De Account Manager is een betaalde uitbreiding op het Premium Account, ontworpen om je te helpen bij het beheren van je dorpen wanneer je een groter account hebt. Daarom is deze vaak pas beschikbaar zodra je 5 of meer dorpen bezit. Je kunt de Account Manager activeren met je Premium Punten. Ga hiervoor naar het Premium-menu in het spel en klik op Account Manager. De Account Manager vereist een standaard Premium Account om geactiveerd te kunnen worden.
Overzicht
Het overzichtsscherm van de Account Manager geeft je informatie over de status van je Account Manager en waar deze momenteel mee bezig is. Elk vak bevat informatie over een ander onderdeel van je Account Manager en je kunt ze over het scherm slepen om ze in de door jou gewenste volgorde te zetten.
Door op het gereedschapsicoon te klikken in de linkerbovenhoek van een van deze vakken, kun je het aantal getoonde items in het overzicht aanpassen.
Meest recente plunderingen
Deze widget kan samen met de Farm-assistent gebruikt worden om eenvoudig farm-aanvallen te sturen naar onlangs geplunderde dorpen. Het toont barbarendorpen die je onlangs hebt aangevallen en waarvan je grondstoffen hebt geplunderd. Voor meer informatie over de A, B en C iconen, kun je de Farm-assistent hulp bekijken.
Dorpsoverzicht
In het dorpsoverzicht geven gekleurde stippen de status aan van je troepenmanager, gebouwenmanager, ontwikkelingsmanager en de marktplaats. Een groene stip betekent dat de manager actief is in het dorp. Een grijze stip geeft aan dat er geen opdrachten zijn gepland, en een gele stip betekent dat het dorp wordt beheerd, maar dat de manager momenteel is gepauzeerd. Door op een groene of gele stip te klikken pauzeer of herstart je de manager voor een dorp. Klikken op een grijze stip brengt je naar het relevante scherm van de Account Manager voor dat dorp.
Bouwsjablonen
De sectie bouwsjablonen geeft een overzicht van al je sjablonen voor de Gebouwenmanager. Je kunt het aantal dorpen zien dat aan elk sjabloon is toegewezen, hoeveel van die dorpen gepauzeerd zijn en het aantal gebouwupgrades dat al in de wachtlijst staat.
Waarschuwingen en aanbevelingen
Als je boerderij bijvoorbeeld op maximale capaciteit is of je opslagplaats vol is, krijg je hier een melding.
Notificaties
In het notificatiescherm kun je de Account Manager zo instellen dat je een e-mail krijgt wanneer er nieuwe binnenkomende aanvallen zijn. Om aanvalsnotificaties te activeren, vink je het vakje "Activeren aanvalsnotificatie" aan. Hierdoor kun je je keuzes verfijnen. De opties zijn verdeeld in twee secties.
Hoe vaak wil je notificaties ontvangen?
Het eerste deel van het formulier regelt de voorwaarden waaronder je notificaties per e-mail voor aanvallen wilt ontvangen.
Na elke eerste nieuwe aanval
Je krijgt een melding wanneer je teller van binnenkomende aanvallen stijgt van 0 naar 1.
Na elke (XX) nieuwe binnenkomende aanvallen
Je ontvangt een melding telkens wanneer dit aantal (XX) aan nieuwe aanvallen op je dorpen is gestuurd.
Meld mij elke (XX) uur/uren
Je ontvangt slechts één melding per opgegeven aantal (XX) uren.
Meld mij alleen als ik niet ben ingelogd
Indien aangevinkt, ontvang je alleen een melding als je momenteel niet bent ingelogd of als je account inactief is.
Hoe moeten de aanvallen worden gegroepeerd?
Dit deel van het formulier bepaalt wat je wilt zien in je aanvalsnotificaties.
Groepeer aanvallen niet
Aanvallen worden op volgorde getoond, zonder groepering.
Groepeer aanvallen per aanvaller
Aanvallen worden weergegeven op basis van de naam van de aanvaller.
Groepeer aanvallen per doeldorp
Aanvallen worden gegroepeerd op basis van het dorp waarop ze gericht zijn.
Toon slechts (XX) aanvallen per groep
De notificatie bevat slechts het gekozen aantal (XX) aanvallen uit elke groep.
Gebouwenmanager
De Gebouwenmanager kan worden gebruikt om het toevoegen van gebouwen aan de wachtlijst in je dorpen te automatiseren. Je kunt de exacte gebouwlevels en de volgorde waarin gebouwen in de wachtlijst moeten komen aanpassen met het sjabloonsysteem.
