Hesap Yöneticisi, daha büyük bir hesabın olduğunda köylerini yönetmene yardımcı olmak için tasarlanmış, premium hesaba ek ücretli bir eklentidir. Bu nedenle, genellikle sadece 5 veya daha fazla köye sahip olduğunda kullanılabilir.
Hesap Yöneticisini premium puanlarını kullanarak etkinleştirebilirsin. Bunu yapmak için oyun içindeki Premium menüsüne tıkla ve Hesap Yöneticisine git. Hesap Yöneticisinin etkinleştirilmesi için Standart bir Premium Hesap gerekir.
Genel bakış
Hesap Yöneticisi genel bakış ekranı, hesap yöneticinizin durumu ve şu anda neler yaptığı hakkında bilgi verir. Her bölüm, hesap yöneticinizin farklı bir kısmıyla ilgili bilgi içerir; bu bölümleri tıklayıp sürükleyerek ekranda istediğiniz düzene sokabilirsiniz.
Bu bölümlerin sol üst köşesinde görünen alet simgesine tıklayarak genel bakışta kaç kaydın görüneceğini ayarlayabilirsiniz.
En Son Yağmalar
Bu bileşen, yakın zamanda yağmalanan köylere kolayca yağma saldırıları göndermek için Yağma Asistanı ile birlikte kullanılabilir. Yakın zamanda saldırdığın ve hammadde yağmaladığın Barbar Köyleri gösterir. A, B ve C simgeleri hakkında daha fazla bilgi için lütfen Yağma Asistanı yardımına bak.
Köye genel bakışKöye genel bakış panelindeki renkli noktalar; birlik yöneticisi, inşaat yöneticisi, araştırma yöneticisi ve pazar yöneticisinin durumunu gösterir. Yeşil nokta, yöneticinin köyde aktif olduğunu gösterir. Gri nokta, hiçbir atama planlanmadığını gösterir, sarı nokta ise köyün yönetildiğini ancak yöneticinin şu anda duraklatıldığını belirtir.
Yeşil veya sarı bir noktaya tıklamak, bir köy için yöneticiyi duraklatır veya yeniden başlatır, gri bir noktaya tıklamak ise seni o köy için ilgili hesap yöneticisi ekranına götürür.
İnşaat şablonları
İnşaat şablonları bölümü, tüm İnşaat Yöneticisi şablonlarına genel bir bakış sunar.
Her şablona atanan köy sayısını, bu köylerden kaçının duraklatıldığını ve halihazırda kuyruğa alınmış bina yükseltmelerinin sayısını görebilirsin.
Uyarılar ve öneriler
Örneğin çiftliğin tam kapasitedeyse veya depon doluysa buradan bilgilendirilirsin.
Bildirimler
Bildirimler ekranında, yeni gelen saldırıların olduğunda hesap yöneticisini sana bir e-posta gönderecek şekilde ayarlayabilirsin. Saldırı bildirimlerini etkinleştirmek için "Saldırı bildirimini etkinleştir" yazan kutuyu işaretle. Bu, seçimlerini hassas bir şekilde yapmana olanak tanır.
Seçenekler iki bölüme ayrılmıştır.
Ne sıklıkla bildirim almak istersin?
Formun ilk kısmı, hangi koşullar altında saldırılar için e-posta bildirimleri almak istediğini yönetir.
Her ilk yeni saldırıdan sonra
Gelen saldırı sayacın 0'dan 1'e yükseldiğinde bilgilendirilirsin.
Her (XX) yeni gelen saldırıdan sonra
Köylerine her bu sayıda (XX) yeni saldırı gönderildiğinde bir bildirim alırsın.
Beni her (XX) saatte bir bilgilendir
Belirtilen her (XX) saat başına yalnızca bir bildirim alırsın.
Yalnızca giriş yapmadığımda beni bilgilendir
İşaretlenirse, yalnızca şu anda oturum açmamışsan veya hesabın boştaysa bildirim alırsın.
Saldırılar nasıl gruplandırılmalı?
Formun bu kısmı, saldırı bildirimlerinde nelerin görüntülenmesini istediğini yönetir.
Saldırıları gruplandırma
Saldırılar gruplandırılmadan sırayla gösterilir.
Saldırıları saldırgana göre gruplandır
Saldırılar saldırganın ismine göre görüntülenir.
