Kontohanteraren är ett betalt tillägg till premiumkontot som är utformat för att hjälpa dig hantera dina byar när du har ett större konto. Som sådant är det ofta bara tillgängligt när du äger 5 eller fler byar. Du kan aktivera Kontohanteraren med dina premiumpoäng. För att göra det klickar du på Premium-menyn i spelet och går till Kontohanterare. Kontohanteraren kräver att ett standard premiumkonto är aktiverat.
Översikt
Översiktsskärmen i Kontohanteraren ger dig information om statusen för din kontohanterare och vad den gör för tillfället. Varje box innehåller information om en viss del av din kontohanterare, och du kan klicka och dra dem runt på skärmen för att placera dem i den ordning du föredrar.
Genom att klicka på verktygsikonen där den visas i det övre vänstra hörnet av en av dessa boxar kan du justera antalet poster som visas i översikten.
Senaste plundringar
Denna widget kan användas tillsammans med Farmassistenten för att enkelt skicka farmattacker till nyligen plundrade byar. Den visar barbarbyar som du nyligen har attackerat och plundrat resurser från. För mer information om ikonerna A, B och C, vänligen se hjälpen för Farmassistenten här.
Byöversikt
I panelen för byöversikt indikerar färgade prickar statusen för din trupphanterare,byhanterare, forskningshanterare och marknadshanterare. En grön prick indikerar att hanteraren är aktiv i byn. En grå prick visar att inga uppdrag är planerade, och en gul prick indikerar att byn hanteras, men att hanteraren för tillfället är pausad. Genom att klicka på en grön eller gul prick kan du pausa eller starta om hanteraren för en by, och genom att klicka på en grå prick kommer du till den relevanta skärmen i kontohanteraren för den byn.
Byggnadsmallar
Sektionen för byggnadsmallar ger en översikt över alla dina mallar för Byhanteraren. Du kan se antalet byar som tilldelats varje mall, hur många av dessa byar som är pausade och antalet byggnadsuppgraderingar som redan har lagts i kö.
Varningar och rekommendationer
Om din farm är full eller ditt förråd är fullt kommer du till exempel att bli underrättad här.
Underrättelser
I skärmen för underrättelser kan du ställa in kontohanteraren så att den skickar ett e-postmeddelande när du får nya inkommande anfall. För att aktivera anfallsnotifikationer markerar du rutan där det står "Aktivera anfallsnotifikation". Detta gör att du kan finjustera dina val. Alternativen är uppdelade i två sektioner.
Hur ofta vill du få underrättelser?
Den första delen av formuläret hanterar villkoren för när du vill få e-postaviseringar om anfall.
Efter varje första nytt anfall
Du blir underrättad när din räknare för inkommande anfall ökar till 1 från 0.
Efter var (XX) nya inkommande anfall
Du får en avisering varje gång detta antal (XX) av nya anfall skickas mot dina byar.
Avisera mig var (XX) timme
Du får endast en avisering per angivet antal (XX) timmar.
Avisera mig bara om jag inte är inloggad
Om detta är markerat får du bara en avisering om du inte är inloggad för tillfället, eller om ditt konto är inaktivt.
Hur ska anfallen grupperas?
Denna del av formuläret hanterar vad du vill se visas i dina anfallsnotifikationer.
Gruppera inte anfall
Anfall kommer att visas i ordning utan gruppering.
Gruppera anfall efter anfallare
Anfall kommer att visas enligt anfallarens namn.
Gruppera anfall efter målby
Anfall kommer att grupperas efter den by de är riktade mot.
Visa endast (XX) anfall per grupp
Aviseringen kommer endast att innehålla det valda antalet (XX) anfall från varje grupp.
Byhanterare
Byhanteraren kan användas för att automatisera köandet av byggnader i dina byar. Du kan anpassa de exakta målnivåerna för byggnaderna och i vilken ordning de ska köas med hjälp av mallsystemet.
Hantera mallar
Som standard när du öppnar Byhanteraren visas skärmen för Hantera by. För att hantera dina mallar, klicka på Hantera mallar.
Systemmallar
Spelet tillhandahåller tre standardmallar som du kan använda. Dessa kan inte redigeras eller tas bort. Systemmallarna är:
Resurser – Allmänt välbyggd by med fokus på att få resursbyggnader till nivå 30 först.