Sjablonen beheren
Standaard krijg je bij het openen van de Gebouwenmanager het scherm Dorp beheren te zien. Om je sjablonen te beheren, klik je op Sjablonen beheren.
Systeemsjablonen
Het spel biedt drie standaardsjablonen die je kunt gebruiken. Deze kunnen niet worden bewerkt of verwijderd. De systeemsjablonen zijn:
Grondstoffen - Algemeen goed opgebouwd dorp met de nadruk op het eerst naar level 30 brengen van grondstofgebouwen.
Defensief - Voor dorpen die defensieve eenheden produceren.
Offensief - Voor dorpen die offensieve eenheden produceren.
Eigen sjabloon maken
Je kunt je eigen aangepaste sjabloon maken als de drie systeemsjablonen niet aan je wensen voldoen. Vul hiervoor een sjabloonnaam in bij de sectie Sjabloon maken en kies of je vanaf nul wilt beginnen met een leeg sjabloon of een bestaand sjabloon wilt kopiëren. Je kunt ook een eigen sjabloon importeren van een andere wereld of van een vriend. Sjablonen bekijken, herbenoemen en verwijderenOnder de sectie Sjabloon maken vind je een lijst met je bestaande sjablonen. De gebouwlevels in de tabel zijn de doellevels voor wanneer de Gebouwenmanager klaar is in je dorp. Je kunt op het icoon klikken om een sjabloon te herbenoemen of op het icoon om het te verwijderen. Let op: systeemsjablonen kunnen niet worden verwijderd of herbenoemd. Je kunt ook een eigen sjabloon exporteren om naar een vriend of een andere wereld te sturen. Klik op de naam van een sjabloon om de volgorde te bekijken of te bewerken. De lijst met sjablonen in de Gebouwenmanager
Sjablonen bewerken
Het begin van een wachtlijst voor een voorbeeldsjabloon. Net als op de vorige pagina toont de sectie Samenvatting de doellevels voor elk gebouw. Daaronder toont de Wachtlijst de exacte volgorde waarin de gebouwen worden geüpgraded. De items in de Wachtlijst tonen het gebouw, met hoeveel levels het wordt geüpgraded en het level dat het gebouw zal hebben nadat de upgrades zijn voltooid. Je kunt upgrades uit de lijst verwijderen door op het icoon te klikken. Als je de volgorde wilt veranderen, kun je op het icoon klikken en slepen. In tegenstelling tot andere delen van het spel worden verwijderde of verplaatste opdrachten niet direct opgeslagen. Je moet op de knop "Opslaan" klikken om je wijzigingen te bewaren! Je moet ook op "Opslaan" klikken nadat je nieuwe opdrachten aan de lijst hebt toegevoegd.
Je hebt ook de mogelijkheid om de Gebouwenmanager gebouwen te laten afbreken die een hoger level hebben dan de doellevels in je sjabloon. De Gebouwenmanager doet dit alleen als je Hoofdgebouw minstens level 15 is en je dorp 100% toestemming heeft. Gebruik de sectie Opdracht toevoegen onderaan de pagina om nieuwe gebouwen aan de lijst toe te voegen. De Gebouwenmanager zet gebouwen in precies de volgorde die op deze pagina wordt getoond. Dit betekent dat als je 20 levels Kazerne in één keer toevoegt, de manager alle 20 levels achter elkaar bouwt voordat hij aan het volgende gebouw begint. Als je 2 levels Kazerne toevoegt, dan 2 levels Smederij, en dit 10 keer herhaalt, zal de Gebouwenmanager beide gebouwen geleidelijk upgraden.
Sjablonen toewijzen en je dorpen beheren
Je kunt sjablonen aan dorpen toewijzen en de algemene functies van de Gebouwenmanager beheren via het scherm Dorp beheren.
Een sjabloon aan een dorp toewijzen of verwijderen
Om een sjabloon aan één of meer dorpen toe te wijzen, moet je ze eerst selecteren door de vakjes links van de dorpsnamen aan te vinken. Zorg daarna dat Gebruik sjabloon is geselecteerd in het Opdracht-dropdownmenu, kies een sjabloon uit de lijst ernaast en klik op Bevestigen. Je kunt controleren of het sjabloon is toegewezen door naar de kolom Status van het betreffende dorp te kijken. Daar moet nu Actief staan. Om een sjabloon te verwijderen doe je hetzelfde, maar selecteer je Weghalen in het menu. Je kunt ook een sjabloon toewijzen door naar het Hoofdgebouw van het dorp te gaan, op het tabblad Gebouwenmanager te klikken en een sjabloon te selecteren bij Sjabloon veranderen. Een voorbeeld van de Gebouwenmanager waarbij een dorp is toegewezen aan het Grondstoffen-sjabloon en de manager momenteel actief is.