Saldırıları hedef köye göre gruplandır
Saldırılar hedef alındıkları köye göre gruplandırılır.
Grup başına yalnızca (XX) saldırı göster
Bildirim, her gruptan yalnızca seçilen sayıda (XX) saldırı içerir.
İnşaat Yöneticisi
İnşaat Yöneticisi, köylerindeki bina inşaatlarının kuyruğa alınmasını otomatikleştirmek için kullanılabilir. Şablon sistemini kullanarak tam hedef bina seviyelerini ve inşaatların hangi sırayla kuyruğa alınması gerektiğini özelleştirebilirsin.
Şablonları yönetme
İnşaat Yöneticisini açtığında varsayılan olarak Köy inşaatını yönet ekranı gösterilir. Şablonlarını yönetmek için lütfen Şablonları yönet kısmına tıkla.
Sistem şablonları
Oyun kullanman için üç varsayılan şablon sunar. Bunlar düzenlenemez veya silinemez. Sistem şablonları şunlardır:
Hammaddeler - Öncelikle hammadde binalarını 30. seviyeye getirmeye odaklanan genel, iyi inşa edilmiş köy.
Savunucu - Savunmacı birlikler üreten köyler için.
Saldırgan - Saldırgan birlikler üreten köyler için.
Kendi şablonunu oluşturma
Üç sistem şablonu ihtiyaçlarına uymuyorsa, kendi özelleştirilmiş şablonunu oluşturabilirsin. Bunu yapmak için Şablon oluştur bölümüne bir şablon adı gir ve boş bir şablondan kopyalayarak sıfırdan başlamayı ya da mevcut bir şablonu kopyalamayı seç. Ayrıca başka bir dünyadan veya bir arkadaştan özel bir şablonu içe aktarabilirsin.
Şablonları görüntüleme, adını değiştirme ve silme
Şablon oluştur bölümünün altında mevcut şablonlarının bir listesini bulacaksın. Tabloda gösterilen bina seviyeleri, Köy Yöneticisi köyündeki çalışmasını tamamen bitirdiğindeki hedef bina seviyeleridir.
Bir şablonun adını değiştirmek için simgesine veya silmek için simgesine tıklayabilirsin. Sistem şablonlarının silinemeyeceğini veya adlarının değiştirilemeyeceğini unutma.
Ayrıca bir arkadaşına, hatta farklı bir dünyaya göndermek için özel bir şablon ihraç edebilirsin.
Bir şablonun sırasını görüntülemek veya düzenlemek için adına tıkla.
Şablonları düzenleme
Örnek bir şablon için inşa kuyruğunun başlangıcı.
Önceki sayfada olduğu gibi, Özet bölümü her bina için hedef seviyeleri gösterecektir.
Bunun altında, inşa kuyruğu binaların tam olarak hangi sırayla yükseltileceğini gösterir.
İnşa kuyruğu listesindeki öğeler yükseltilecek binayı, kaç seviye yükseltilmesi gerektiğini ve yükseltmeler bittikten sonraki bina seviyesini gösterir.
Ancak, oyunun diğer bölümlerinin aksine silinen veya yeniden düzenlenen kuyrukların hemen kaydedilmez. Değişikliklerini kaydetmek için aşağıdaki "Kaydet" butonuna tıklaman gerekir! Ayrıca kuyruğa yeni emirler ekledikten sonra da "Kaydet" butonuna tıklamalısın.
Ayrıca İnşaat Yöneticisinin, şablonundaki hedef seviyelerden daha yüksek seviyedeki binaları yıkmasına izin verme seçeneğine de sahipsin. İnşaat Yöneticisi bunu yalnızca Ana Binan en az 15. seviyedeyse ve köyün %100 sadakatteyse yapar. Kuyruğa yeni binalar eklemek için sayfanın altındaki Emir ekle bölümünü kullan.
İnşaat Yöneticisi binaları tam olarak bu sayfada gösterilen sırayla kuyruğa alacaktır. Bu, tek seferde 20 seviye Kışla yükseltmesi eklersen İnşaat Yöneticisinin bir sonraki binaya geçmeden önce 20 seviyeyi arka arkaya yapacağı anlamına gelir. Eğer 2 Kışla seviyesi, ardından 2 Demirci seviyesi ekleyip bunu 10 kez tekrarlarsan, Köy Yöneticisi her iki binayı da kademeli olarak yükseltecektir.
