Аккаунт-менеджер — это платное расширение для премиум-аккаунта, созданное для помощи в управлении вашей деревней, когда у вас уже достаточно большой аккаунт. Как правило, он становится доступен, когда вы владеете 5 или более деревнями.
Вы можете активировать Аккаунт-менеджер с помощью ПО. Для этого нажмите на меню «Премиум» в игре и перейдите в «Аккаунт-менеджер». Для активации Аккаунт-менеджера требуется активный стандартный Премиум-аккаунт.
Обзор
Экран обзора Аккаунт-менеджера предоставляет вам информацию о статусе вашего аккаунт-менеджера и о том, что он делает в данный момент. Каждый блок содержит информацию о разной части вашего аккаунт-менеджера, и вы можете перетаскивать их по экрану, чтобы разместить в удобном для вас порядке.
Нажатие на иконку инструмента в левом верхнем углу любого из этих блоков позволит вам настроить количество записей, видимых в обзоре.
Последние грабежи
Этот виджет можно использовать вместе с Помощником по грабежам для быстрой отправки фарм-атак на недавно разграбленные деревни. Он показывает варварские деревни, на которые вы недавно нападали и где награбили ресурсы.
Для получения дополнительной информации об иконках A, B и C, пожалуйста, ознакомьтесь со справочным разделом Помощник по грабежам справки.
Обзор деревни
В панели обзора деревни цветные точки показывают статус вашего менеджера войск,менеджерастроительства, менеджера исследований и менеджера рынка. Зелёная точка означает, что менеджер активен в деревне. Серая точка указывает на то, что задачи не запланированы, а жёлтая точка означает, что деревня находится под управлением, но работу менеджера в данный момент приостановлено.
Нажатие на зелёную или жёлтую точку приостановит/возобновит работу менеджера для деревни, а нажатие на серую точку переведёт вас на соответствующий экран аккаунт-менеджера для этой деревни.
Шаблоны строительства
Раздел шаблонов строительства предоставляет обзор всех ваших шаблонов Менеджера строительства.
Вы можете просмотреть количество деревень, привязанных к каждому шаблону, сколько из этих деревень поставлено на паузу, а также количество уже добавленных в очередь улучшений зданий.
Предупреждения и рекомендации
Если ваша Усадьба переполнена или ваш Склад заполнен, вы будете уведомлены об этом здесь.
Уведомления
На экране уведомлений вы можете настроить аккаунт-менеджер так, чтобы он отправлял вам email при наличии новых входящих атак. Чтобы активировать уведомления об атаках, поставьте галочку в поле «Активировать уведомления об атаках». Это позволит вам детально настроить параметры.
Настройки разделены на две части.
Как часто вы хотите получать уведомления?
Первая часть формы определяет условия, при которых вы хотите получать email-уведомления об атаках.
После каждой первой новой атаки
Вы получите уведомление, когда счётчик входящих атак увеличится с 0 до 1.
После каждых (XX) новых входящих атак
Вы будете получать уведомление каждый раз, когда на ваши деревни будет отправлено указанное количество (XX) новых атак.
Уведомлять меня каждые (XX) час(ов)
Вы будете получать только одно уведомление за указанный интервал в (XX) час(ов).
Уведомлять меня, только если я не в сети
Если галочка установлена, вы будете получать уведомления только в том случае, если вы не авторизованы в игре или неактивны.
Как следует группировать атаки?
Эта часть формы отвечает за то, что именно будет отображаться в ваших уведомлениях об атаках.
Не группировать атаки
Атаки будут отображаться по порядку, без группировки.
Группировать атаки по атакующему
Атаки будут сгруппированы по имени атакующего игрока.
Группировать атаки по целевой деревне
Атаки будут сгруппированы по деревне, на которую они направлены.
Показывать только (XX) атак в группе
Уведомление будет включать только выбранное количество (XX) атак из каждой группы.
Менеджер строительства
Менеджер строительства позволяет автоматизировать очередь постройки зданий в ваших деревнях. Вы можете настроить точный целевой уровень зданий и порядок их постройки с помощью системы шаблонов.
Управление шаблонами
По умолчанию при открытии Менеджера строительства вы увидите экран Управление деревней . Для управления шаблонами нажмите на Управление шаблонами.
Системные шаблоны
Игра предоставляет три стандартных шаблона для использования. Их нельзя редактировать или удалять.
Системные шаблоны:
Ресурсы - Общая хорошо развитая деревня с акцентом на первоочередное развитие сырьевых зданий до 30 уровня.
Оборонительный - Для деревень, производящих оборонительные войска.
Атакующий - Для деревень, производящих атакующие войска.
