlesztés-kezelő

A Fejlesztés-kezelő lehetővé teszi a technológiai fejlesztések automatizálását a Kovácsműhelyedben. Az Építés- és Csapatkezelőkhöz hasonlóan itt is készíthetsz speciális sablonokat a technológiák automatikus fejlesztéséhez vagy cseréjéhez, amint a nyersanyag- és épületfeltételek teljesülnek.

Sablonok kezelése

A fejlesztési sorok beállításához és rendszerezéséhez nyisd meg a Fejlesztés-kezelőt, és navigálj a Sablonok kezelése fülre.

Saját sablon létrehozása

Új fejlesztési sablon létrehozásához adj meg egy nevet a Sablon létrehozása részben. Választhatsz, hogy teljesen az alapoktól tervezel meg egy sablont, vagy egy meglévő sablon szerkezetét másolod le és módosítod.
A sablonod maximális fejlesztési lehetőségei automatikusan alkalmazkodnak az aktív világ szabályaihoz:
  • Egyszerű fejlesztési rendszer: A technológiák az 1. szintre korlátozódnak.
  • 3-szintű fejlesztési rendszer: A technológiák a 3. szintig állíthatók sorba.
  • 10-szintű fejlesztési rendszer: A technológiák a 10. szintig állíthatók sorba.

Sablonok szerkesztése

Kattints bármelyik egyedi sablon nevére a Fejlesztési sorának szerkesztéséhez. A szerkesztőben hozzáadhatsz, eltávolíthatsz és rendezhetsz technológiákat.
  • Feladat hozzáadása: Válassz ki egy egységet és annak célszintjét az alul található legördülő menüből, majd kattints a Feladat hozzáadása gombra.
  • Feladatok átrendezése: Használd az 12f2064238fc88b8f048a6287a120013 ikont a fejlesztések kívánt végrehajtási sorrendbe történő áthelyezéséhez.
  • Feladat eltávolítása: Kattints az 875f5561a55bad6235ef2358ebbdb1cc ikonra egy technológiai fejlesztés sorból való eltávolításához.
  • Megjegyzés: A változtatások sablonra történő alkalmazásához az oldal alján a Mentés gombra kell kattintanod.

Sablonok hozzárendelése falvakhoz

A Falvak kezelése fülön egyszerre egy vagy több faluhoz is hozzárendelhetsz fejlesztési sablonokat:
  1. Válaszd ki a célfalvakat a bal oldali négyzetek bepipálásával.
  2. A Parancs legördülő menüben válaszd a Sablon használata opciót.
  3. Válaszd ki a kívánt sablont a listából, majd kattints a Jóváhagy gombra.
A kiválasztott falvak állapota Aktívra frissül. Ha ideiglenesen szüneteltetned kell a fejlesztés automatizálását, hogy nyersanyagot spórolj más projektekre, válaszd ki a falvakat és a legördülő menüből válaszd a Szünet opciót (vagy kattints közvetlenül a zöld állapotjelző pontra, hogy sárgára váltson).

Általános megjegyzések

  • A Fejlesztés-kezelő automatikusan kihagy egy feladatot, ha a szükséges épületszintek (például Istálló, Műhely vagy Kovácsműhely szintek) még nem épültek meg.
  • Ha egy feladat hiányzó előfeltételek miatt marad ki, figyelmeztetés jelenik meg a Fiókkezelő áttekintésének Figyelmeztetések és javaslatok widgetjében.
  • A korlátozott fejlesztési helyeket használó világokban (mint például a 15-ös technológiai limit a 3-szintű világokban), a maximális limiten túli fejlesztések sorba állítására tett kísérlet esetén figyelmeztetés jelenik meg, és a kezelő a küszöb elérésekor szünetelni fog.

Készlet

A Készlet funkció automatikusan kezeli a nyersanyagok szállítását a fiókod falvai között. Ahelyett, hogy manuálisan hoznál létre szállítási útvonalakat, a rendszer naponta többször automatikusan fut a háttérben, hogy dinamikusan kiegyenlítse a többleteket és a hiányokat.

Az elsődleges beállítások

  • Kereskedő tartalék: A kereskedők minimális száma, amelyet az automatizálás soha nem használhat fel (szabadon tartva őket a kézi kereskedéseidhez vagy azonnali veretési/építési igényeidhez).
  • Maximális időtartam: Az az időtartam (órában), ameddig egy kereskedő utazhat. Ez megakadályozza, hogy kereskedőid az egész térképen átutazzanak a távoli frontvonalbeli csoportok kiegyenlítése érdekében.
Tartalékok 
A Szerkeszt linken keresztül érhető el. 
  • Rákattintva kizárhatsz bizonyos falucsoportokat a nyersanyagküldésből.

Haladó beállítások

A További beállítások linken keresztül érhető el. 
Túlcsordulás megelőzése: A Fatelep, az Agyagbánya és a Vasbánya leállítja a termelést, ha a Raktár megtelt. Átkerüljenek-e a nyersanyagok más raktárakba, még akkor is, ha ott nincs hiány, hogy ez ne történjen meg? Ha ezt a beállítást „Igen”-re állítod, biztosíthatod, hogy a raktárad soha ne teljen túl.
  • Szükséglet (Kínálati korlát): Az a szint, amely alatt egy falu nyersanyagfogadásra van jelölve. Ez beállítható a raktárkapacitás százalékában vagy fix nyersanyagértékként.
  • Készlet (Küldési korlát): Az a szint, amely felett egy falu nyersanyagküldésre van jelölve. Ez beállítható a raktárkapacitás százalékában vagy fix nyersanyagértékként.
Kereskedelmi útvonal prioritás:
A Szerkeszt linken keresztül érhető el. 
  • Rákattintva megnyílik egy külön menü a jelenlegi falucsoportjaidhoz tartozó legördülő választási lehetőségekkel.
  • Prioritás a nyersanyagot fogadó csoportok számára: Különböző prioritási szinteket rendelhetsz falucsoportjaidhoz: Magas, Közepes, Alacsony vagy Ne töltsd ki a hiányt ezekben a falvakban.