Şablonları köylerine atama ve yönetme
Köy inşaatını yönet ekranından köylere şablonlar atayabilir ve genel İnşaat Yöneticisi işlemlerini yönetebilirsin.
Bir köye şablon atama veya kaldırma
Bir veya daha fazla köye şablon atamak için önce köy adlarının solundaki onay kutularını işaretleyerek onları seçmen gerekir.
Ardından, İşlem açılır kutusunda Şablon kullan seçeneğinin seçili olduğundan emin olarak yanındaki listeden bir şablon seç ve Onayla'ya tıkla.
Söz konusu köyün Durum sütununa bakarak şablonun atandığını teyit edebilirsin. Şimdi Aktif yazıyor olmalı.
Bir köyden şablonu kaldırmak için yukarıdakilerin aynısını yapabilirsin, ancak açılır kutudan Sil seçeneğini seçmelisin.
Ayrıca köyün Ana Binası'na girip İnşaat Yöneticisi sekmesine tıklayarak ve Şablonu değiştir bölümündeki listeden bir şablon seçerek de bir köye şablon atayabilirsin.
Bir köyün Hammaddeler şablonuna atandığı ve İnşaat Yöneticisinin şu anda çalıştığı bir İnşaat Yöneticisi örneği.
Hesap yöneticisini duraklatma ve devam ettirme
Bir köydeki hammaddelerini saklamak istiyorsan, şablonu kaldırmak zorunda kalmadan İnşaat Yöneticisini duraklatman mümkündür.
Bunu bir köye şablon eklemeye benzer bir şekilde yapabilirsin, sadece açılır kutudan Duraklat veya Devam seçeneğini seç.
Köyün durum sütunundaki Duraklat veya Devam seçeneklerine de doğrudan tıklayabilirsin.
Genel notlar
İnşaat Yöneticisi periyodik olarak inşaat kuyruğunu kontrol eder ve mümkün olduğunda yeni yükseltmeleri kuyruğa alır. Bir şablon atadıktan sonra yöneticinin binaları kuyruğa almaya başlaması bazen birkaç dakika sürebilir.
Yönetici; bina, nüfus veya hammadde gereksinimlerini atlayamaz.
Bir köyün deposu, inşa sırasındaki bir sonraki yükseltmenin kuyruğa alınması için yeterince büyük değilse, depo yükseltmesini kuyruğa almaya çalışacaktır.
Benzer şekilde, çiftlik çok küçükse, bir çiftlik yükseltmesini kuyruğa almaya çalışacaktır.
Köy yöneticisi, her köyde 50 bina emrine kadar otomatik olarak işlem yapmana izin verir, bu sınırdan sonra duraklar ve onu yeniden etkinleştirmen gerekir.
Birlik Yöneticisi
Birlik yöneticisi, her köyde kaç birim inşa etmek istediğini seçerek birim toplama işlemini otomatikleştirmene olanak tanır. Hammaddeler mevcut olduğunda, birlik yöneticisi senin için otomatik olarak birim toplayacaktır.
Birlik sayılarını doğrudan köylere uygulayabilirsin veya gelecekte kullanmak üzere şablonlar oluşturup kaydedebilirsin ve bunları daha sonra köylere uygulayabilirsin.
Birim toplamak için birlik yöneticisini kullanma
Birlik yöneticisi ekranının üst kısmındaki "Köyleri yönet" panelinde, bir köy için toplamda inşa edilmesini istediğin birim sayısını gir. İstersen hammaddeleri veya nüfus alanını rezerve etmek için bir koruma da ayarlayabilirsin. Girişinden memnun kaldığında, aşağıdaki köyler panelinden bu birlik inşasını uygulamak istediğin köyleri işaretle ve ardından asker toplama işlemini başlatmak için kaydete tıkla.
Şablonlar oluşturduysan (nasıl yapılacağı için aşağıya bak), her seferinde yeni bir birim sayıları seti girmek yerine bunları köylere uygulayabilirsin. Üst paneldeki ("Köyleri yönet" paneli) açılır listeden kullanmak istediğin şablonu seç. Ardından köyler panelinde şablon uygulamak istediğin köyleri işaretle. Seçilen köylere seçtiğin şablonu uygulamak için kaydet butonuna tıkla.