Создание собственного шаблона
Вы можете создать свой собственный шаблон, если три системных шаблона вам не подходят. Для этого введите название шаблона в разделе Создать шаблон и выберите: начать с нуля (скопировав пустой шаблон) или скопировать существующий шаблон.Вы также можете импортировать шаблон из другого мира или от друга. Просмотр, переименование и удаление шаблоновНиже раздела Создать шаблон находится список ваших существующих шаблонов. Уровни зданий, указанные в таблице, являются конечными целевыми уровнями после завершения работы Менеджера деревни.
Вы можете нажать на иконку , чтобы переименовать шаблон, или на иконку , чтобы его удалить. Обратите внимание, что системные шаблоны нельзя удалять или переименовывать.
Вы также можете экспортировать свой шаблон, чтобы отправить его другу или использовать в другом мире.
Чтобы просмотреть или изменить порядок постройки в шаблоне, нажмите на его название.
Список шаблонов в Менеджере строительства
Редактирование шаблонов
Начало очереди строительства для примера шаблона.
Как и на предыдущей странице, раздел Сводка показывает целевые уровни для каждого здания.
Ниже раздел Очередь строительства отображает точный порядок улучшения зданий.
Элементы в списке Очередь строительства показывают, какое здание улучшается, на сколько уровней, и какой уровень будет у здания после завершения улучшения.
Вы можете удалять улучшения из очереди, нажав на иконку . Если вы хотите изменить порядок очереди, вы можете перетащить иконку .
Однако, в отличие от других разделов игры, удалённые или переставленные очереди не сохраняются автоматически. Вам необходимо нажать кнопку «Сохранить» ниже, чтобы сохранить изменения! Также необходимо нажимать «Сохранить» после добавления новых заказов в очередь.
У вас также есть возможность разрешить Менеджеру строительства сносить любые здания, уровень которых выше целевого в вашем шаблоне. Менеджер строительства сделает это только в том случае, если Ратуша достигла минимум 15 уровня, а лояльность деревни равна 100%. Чтобы добавить новые здания в очередь, используйте раздел Добавить заказ внизу страницы.
Менеджер строительства будет добавлять здания строго в том порядке, который указан на этой странице. Это означает, что если вы добавите 20 уровней Ратуши за один раз, то Менеджер строительства выполнит все 20 уровней подряд, прежде чем перейти к следующему зданию. Если вы добавите 2 уровня Ратуши, затем 2 уровня Кузницы, и повторите это 10 раз, то Менеджер деревни будет улучшать оба здания постепенно.
Назначение шаблонов и управление деревнями
Вы можете назначать шаблоны деревням и управлять общими операциями Менеджера строительства на экране Управление строительством деревни.
Назначение или удаление шаблона для деревни
Чтобы назначить шаблон одной или нескольким деревням, сначала выберите их, поставив галочки слева от названий деревень.
Затем убедитесь, что в выпадающем списке Действие выбрано Использовать шаблон, выберите шаблон из соседнего списка и нажмите Подтвердить.
Вы можете убедиться, что шаблон назначен, посмотрев на колонку Статус для соответствующей деревни. Там должно быть указано Активно.
Чтобы удалить шаблон из деревни, сделайте то же самое, но выберите Удалить в выпадающем списке.
Вы также можете назначить шаблон деревне, зайдя в Ратушу этой деревни, перейдя на вкладку Менеджера строительства и выбрав шаблон из списка в разделе Сменить шаблон.
Пример Менеджера строительства, где одной деревне назначен шаблон «Ресурсы», и менеджер работает в данный момент.
Пауза и возобновление работы аккаунт-менеджера
Если вы хотите сэкономить ресурсы в деревне, можно поставить Менеджер строительства на паузу, не удаляя шаблон.
Вы можете сделать это аналогично назначению шаблона: просто выберите Пауза или Продолжить в выпадающем списке.
Также можно напрямую нажать Пауза или Продолжить в колонке статуса для конкретной деревни.
Общие примечания
Менеджер строительства периодически проверяет вашу очередь строительства и добавляет новые улучшения, когда это возможно. Иногда после назначения шаблона может пройти несколько минут, прежде чем менеджер начнёт ставить здания в очередь.
Менеджер не может обходить требования к зданиям, населению или ресурсам.
Если склад деревни недостаточно велик для следующего улучшения в очереди, менеджер попытается поставить в очередь улучшение Склада.
Аналогично, если Усадьба слишком мала, он попытается поставить в очередь улучшение Усадьбы.
Менеджер деревни позволяет автоматически обработать до 50 заказов на строительство в каждой деревне, после чего он встанет на паузу, и вам нужно будет активировать его снова.