Defensiv – För byar som producerar defensiva trupper.
Offensiv – För byar som producerar offensiva trupper.
Skapa din egen mall
Du kan skapa din egen anpassade mall om de tre systemmallarna inte passar dina behov. För att göra det fyller du i ett mallnamn under sektionen Skapa mall och väljer antingen att börja från noll genom att kopiera från en tom mall eller kopiera en befintlig mall.Du kan också importera en anpassad mall från en annan värld eller från en vän.. Visa, döpa om och ta bort mallar Nedanför sektionen Skapa mall hittar du en lista över dina befintliga mallar. Byggnadsnivåerna som visas i tabellen är målnivåerna för när Byhanteraren är helt klar med din by. Du kan klicka på ikonen för att döpa om en mall eller ikonen för att ta bort den. Notera att systemmallar inte kan tas bort eller döpas om. Du kan också exportera en anpassad mall för att skicka till en vän eller till en annan värld. För att visa eller redigera ordningen i en mall klickar du på dess namn. Listan över mallar i Byhanteraren
Redigera mallar
Början på en byggnadskö för en exempel-mall. Precis som på föregående sida visar sektionen Sammanfattning målnivåerna för varje byggnad.
Nedanför detta visar Byggnadskön den exakta ordningen som byggnaderna kommer att uppgraderas i.
Posterna i listan Byggnadskö visar byggnaden som ska uppgraderas, hur många nivåer den ska uppgraderas och vilken nivå byggnaden kommer att ha efter att uppgraderingarna är klara.
Du kan ta bort uppgraderingar från kön genom att klicka på ikonen . Om du vill ändra ordningen i kön kan du klicka och dra i ikonen .
Men till skillnad från andra delar av spelet sparas inte dina borttagna eller omarrangerade köer omedelbart. Du måste klicka på knappen "Spara" nedan för att spara dina ändringar! Du måste också klicka på "Spara" efter att ha lagt till nya uppdrag i kön.
Du har också alternativet att låta Byhanteraren demolera alla byggnader som har en högre nivå än målnivåerna i din mall. Byhanteraren gör bara detta om ditt Högkvarter är minst nivå 15 och din by har 100% lojalitet. För att lägga till nya byggnader i kön använder du sektionen Lägg till uppdrag längst ner på sidan.
Byhanteraren kommer att köa byggnader i exakt den ordning som visas på denna sida. Detta innebär att om du lägger till 20 nivåer av barack-uppgraderingar på en gång, kommer Byhanteraren att göra alla 20 nivåerna i rad innan den går vidare till nästa byggnad. Om du istället lägger till 2 barack-nivåer, sedan 2 smedje-nivåer, och upprepar detta 10 gånger, kommer Byhanteraren att uppgradera båda byggnaderna gradvis.
Tilldela mallar till och hantera dina byar
Du kan tilldela mallar till byar och hantera allmänna funktioner i Byhanteraren från skärmen Hantera by.
Tilldela eller ta bort en mall från en by
För att tilldela en mall till en eller flera byar måste du först markera dem genom att klicka i kryssrutorna till vänster om bynamnen. Se sedan till att Använd mall är valt i rullgardinsmenyn Handling, välj en mall från listan bredvid och klicka på Bekräfta. Du kan bekräfta att mallen tilldelades genom att titta i kolumnen Status för den aktuella byn. Det bör nu stå Aktiv. För att ta bort en mall från en by gör du på samma sätt som ovan men väljer Ta bort i rullgardinsmenyn. Du kan också tilldela en mall till en by genom att gå in i byns Högkvarter, klicka på fliken för Byhanterare och välja en mall från listan i sektionen Ändra mall. Ett exempel på Byhanteraren där en by har tilldelats mallen Resurser och Byhanteraren för tillfället är igång.
Pausa och fortsätta kontohanteraren
Om du vill spara dina resurser i en by är det möjligt att pausa Byhanteraren utan att behöva ta bort mallen. Du kan göra detta på ett liknande sätt som när du lägger till en mall i en by, välj bara antingen Pausa eller Fortsätt i rullgardinsmenyn. Du kan också klicka direkt på Pausa eller Fortsätt i statuskolumnen för byn.