Eğer hammaddelerin ve çiftlik alanın mevcutsa, birliklerinin toplanmaya başlaması genellikle birkaç dakika sürer.
Koruma
Nüfus yuvalarını veya hammaddeleri birlik yöneticisi tarafından kullanılmamaları için rezerve etmeyi seçebilirsin. Örneğin, nüfus korumanı 100 olarak ayarlarsan, 100 nüfus yuvası her zaman boş tutulur ve çiftliğinde sadece 100 nüfus yuvası kaldığında birlik yöneticisi yeni birim toplamayı durdurur.
Kendi şablonlarını oluşturma ve düzenleme
Şablonları düzenlemek veya yenilerini yapmak için Birlik yöneticisindeki şablonları yönet bağlantısına tıkla. Bu seni şablon düzenleyici ekranına götürecektir.
Yeni bir şablon oluşturma
İstediğin final birlik sayılarını birim giriş kutularına gir ve "şablon adı" alanına bir isim ver. Bu şablon için bir koruma değeri de ayarlayabilirsin. Bunu yaptıktan sonra yeni şablonu kaydetmek için "yeni şablon oluştur"a tıkla.
Mevcut bir şablonu düzenleme
Mevcut bir şablonu düzenlemek için ekranın altındaki şablonlar panelinde düzenlemek istediğin şablonun adının yanındaki yeşil düzenle simgesine tıkla. Bu, şablon bilgilerini yukarıdaki alana yerleştirecektir. Birlik sayılarını ve korumayı istediğin gibi ayarla ve ardından "kaydet"e tıkla.
Şablonları köylere uygulama
Bir şablon oluşturduktan sonra, birim toplamaya başlaması için onu bir köye uygulamalısın. Bunu ana Birlik Yöneticisi ekranından yapabilirsin.
Üst paneldeki ("Köyleri yönet" paneli) açılır listeden kullanmak istediğin şablonu seç. Ardından köyler panelinde şablon uygulamak istediğin köyleri işaretle. Seçilen köylere seçtiğin şablonu uygulamak için kaydet butonuna tıkla.
Şablonları silme
Bir şablonu silmek için şablon adının yanındaki kutuyu işaretle ve "sil"e tıkla.
Araştırma Yöneticisi
Araştırma Yöneticisi, Demirci binandaki teknoloji araştırmalarını otomatikleştirmene olanak tanır. İnşaat ve Birlik Yöneticilerine benzer şekilde, hammaddeler ve bina gereksinimleri karşılandığında teknolojileri otomatik olarak yükseltmek veya değiştirmek için uzmanlaşmış şablonlar oluşturabilirsin.
Şablonları yönetme
Araştırma kuyruklarını yapılandırmak ve düzenlemek için Araştırma Yöneticisi'ni aç ve Şablonları yönet sekmesine git.
Kendi şablonunu oluşturma
Yeni bir araştırma şablonu oluşturmak için Şablon oluştur bölümüne bir isim gir. Tamamen sıfırdan bir şablon tasarlamayı veya değiştirmek üzere mevcut bir şablonun yapısını kopyalamayı seçebilirsin. Şablonunun maksimum araştırma kapasitesi, aktif dünya kurallarına bağlı olarak otomatik olarak ayarlanacaktır:
Basit araştırma sistemi: Teknolojiler 1. Seviye ile sınırlıdır.
3 seviyeli teknoloji sistemi: Teknolojiler 3. Seviyeye kadar kuyruğa alınabilir.
10 seviyeli teknoloji sistemi: Teknolojiler 10. Seviyeye kadar kuyruğa alınabilir.
Şablonları düzenleme
Araştırma kuyruğunu düzenlemek için herhangi bir özel şablonun adına tıkla. Düzenleyicide teknolojileri ekleyebilir, kaldırabilir ve sıralayabilirsin.
Emir ekle: Alttaki açılır menüden bir birim ve hedef seviyesini seç, ardından Emir ekle'ye tıkla.
Emirleri yeniden düzenle: Araştırmaları tercih ettiğin yürütme sırasına göre sürükleyip bırakmak için simgesini kullan.
Emri kaldır: Kuyruktan bir teknoloji yükseltmesini kaldırmak için simgesine tıkla.