Менеджер войск
Менеджер войск позволяет автоматизировать найм юнитов, задавая желаемое количество войск для каждой деревни. При наличии свободных ресурсов менеджер войск будет автоматически заказывать найм юнитов.
Вы можете задавать количество войск напрямую деревням или создавать и сохранять шаблоны для использования в будущем.
Использование менеджера войск для найма
В панели «Управление деревнями» в верхней части экрана менеджера войск введите общее количество юнитов, которое должно быть построено в деревне. Вы также можете установить буфер, чтобы зарезервировать ресурсы или места в Усадьбе. Когда настройки вас устроят, отметьте галочками деревни в панели ниже и нажмите «Сохранить», чтобы начать процесс найма.
Если вы создали шаблоны (см. ниже, как это сделать), вы можете применять их к деревням вместо постоянного ручного ввода количества войск. В верхней панели («Управление деревнями») выберите нужный шаблон из выпадающего списка, затем отметьте галочками нужные деревни ниже и нажмите «Сохранить».
Обычно требуется несколько минут, чтобы найм войск начался (при наличии ресурсов и свободного населения).
Буфер
Вы можете зарезервировать места для населения или ресурсы, чтобы менеджер войск их не использовал. Например, если вы установите буфер населения равным 100, то 100 мест населения всегда будут оставаться свободными, и менеджер войск прекратит найм, когда в Усадьбе останется всего 100 свободных мест.
Создание и редактирование собственных шаблонов
Чтобы отредактировать существующие шаблоны или создать новые, нажмите ссылку Управление шаблонами в менеджере войск. Это переведёт вас на экран редактора шаблонов.
Создание нового шаблона
Введите желаемое итоговое количество войск в поля ввода юнитов и укажите название в поле «Название шаблона». Вы также можете задать значение буфера для этого шаблона. После этого нажмите «Создать новый шаблон», чтобы сохранить его.
Редактирование существующего шаблона
Чтобы отредактировать существующий шаблон, нажмите зелёную иконку редактирования рядом с названием шаблона в панели шаблонов внизу экрана. Это загрузит информацию о шаблоне в область выше. Измените количество войск и буфер, а затем нажмите «Сохранить».
Применение шаблонов к деревням
После создания шаблона вам нужно применить его к деревне, чтобы начался найм юнитов. Это можно сделать на главном экране Менеджера войск.
В верхней панели («Управление деревнями») выберите нужный шаблон из выпадающего списка. Затем в панели деревень отметьте галочками деревни, к которым вы хотите применить шаблон. Нажмите кнопку «Сохранить».
Удаление шаблонов
Чтобы удалить шаблон, отметьте галочкой поле рядом с его названием и нажмите «Удалить».
Менеджер исследований
Менеджер исследований позволяет автоматизировать исследование технологий в Кузнице. Подобно менеджерам строительства и войск, вы можете создавать специализированные шаблоны для автоматического улучшения или изменения технологий при наличии ресурсов и выполнении требований к зданиям.
Управление шаблонами
Чтобы настроить и организовать очереди исследований, откройте Менеджер исследований и перейдите на вкладку Управление шаблонами.
Создание собственного шаблона
Чтобы создать новый шаблон исследований, введите название в разделе Создать шаблон. Вы можете разработать шаблон с нуля или скопировать структуру существующего для последующего изменения.
Максимальные возможности исследований в вашем шаблоне будут автоматически адаптироваться в зависимости от правил текущего мира:
Простая система исследований: Технологии ограничены 1 уровнем.
3-уровневая система технологий: Технологии можно исследовать до 3 уровня.
10-уровневая система технологий: Технологии можно исследовать до 10 уровня.
Редактирование шаблонов
Нажмите на название любого пользовательского шаблона, чтобы отредактировать его очередь исследований. В редакторе вы можете добавлять, удалять и сортировать технологии.
Добавить заказ: Выберите юнит и его целевой уровень из выпадающего меню внизу, затем нажмите Добавить заказ.
Изменить порядок заказов: Используйте иконку для перетаскивания исследований в желаемом порядке выполнения.
Удалить заказ: Нажмите иконку , чтобы удалить улучшение технологии из очереди.
Примечание: Вы должны нажать Сохранить внизу страницы, чтобы применить изменения к шаблону.
Назначение шаблонов деревням
На вкладке Управление деревнями вы можете назначать шаблоны исследований одной или нескольким деревням одновременно:
Выберите целевые деревни, поставив галочки слева.
В выпадающем меню «Действие» выберите Использовать шаблон.
Выберите желаемый шаблон из списка и нажмите Подтвердить.