Allmänna anteckningar
Byhanteraren kommer periodvis att kontrollera din byggnadskö och köa nya uppgraderingar när det är möjligt. Det kan ibland ta några minuter för hanteraren att börja köa byggnader efter att du har tilldelat en mall. Hanteraren kan inte gå förbi krav på byggnader, befolkning eller resurser. Om en bys förråd inte är tillräckligt stort för att nästa uppgradering i byggordningen ska kunna köas, kommer den att försöka köa en uppgradering av förrådet. På samma sätt, om farmen är för liten, kommer den att försöka köa en uppgradering av farmen. Byhanteraren tillåter dig att behandla upp till 50 byggnadsuppdrag automatiskt i varje by, därefter pausas den och du måste återaktivera den.
Trupphanterare
Trupphanteraren låter dig automatisera rekryteringen av enheter genom att välja hur många enheter du vill bygga i varje by. När resurser finns tillgängliga kommer trupphanteraren automatiskt att rekrytera enheter åt dig. Du kan tillämpa truppantal direkt på byar, eller så kan du skapa och spara mallar för framtida bruk och tillämpa dem på byar senare.
Använda trupphanteraren för att rekrytera enheter
I panelen "Hantera byar" längst upp på skärmen för trupphanteraren anger du det antal enheter du vill ska byggas totalt för en by. Du kan också ställa in en buffert om du vill, för att reservera resurser eller befolkningsutrymme. När du är nöjd med det du skrivit in, markerar du de byar i bypanelen nedan som du vill tillämpa detta truppbygge på, och klickar sedan på spara för att starta rekryteringsprocessen. Om du har skapat mallar (se nedan för hur man gör detta), kan du tillämpa dessa på byar istället för att skriva in nya enhetsantal varje gång. I den övre panelen ("Hantera byar") väljer du den mall du vill använda i rullgardinslistan. Markera sedan de byar i bypanelen som du vill tillämpa mallen på. Klicka på spara-knappen för att tillämpa din valda mall på de valda byarna. Det tar vanligtvis några minuter innan dina trupper börjar rekryteras om du har resurser och farmplats tillgänglig.
Buffert
Du kan välja att reservera befolkningsplatser eller resurser så att de inte används av trupphanteraren. Om du till exempel sätter din befolkningsbuffert till 100, kommer 100 befolkningsplatser alltid att hållas lediga och trupphanteraren slutar rekrytera nya enheter när du bara har 100 befolkningsplatser kvar i din farm.
Skapa och redigera egna mallar
För att redigera mallar eller skapa nya, klicka på länken hantera mallar i din trupphanterare. Detta tar dig till skärmen för mallredigering.
Skapa en ny mall
Skriv in dina önskade slutgiltiga truppantal i inmatningsrutorna för enheter och ge den ett namn i fältet "mallnamn". Du kan också ställa in ett värde för buffert för denna mall. När du har gjort detta klickar du på "skapa ny mall" för att spara den nya mallen.
Redigera en befintlig mall
För att redigera en befintlig mall klickar du på den gröna redigeringsikonen bredvid namnet på den mall du vill redigera i mallpanelen längst ner på skärmen. Detta infogar mallinformationen i området ovanför. Justera truppantalet och bufferten efter önskemål och klicka sedan på "spara".
Tillämpa mallar på byar
När du har skapat en mall måste du tillämpa den på en by för att den ska börja rekrytera enheter. Du kan göra detta från huvudskärmen i Trupphanteraren. I den övre panelen ("Hantera byar") väljer du den mall du vill använda i rullgardinslistan. Markera sedan de byar i bypanelen som du vill tillämpa en mall på. Klicka på spara-knappen för att tillämpa din valda mall på de markerade byarna.
Ta bort mallar
För att ta bort en mall markerar du rutan bredvid mallnamnet och klickar på "ta bort".
Forskningshanterare
Forskningshanteraren låter dig automatisera teknologiforskning i din smedja. På samma sätt som med by- och trupphanterarna kan du skapa specialiserade mallar för att automatiskt uppgradera eller byta teknologier när resurser och byggnadskrav är uppfyllda.