Szállítmányok

A Szállítmányok részben állíthatsz be automatikus nyersanyagszállításokat a falvaid között, amelyeket előre meghatározott időpontokban küldenek el.

Új szállítmány létrehozása

  • Kiinduló falu: Megadhatod a koordinátákat kézzel, használhatod a legördülő menüt vagy a jobb oldali gyorslinkeket (Kedvencek, Sajátod, Előzmények vagy Csoportok).
  • Célállomás: Megadhatod a koordinátákat kézzel, használhatod a legördülő menüt vagy a jobb oldali gyorslinkeket (Kedvencek, Sajátod, Előzmények vagy Csoportok).
  • Nyersanyagok: Add meg a küldeni kívánt Fa, Agyag és Vas pontos mennyiségét.
  • Időzítés: Válaszd ki a hét napjait és a kereskedők indulásának pontos idejét.

Szállítási útvonal megtekintése és törlése

Miután létrehoztad a szállítmányokat, a lap alján megtekintheted azok listáját. Láthatod a következő ütemezett küldési időt, hogy biztosan a helyes napokat és időpontot adtad-e meg.
Egy meglévő szállítmányt a Szerkesztés gombra kattintva módosíthatsz.
Szállítmányok törléséhez kattints a szállítmány melletti törlés linkre, vagy pipáld ki a törölni kívánt szállítmányok melletti négyzeteket, majd kattints az alul található Törlés gombra.
  • Megtekintés: A képernyő alján található táblázatban láthatod az összes függőben lévő és aktív kereskedelmi útvonalat.
  • Szerkesztés: Szerkeszthetsz egy meglévő szállítási útvonalat.
  • Törlés: Az útvonalak eltávolításához kattints a Törlés gombra egy egyedi bejegyzés mellett, vagy válassz ki több jelölőnégyzetet, és nyomd meg a táblázat alatti fő Törlés gombot.

Farmkezelő

A Farmkezelő lehetővé teszi, hogy könnyedén küldj farmoló támadásokat a körülötted lévő barbár falvakra, akár közvetlenül a térképről, akár a Fiókkezelő áttekintésében található legutóbbi támadási jelentésekből.
Két sablont hozhatsz létre a farmoló támadásokhoz küldendő csapatok különböző kombinációinak beállításához. Az egyszerűség kedvéért ezeket  A és B-nek hívják.

Új sablon létrehozása

Új sablon létrehozásához kattints az Új sablon lehetőségre a Sablonok szerkesztése rész alatt. Egy új résznek kell megjelennie az oldal jobb oldalán.
A sablonodhoz leírást is adhatsz, hogy a jövőben könnyebben azonosíthasd.
Miután megadtad a kívánt csapatkombinációkat, kattints a Mentés gombra az új sablon hozzáadásához.

Sablon szerkesztése vagy törlése

Ha módosítanod kell a leírást vagy a csapatokat egy sablonban, akkor azt a sablon leírására kattintva teheted meg a Sablonok szerkesztése részben.
Ha inkább törölnél egy sablont és elölről kezdenéd, kattints a sablon leírásától jobbra található piros keresztre.

A Farmkezelő használata a térképről

461730ae303254a5b3f797c333fe7185
Miután beállítottál egy vagy két sablont, már használhatod is a Farmkezelőt a térképen. Vedd figyelembe, hogy a Helyi menünek engedélyezve kell lennie.
Amikor egy barbár falura kattintasz, új A és B jelzésű ikonokat fogsz látni. Ezek a Farmkezelőben létrehozott sablonoknak felelnek meg. A támadás elküldéséhez egyszerűen kattints az ikonra, és a csapatok elindulnak, megerősítés nem szükséges.
Vedd figyelembe, hogy ez csak barbár falvakon működik. Egy játékos tulajdonában lévő falut nem lehet megtámadni anélkül, hogy ne mennél a gyülekezőhelyre és ne hagynád jóvá a támadást.

A Farmkezelő használata a Fiókkezelő áttekintéséből

4ba2635bdc00281a78b88d568fe5c878
A Farmkezelőt arra is használhatod, hogy a legutóbb kapott jelentések alapján küldj csapatokat. Ezt az Áttekintésben található Legutóbbi zsákmányolások widgetből teheted meg.
A widget megjeleníti a legutóbb kapott jelentések listáját, ahol barbár falut támadtál és nyersanyagot zsákmányoltál.
A térképhez hasonlóan itt is rákattinthatsz az A vagy B ikonra, hogy az egyik sablonodból küldj csapatokat a faluba.
Létezik egy C ikon is, amely speciális funkcióval rendelkezik, és nem kapcsolódik egyik sablonodhoz sem. A C ikonra kattintva a legutóbbi kémjelentésed alapján a rendszer megpróbálja kiszámítani és elküldeni a megfelelő mennyiségű csapatot a falu összes nyersanyagának elhozatalához. Egy felugró ablakban kapod meg a pontos információt az elküldött csapatokról.
A C ikont csak akkor használhatod, ha nemrég kikémlelted a falut.

Nyelv kiválasztása