De manager pauzeren en voortzetten
Als je grondstoffen in een dorp wilt sparen, kun je de Gebouwenmanager pauzeren zonder het sjabloon te hoeven verwijderen. Dit werkt op dezelfde manier als het toevoegen van een sjabloon: selecteer simpelweg Pauze of Verder in het dropdownmenu. Je kunt ook direct op Pauze of Verder klikken in de statuskolom van het dorp.
Algemene opmerkingen
De Gebouwenmanager controleert periodiek je wachtlijst en voegt nieuwe upgrades toe wanneer dat mogelijk is. Het kan soms enkele minuten duren voordat de manager begint met bouwen nadat je een sjabloon hebt toegewezen. De manager kan geen behoeften voor gebouwen, bevolking of grondstoffen omzeilen. Als de opslagplaats van een dorp niet groot genoeg is voor de volgende upgrade in de wachtlijst, zal de manager proberen een upgrade voor de opslagplaats in de lijst te zetten. Hetzelfde geldt voor de boerderij: als deze te klein is, wordt er geprobeerd een upgrade voor de boerderij toe te voegen. De Gebouwenmanager staat toe om tot 50 bouwopdrachten automatisch te verwerken per dorp, waarna deze pauzeert en je hem opnieuw moet activeren.
Troepenmanager
De troepenmanager stelt je in staat om de rekrutering van eenheden te automatiseren door aan te geven hoeveel eenheden je in elk dorp wilt bouwen. Zodra er grondstoffen beschikbaar zijn, zal de troepenmanager automatisch eenheden voor je rekruteren. Je kunt aantallen eenheden direct op dorpen toepassen, of je kunt sjablonen maken en opslaan voor toekomstig gebruik.
De troepenmanager gebruiken om eenheden te rekruteren
Vul in het paneel "Dorpen beheren" bovenaan het scherm van de troepenmanager het totaal aantal eenheden in dat je voor een dorp wilt bouwen. Je kunt desgewenst ook een buffer instellen om grondstoffen of bevolkingsruimte te reserveren. Wanneer je tevreden bent, vink je in het dorpenpaneel hieronder de dorpen aan waarop je deze troepenopbouw wilt toepassen en klik je op opslaan om het rekruteringsproces te starten. Als je sjablonen hebt gemaakt (zie hieronder hoe), kun je deze toepassen op dorpen in plaats van elke keer handmatig aantallen in te vullen. Kies in het bovenste paneel het sjabloon dat je wilt gebruiken. Vink daarna in het dorpenpaneel de dorpen aan waarvoor je het sjabloon wilt gebruiken. Klik op de knop opslaan om het gekozen sjabloon toe te passen. Het duurt meestal een paar minuten voordat de rekrutering start, mits je over voldoende grondstoffen en boerderijruimte beschikt.
Buffer
Je kunt ervoor kiezen om bevolkingsplaatsen of grondstoffen te reserveren zodat deze niet door de troepenmanager worden gebruikt. Als je bijvoorbeeld je bevolkingsbuffer op 100 zet, blijven er altijd 100 plaatsen vrij. De troepenmanager stopt dan met rekruteren wanneer je nog maar 100 vrije plaatsen in je boerderij over hebt.
Je eigen sjablonen maken en bewerken
Klik op de link sjablonen beheren in je troepenmanager om sjablonen te bewerken of nieuwe te maken. Dit brengt je naar het scherm van de sjabloon-editor.
Een nieuw sjabloon maken
Vul de gewenste eindtallen voor je troepen in de invoervakken in en geef het een naam in het veld "sjabloon naam". Je kunt voor dit sjabloon ook een buffer instellen. Klik daarna op "nieuw sjabloon maken" om het op te slaan.
Een bestaand sjabloon bewerken
Om een bestaand sjabloon te bewerken, klik je op het groene bewerk-icoon naast de naam van het sjabloon in het onderste paneel. De informatie van het sjabloon verschijnt dan in het gebied erboven. Pas de troepenaantallen en buffer naar wens aan en klik op "opslaan".
Sjablonen toepassen op dorpen
Nadat je een sjabloon hebt gemaakt, moet je het aan een dorp toewijzen om de rekrutering te starten. Dit doe je in het hoofdscherm van de Troepenmanager. Kies in het bovenste paneel het sjabloon dat je wilt gebruiken. Vink daarna in het dorpenpaneel de dorpen aan waarop je het sjabloon wilt toepassen. Klik op de knop opslaan om de wijzigingen door te voeren.