Hantera mallar
För att konfigurera och organisera dina forskningsköer öppnar du Forskningshanteraren och går till fliken Hantera mallar.
Skapa din egen mall
För att skapa en ny forskningsmall skriver du in ett namn under sektionen Skapa mall. Du kan välja att designa en mall helt från noll eller kopiera strukturen från en befintlig mall för att modifiera den. De maximala forskningsmöjligheterna för din mall kommer automatiskt att anpassas beroende på den aktiva världens regler:
Enkelt forskningssystem: Teknologier är begränsade till nivå 1.
3-nivåers forskningssystem: Teknologier kan köas upp till nivå 3.
10-nivåers forskningssystem: Teknologier kan köas upp till nivå 10.
Redigera mallar
Klicka på namnet på en anpassad mall för att redigera dess forskningskö. I redigeraren kan du lägga till, ta bort och sortera teknologier.
Lägg till uppdrag: Välj en enhet och dess målnivå från rullgardinsmenyn längst ner och klicka sedan på Lägg till uppdrag.
Ändra ordning på uppdrag: Använd ikonen för att dra och släppa forskningar i din föredragna ordning.
Ta bort uppdrag: Klicka på ikonen för att ta bort en teknologi-uppgradering från kön.
Notera: Du måste klicka på Spara längst ner på sidan för att tillämpa dina ändringar på mallen.
Tilldela mallar till byar
Från fliken Hantera byar kan du tilldela forskningsmallar till en eller flera byar samtidigt:
Välj målbyarna genom att markera rutorna till vänster.
I rullgardinsmenyn Handling väljer du Använd mall.
Välj önskad mall från listan och klicka på Bekräfta.
Statusen för de valda byarna kommer att uppdateras till Aktiv. Om du behöver pausa forskningsautomatiseringen tillfälligt för att spara resurser till andra projekt, markerar du byarna och väljer Pausa i rullgardinsmenyn (eller klicka direkt på den gröna statuspricken för att göra den gul).
Allmänna anteckningar
Forskningshanteraren kommer automatiskt att hoppa över ett uppdrag om de byggnadsnivåer som krävs (t.ex. nivåer för stall, verkstad eller smedja) ännu inte har byggts.
Om ett uppdrag hoppas över på grund av saknade förutsättningar visas en varning i widgeten Varningar och rekommendationer i kontohanterarens översikt.
För världar som använder system med begränsade forskningsplatser (som gränsen på 15 teknologier på 3-nivåersvärldar), kommer ett försök att köa forskningar utöver maxgränsen att visa en varning, och hanteraren pausas när tröskeln nås.
Förråd
Funktionen Förråd hanterar automatiskt transporten av resurser mellan ditt kontos byar. Istället för att manuellt skapa leveransrutter körs systemet automatiskt i bakgrunden flera gånger om dagen för att dynamiskt balansera överskott och underskott.
De primära inställningarna
Handelsreserv: Det minsta antal handelsmän som aldrig får användas av automatiseringen (vilket håller dem lediga för dina manuella byten eller omedelbara behov av prägling/bygge).
Maxrestid: Den maximala varaktigheten (i timmar) en handelsman tillåts resa. Detta förhindrar att dina handelsmän skickas över hela kartan för att balansera avlägsna frontbyar.
Reserver Tillgängliga via länken Redigera.
Genom att klicka på den kan du exkludera specifika bygrupper från att skicka resurser.
Avancerade inställningar
Tillgängliga via länken Ytterligare inställningar. Förebygg överflöd: Sågverk, lergrop och järngruva stoppar produktionen när förrådet är fullt. Bör resurser flyttas till andra förråd, även om de inte har brist, för att förhindra att detta händer? Om du ställer in detta på "Ja" säkerställs att ditt förråd aldrig blir överfullt.
Underskott (Gräns för erhållande): Nivån under vilken en by flaggas för att ta emot resurser. Detta kan ställas in som en procentandel av förrådets kapacitet eller ett fast resursvärde.
Överskott (Gräns för skickande): Nivån över vilken en by flaggas för att skicka iväg resurser. Detta kan ställas in som en procentandel av förrådets kapacitet eller ett fast resursvärde.
Förråds prioritering: Tillgänglig via länken Redigera.
Genom att klicka på den öppnas en dedikerad meny med rullgardinsval för dina aktuella bygrupper.