Not: Değişikliklerini şablona uygulamak için sayfanın altındaki Kaydet butonuna tıklamalısın.
Şablonları köylere atama
Köyleri yönet sekmesinden, araştırma şablonlarını aynı anda bir veya birden fazla köye atayabilirsin:
Listeden istediğin şablonu seç ve Onayla'ya tıkla.
Seçilen köylerin durumu aktif olarak güncellenecektir. Diğer projeler için hammadde biriktirmek amacıyla araştırma otomasyonunu geçici olarak durdurman gerekirse, köyleri seç ve açılır menüden Duraklat'ı seç (veya yeşil durum noktasını sarıya çevirmek için doğrudan üzerine tıkla).
Genel notlar
Araştırma Yöneticisi, gerekli bina seviyeleri (örneğin Ahır, Atölye veya Demirci seviyeleri) henüz inşa edilmemişse bir emri otomatik olarak atlayacaktır.
Eksik önkoşullar nedeniyle bir emir atlanırsa, Hesap Yöneticisi genel bakışındaki Uyarılar ve öneriler bileşeninde bir uyarı görüntülenecektir.
Sınırlı araştırma yuvası sistemlerini kullanan dünyalar için (3 seviyeli dünyalardaki 15 teknoloji sınırı gibi), maksimum sınırın ötesinde araştırmaları kuyruğa alma girişimi bir uyarı görüntüleyecek ve eşiğe ulaşıldığında yönetici duraklayacaktır.
Stok
Stok özelliği, hesabının köyleri arasındaki hammadde taşımasını otomatik olarak yönetir. Teslimat rotalarını manuel olarak oluşturmak yerine, sistem fazlalıkları ve eksikleri dinamik olarak dengelemek için arka planda günde birkaç kez otomatik olarak çalışır.
Birincil ayarlar
Tüccar Rezervi: Otomasyon tarafından asla kullanılmaması gereken minimum tüccar sayısı (onları manuel ticaretler veya acil darphane/inşaat ihtiyaçları için boşta tutar).
Maksimum Seyahat Süresi: Bir tüccarın seyahat etmesine izin verilen azami süre (saat cinsinden). Bu, tüccarlarının uzak cephe kümelerini dengelemek için tüm harita boyunca rota çizmesini engeller.
Rezerveler Düzenle bağlantısı üzerinden erişilebilir.
Tıklamak, belirli köy gruplarını hammadde göndermekten hariç tutmana olanak tanır.
Gelişmiş ayarlar
Ek Ayarlar bağlantısı üzerinden erişilebilir.
Taşma Önleme: Oduncu, Kil ocağı ve Demir madeni, Depo dolduğunda üretimi durdurur. Bunun olmasını engellemek için, hammaddelerde eksiklikler olmasa bile diğer depolara taşınmalı mı? Bu ayarı "Evet"e getirmek deponun asla taşmamasını sağlar.
Eksiklik (Alım Limiti): Bir köyün hammadde alması için işaretlendiği seviye. Bu, depo kapasitesinin yüzdesi veya sabit bir hammadde değeri olarak ayarlanabilir.
Fazlalık (Gönderim Limiti): Bir köyün dışarıya hammadde göndermesi için işaretlendiği seviye. Bu, depo kapasitesinin yüzdesi veya sabit bir hammadde değeri olarak ayarlanabilir.
Tedarik Önceliği:
Düzenle bağlantısı üzerinden erişilebilir.
Tıklamak, mevcut köy grupların için açılır seçimlerin olduğu özel bir menü açar.
Grupların hammadde alması için öncelik: köy gruplarına Yüksek, Orta, Düşük veya bu köylerdeki eksikleri doldurma gibi farklı öncelik seviyeleri atayabilirsin.
Teslimatlar
Teslimatlar bölümü, köyler arasında önceden tanımlanmış zamanlarda gönderilen otomatik hammadde transferlerini ayarladığın yerdir.
Yeni bir teslimat oluşturma
Başlangıç Köyü: Koordinatları manuel olarak girebilirsin, açılır menüyü kullanabilirsin veya sağdaki hızlı bağlantıları (Favoriler, Kendi, Olay akışı veya Gruplar) kullanabilirsin.
Hedef: Koordinatları manuel olarak girebilirsin, açılır menüyü kullanabilirsin veya sağdaki hızlı bağlantıları (Favoriler, Kendi, Olay akışı veya Gruplar) kullanabilirsin.