Sjablonen verwijderen
Om een sjabloon te verwijderen, vink je het vakje naast de sjabloonnaam aan en klik je op "verwijderen".
Ontwikkelingsmanager
De Ontwikkelingsmanager stelt je in staat om technologie-onderzoek in je Smederij te automatiseren. Net als bij de Gebouwen- en Troepenmanager kun je gespecialiseerde sjablonen maken om technologieën automatisch te upgraden of te wisselen wanneer er genoeg grondstoffen en de juiste gebouwen zijn.
Sjablonen beheren
Om je ontwikkelingslijsten in te stellen en te organiseren, open je de Ontwikkelingsmanager en ga je naar het tabblad Sjablonen beheren.
Eigen sjabloon maken
Om een nieuw ontwikkelingssjabloon te maken, vul je een naam in bij de sectie Sjabloon maken. Je kunt ervoor kiezen om een sjabloon vanaf nul op te bouwen of de structuur van een bestaand sjabloon te kopiëren en aan te passen. De maximale onderzoeksmogelijkheden van je sjabloon passen zich automatisch aan de actieve wereldregels aan:
Eenvoudig ontwikkelingssysteem: Technologieën zijn beperkt tot level 1.
3-level systeem: Technologieën kunnen tot level 3 in de wachtlijst worden gezet.
10-level systeem: Technologieën kunnen tot level 10 in de wachtlijst worden gezet.
Sjablonen bewerken
Klik op de naam van een eigen sjabloon om de ontwikkelingslijst te bewerken. In de editor kun je technologieën toevoegen, verwijderen en sorteren.
Opdracht toevoegen: Selecteer een eenheid en het doellevel in het menu onderaan en klik op Opdracht toevoegen.
Opdrachten verplaatsen: Gebruik het icoon om onderzoeken naar de gewenste volgorde te slepen.
Opdracht verwijderen: Klik op het icoon om een upgrade uit de lijst te halen.
Let op: Je moet onderaan de pagina op Opslaan klikken om de wijzigingen in het sjabloon toe te passen.
Sjablonen toewijzen aan dorpen
Via het tabblad Dorpen beheren kun je sjablonen aan één of meerdere dorpen tegelijk toewijzen:
Selecteer de doeldorpen door de vakjes aan de linkerkant aan te vinken.
Selecteer in het actiemenu Gebruik sjabloon.
Kies het gewenste sjabloon uit de lijst en klik op Bevestigen.
De status van de geselecteerde dorpen verandert naar Actief. Als je de automatisering tijdelijk wilt pauzeren om grondstoffen te sparen, selecteer je de dorpen en kies je Pauze in het menu (of klik direct op de groene statusstip om deze geel te maken).
Algemene opmerkingen
De Ontwikkelingsmanager slaat een opdracht automatisch over als de benodigde gebouwlevels (bijv. Stal, Werkplaats of Smederij) nog niet zijn gebouwd.
Als een opdracht wordt overgeslagen door ontbrekende voorwaarden, verschijnt er een melding in de Waarschuwingen en aanbevelingen widget in het overzicht.
Op werelden met een beperkt aantal onderzoeksplekken (zoals de limiet van 15 op 3-level werelden), verschijnt er een waarschuwing als je de limiet overschrijdt. De manager pauzeert zodra de grens is bereikt.
Opslag
De Opslag-functie beheert automatisch het transport van grondstoffen tussen de dorpen van je account. In plaats van handmatig leveringen in te stellen, draait het systeem meerdere keren per dag op de achtergrond om overschotten en tekorten dynamisch in balans te brengen.
De belangrijkste instellingen
Handelarenreserve: Het minimum aantal handelaren dat nooit door de automatisering mag worden gebruikt (zodat ze vrij blijven voor je eigen handel of het slaan van munten).
Maximale reisduur: De maximale tijd (in uren) die een handelaar mag reizen. Dit voorkomt dat je handelaren over de hele kaart reizen om verre clusters in balans te brengen.
Reserves Toegankelijk via de link Bewerken.
Hiermee kun je specifieke groepen dorpen uitsluiten van het verzenden van grondstoffen.
Geavanceerde instellingen
Toegankelijk via de link Extra instellingen. Overloop voorkomen: Houthakkers, de leemgroeve en de ijzermijn stoppen de productie als de opslagplaats vol is. Moeten grondstoffen naar andere opslagplaatsen worden verplaatst, zelfs als daar geen tekort is, om dit te voorkomen? Door dit op "Ja" te zetten, zorg je dat je opslagplaats nooit overstroomt.