Prioritet för grupper att ta emot resurser: Du kan tilldela olika prioritetsnivåer till dina bygrupper: Hög, Medium, Låg eller Fyll inte underskott i dessa byar.
Leveranser
Sektionen Leveranser är där du ställer in automatiska resursöverföringar mellan dina byar som skickas vid fördefinierade tider.
Skapa en ny leverans
Startby: Du kan skriva in koordinaterna manuellt, använda rullgardinsmenyn eller använda snabblänkarna till höger (Favoriter, Dina egna, Historia eller Grupper).
Destination: Du kan skriva in koordinaterna manuellt, använda rullgardinsmenyn eller använda snabblänkarna till höger (Favoriter, Dina egna, Historia eller Grupper).
Resurser: Ange exakt mängd Trä, Lera och Järn du vill skicka.
Timing: Välj veckodagar och exakt tidpunkt för när handelsmännen ska avgå.
Visa och ta bort en leveransrutt
När du har skapat leveranser kan du se en lista över dem längst ner på sidan. Du kan se nästa schemalagda tid för att vara säker på att du har angett rätt dagar och tid. Du kan redigera en befintlig leverans genom att klicka på Redigera. För att ta bort leveranser klickar du antingen på länken ta bort bredvid leveransen eller markerar kryssrutorna bredvid de leveranser du vill ta bort och klickar sedan på knappen Ta bort nedanför.
Visa: Du kan se alla väntande och aktiva handelsrutter listade i en tabell längst ner på skärmen.
Redigera: Du kan redigera en befintlig leveransrutt.
Borttagning: För att ta bort rutter, klicka på Ta bort bredvid en enskild post, eller välj flera kryssrutor och tryck på den stora Ta bort-knappen under tabellen.
Farmassistent
Farmassistenten låter dig enkelt skicka plundringsattacker till barbarbyar runt omkring dig, antingen direkt från kartan eller från de senaste anfallsrapporterna i kontohanterarens översikt. Du kan skapa två mallar för att konfigurera olika kombinationer av trupper att skicka på plundringsattacker. För enkelhetens skull kallas dessa A och B.
Skapa en ny mall
För att skapa en ny mall klickar du på Ny mall under sektionen Redigera mallar. En ny sektion bör visas på höger sida av sidan. Du kan ge din mall en beskrivning så att du enkelt kan identifiera den i framtiden. När du har angett de önskade truppkombinationerna klickar du på Spara för att lägga till den nya mallen.
Redigera eller ta bort en mall
Om du behöver ändra beskrivningen eller trupperna i en mall kan du redigera den genom att klicka på mallens beskrivning under sektionen Redigera mallar. Om du hellre vill ta bort en mall och börja om från början kan du klicka på det röda krysset till höger om mallbeskrivningen.
Använda Farmassistenten från kartan
När du har ställt in en eller två mallar kan du nu använda Farmassistenten på kartan. Notera att du måste ha Kontextmenyn aktiverad. När du klickar på en barbarby bör du nu se nya ikoner märkta A och B. Dessa motsvarar mallarna du skapade i Farmassistenten. För att skicka en attack klickar du helt enkelt på ikonen så skickas trupperna utan att någon bekräftelse krävs. Notera att detta endast fungerar på barbarbyar. Det är inte möjligt att attackera en spelarägd by utan att gå till samlingsplatsen och bekräfta anfallet.
Använda Farmassistenten från Kontohanterarens översikt
Du kan också använda Farmassistenten för att skicka trupper baserat på dina nyligen mottagna rapporter. Du kan göra detta från widgeten Senaste plundringar på översikten. Widgeten visar en lista över nyligen mottagna rapporter där du har attackerat en barbarby och plundrat resurser. Precis som på kartan kan du klicka på antingen A eller B för att skicka trupper från en av dina mallar till byn. Det finns också en C-ikon som har en specialfunktion och inte är kopplad till någon av dina mallar. Genom att klicka på C används din senaste spejarrapport för att försöka räkna ut och skicka rätt mängd trupper för att plundra alla byns resurser. Du får ett popup-fönster med det exakta antalet trupper som skickats. Du kan endast använda C-ikonen om du nyligen har spejat byn.