Hammaddeler: Göndermek istediğin tam odun, kil ve demir miktarını gir.
Zamanlama: Haftanın günlerini ve tüccarların yola çıkacağı tam uygulama saatini seç.
Bir teslimat rotasını görüntüleme ve silme
Teslimatları oluşturduktan sonra sayfanın altındaki listeden bunları görüntüleyebilirsin. Doğru günleri ve saati girdiğinden emin olmak için bir sonraki planlanan gönderim zamanını görebilirsin. Düzenle'ye tıklayarak mevcut bir teslimatı düzenleyebilirsin.
Teslimatları silmek için ya teslimatın yanındaki sil bağlantısına tıkla ya da silmek istediğin teslimatların yanındaki onay kutularını işaretleyip aşağıdaki Sil butonuna tıkla.
Görüntüleme: Ekranın altındaki bir tabloda listelenen tüm bekleyen ve aktif tedarik rotalarını görüntüleyebilirsin.
Düzenleme: Mevcut bir teslimat rotasını düzenleyebilirsin.
Silme: Rotaları kaldırmak için tek bir girişin yanındaki Sil'e tıkla veya birden fazla onay kutusunu seçip tablonun altındaki ana Sil butonuna bas.
Yağma Asistanı
Yağma Asistanı, çevrendeki barbar köylerine doğrudan haritadan veya Hesap Yöneticisi genel bakışındaki son saldırı raporlarından kolayca yağma saldırıları göndermene olanak tanır.
Yağma saldırılarında gönderilecek farklı birlik kombinasyonlarını yapılandırmak için iki şablon oluşturabilirsin. Basitlik açısından bunlara A ve B denir.
Yeni bir şablon oluşturma
Yeni bir şablon oluşturmak için Şablonları Düzenle bölümünün altındaki Yeni şablona tıkla. Sayfanın sağ tarafında yeni bir bölüm görünmelidir.
Gelecekte kolayca tanımanı sağlamak için şablonuna bir tarif verebilirsin.
İstediğin birlik kombinasyonlarını girdikten sonra yeni şablonu eklemek için Kaydet'e tıkla.
Bir şablonu düzenleme veya silme
Bir şablonun içindeki tarifi veya birlikleri değiştirmen gerekirse, Şablonları Düzenle bölümündeki şablon tarifine tıklayarak düzenleyebilirsin.
Bir şablonu silip sıfırdan başlamayı tercih edersen, şablon tarifinin sağındaki kırmızı çarpı işaretine tıklayabilirsin.
Yağma Asistanını haritadan kullanma
Bir veya iki şablon ayarladıktan sonra artık Yağma Asistanı'nı haritada kullanabilirsin. Bağlam menüsünün etkin olması gerektiğini unutma.
Bir barbar köyüne tıkladığında, artık A ve B etiketli yeni simgeler göreceksin. Bunlar, Yağma Asistanı alanında oluşturduğun şablonlara karşılık gelir. Bir saldırı göndermek için simgeye tıklaman yeterlidir; birlikler onay gerektirmeden gönderilecektir.
Bunun yalnızca barbar köylerinde çalıştığını unutma. İçtima meydanına gidip saldırıyı onaylamadan bir oyuncuya ait köye saldırmak mümkün değildir.
Yağma Asistanını Hesap Yöneticisi genel bakışından kullanma
Yağma Asistanı'nı son aldığın raporlara göre birlik göndermek için de kullanabilirsin. Bunu Genel Bakış'taki En son yağmalar bileşeninden yapabilirsin.
Bileşen, bir barbar köyüne saldırdığın ve hammadde yağmaladığın son raporların bir listesini gösterecektir.
Harita gibi, şablonlarından birindeki birlikleri köye göndermek için A veya B'ye tıklayabilirsin.
Ayrıca özel bir işlevi olan ve şablonlarınla ilgili olmayan bir C simgesi de vardır. C'ye tıklamak, köyün tüm hammaddelerini yağmalamak için doğru miktarda birliği hesaplayıp göndermek amacıyla en son casus raporunu kullanacaktır. Gönderilen tam birlik miktarını içeren bir açılır pencere alacaksın.
C simgesini yalnızca köyü yakın zamanda casusladıysan kullanabilirsin.