Tekort (Ontvangstlimiet): Het niveau waaronder een dorp wordt gemarkeerd om grondstoffen te ontvangen. Dit kan een percentage van de opslagcapaciteit of een vaste waarde zijn.
Overschot (Verzendlimiet): Het niveau waaronder een dorp wordt gemarkeerd om grondstoffen weg te sturen. Dit kan een percentage van de opslagcapaciteit of een vaste waarde zijn.
Handelsroute prioriteit: Toegankelijk via de link Bewerken.
Opent een menu met dropdown-opties voor je dorpsgroepen.
Prioriteit voor groepen om grondstoffen te ontvangen: Je kunt verschillende niveaus toewijzen: Hoog, Medium, Laag of Vul tekorten in deze dorpen niet aan.
Leveringen
In de sectie Leveringen stel je automatische grondstoftransfers tussen je dorpen in die op vooraf ingestelde tijden worden verzonden.
Een nieuwe levering maken
Startdorp: Voer handmatig coördinaten in, gebruik het menu of de snelkoppelingen rechts (Favorieten, Eigen, Verloop of Groepen).
Doel: Voer handmatig coördinaten in, gebruik het menu of de snelkoppelingen rechts (Favorieten, Eigen, Verloop of Groepen).
Grondstoffen: Voer het exacte aantal Hout, Leem en IJzer in dat je wilt sturen.
Timing: Selecteer de dagen van de week en de exacte tijd waarop de handelaren moeten vertrekken.
Een handelsroute bekijken en verwijderen
Zodra je leveringen hebt aangemaakt, zie je onderaan de pagina een lijst. Je kunt de volgende geplande verzendtijd zien om te controleren of de dagen en tijden kloppen. Je kunt een bestaande levering bewerken door op Bewerken te klikken. Om leveringen te verwijderen klik je op de link verwijderen naast de levering of vink je de vakjes aan en klik je op de knop Verwijderen onderaan.
Tonen: Je kunt alle lopende en actieve handelsroutes bekijken in de tabel onderaan het scherm.
Bewerken: Je kunt een bestaande route aanpassen.
Verwijderen: Verwijder routes via Verwijderen naast een item, of selecteer meerdere vakjes en klik op de hoofdknop Verwijderen onder de tabel.
Farm-assistent
De Farm-assistent maakt het makkelijk om plunderaanvallen naar barbarendorpen in de buurt te sturen, direct vanaf de kaart of via recente gevechtsverslagen in het overzicht van de Account Manager. Je kunt twee sjablonen maken met verschillende troepencombinaties. Voor het gemak heten deze A en B.
Een nieuw sjabloon maken
Klik op Nieuw sjabloon onder de sectie Sjablonen beheren. Er verschijnt een nieuw deel aan de rechterkant van de pagina. Je kunt je sjabloon een beschrijving geven zodat je het later makkelijk herkent. Klik op Opslaan nadat je de gewenste troepen hebt ingevoerd.
Een sjabloon bewerken of verwijderen
Als je de beschrijving of de troepen wilt veranderen, klik je op de beschrijving onder Sjablonen beheren. Wil je een sjabloon verwijderen om opnieuw te beginnen, klik dan op het rode kruisje rechts van de beschrijving.
De Farm-assistent gebruiken vanaf de kaart
Zodra je sjablonen hebt ingesteld, kun je de Farm-assistent op de kaart gebruiken. Let op: het Contextmenu moet ingeschakeld zijn. Als je op een barbarendorp klikt, zie je nu de iconen A en B. Deze horen bij de sjablonen die je hebt gemaakt. Klik op een icoon om de aanval direct te verzenden; er is geen bevestiging nodig. Let op: dit werkt alleen bij barbarendorpen. Spelersdorpen kun je niet aanvallen zonder via de verzamelplaats te gaan en de aanval te bevestigen.
De Farm-assistent gebruiken vanuit het Account Manager overzicht
Je kunt de Farm-assistent ook gebruiken op basis van je recent ontvangen verslagen via de widget Meest recente plunderingen in het overzicht. De widget toont een lijst met recente verslagen van aanvallen op barbarendorpen waarbij grondstoffen zijn buitgemaakt. Net als op de kaart kun je op A of B klikken om troepen uit je sjablonen te sturen. Er is ook een C-icoon met een speciale functie. Klikken op C gebruikt je meest recente verkenningsverslag om te berekenen hoeveel troepen er nodig zijn om alle aanwezige grondstoffen mee te nemen. Je krijgt een melding met het exacte aantal gestuurde troepen. Je kunt het C-icoon alleen gebruiken als je het dorp onlangs hebt verkend.