Статус выбранных деревень обновится на Активно. Если вам нужно временно приостановить автоматизацию исследований для экономии ресурсов, выберите деревни и выберите Пауза в выпадающем меню (или нажмите на зелёный статус-индикатор напрямую, чтобы он стал жёлтым).
Общие примечания
Менеджер исследований автоматически пропустит заказ, если необходимые здания (например, Конюшня, Мастерская или Кузница) ещё не построены до нужного уровня.
Если заказ пропущен из-за отсутствия требований, в виджете Предупреждения и рекомендации на обзоре Аккаунт-менеджера отобразится предупреждение.
Для миров с лимитом ячеек исследований (например, лимит 15 технологий в 3-уровневых мирах) попытка поставить исследования свыше лимита вызовет предупреждение, и менеджер встанет на паузу при достижении порога.
Запасы
Функция Запасы автоматически управляет транспортировкой ресурсов между деревнями вашего аккаунта. Вместо ручного создания маршрутов доставки система работает автоматически в фоновом режиме несколько раз в день, динамически перераспределяя избытки и дефицит.
Основные настройки
Резерв торговцев: Минимальное количество торговцев, которые никогда не должны использоваться автоматикой (оставаясь свободными для ваших ручных сделок или срочной чеканки/строительства).
Макс. время в пути: Максимальная продолжительность (в часах), которую торговец может провести в пути. Это предотвращает отправку торговцев через всю карту для балансировки дальних групп деревень.
Резервы Доступны по ссылке Редактировать.
Позволяет исключить определенные группы деревень из отправки ресурсов.
Расширенные настройки
Доступны по ссылке Дополнительные настройки.
Предотвращение переполнения: Лесопилка, Глиняный карьер и Шахта прекращают добычу, когда Склад заполнен. Нужно ли перемещать ресурсы на другие склады, даже если там нет дефицита, чтобы предотвратить простаивание? Включение этой опции («Да») гарантирует, что ваш Склад никогда не переполнится.
Дефицит (Лимит получения): Уровень, ниже которого деревня помечается как нуждающаяся в ресурсах. Может быть задан в процентах от вместимости склада или фиксированным значением.
Избыток (Лимит отправки): Уровень, выше которого деревня помещается как отправляющая ресурсы. Может быть задан в процентах от вместимости склада или фиксированным значением.
Приоритет снабжения: Доступен по ссылке Редактировать.
Открывает специальное меню с выпадающими списками для ваших текущих групп деревень.
Приоритет получения ресурсов группами: Вы можете назначить разные уровни приоритета для ваших групп деревень: Высокий, Средний, Низкий или Не пополнять дефицит в этих деревнях.
Поставки
Раздел Поставки предназначен для настройки автоматических перевозок ресурсов между вашими деревнями, которые отправляются в строго заданное время.
Создание новой поставки
Деревня-отправитель: Вы можете ввести координаты вручную, использовать выпадающее меню или быстрые ссылки справа (Избранное, Свои, История или Группы).
Назначение: Вы можете ввести координаты вручную, использовать выпадающее меню или быстрые ссылки справа (Избранное, Свои, История или Группы).
Ресурсы: Введите точное количество Дерева, Глины и Железа для отправки.
Время: Выберите дни недели и точное время отправки торговцев.
Просмотр и удаление маршрута поставки
После создания поставок вы можете просмотреть их список внизу страницы. Вы можете увидеть время следующей запланированной отправки, чтобы убедиться в правильности введенных дней и времени.
Вы можете отредактировать существующую поставку, нажав «Редактировать».
Чтобы удалить поставку, нажмите ссылку удалить рядом с ней или отметьте галочками нужные поставки и нажмите кнопку Удалить ниже.
Просмотр: Вы можете просматривать все запланированные и активные маршруты снабжения в таблице внизу экрана.
Редактирование: Вы можете редактировать существующий маршрут поставки.
Удаление: Чтобы удалить маршруты, нажмите Удалить рядом с отдельной записью или выберите несколько галочек и нажмите основную кнопку Удалить под таблицей.
Помощник по грабежам
Помощник по грабежам позволяет легко отправлять фарм-атаки на варварские деревни вокруг вас: как прямо с карты, так и из отчётов в обзоре Аккаунт-менеджера.
Вы можете создать два шаблона для настройки различных комбинаций войск для фарма. Для простоты они называются A и B.
Создание нового шаблона
Чтобы создать новый шаблон, нажмите Новый шаблон в разделе Редактировать шаблоны. В правой части страницы появится новый блок.
Вы можете задать шаблону описание, чтобы легко определять его в будущем.
После ввода желаемого состава войск нажмите Сохранить, чтобы добавить шаблон.
Редактирование или удаление шаблона
Если вам нужно изменить описание или состав войск в шаблоне, вы можете отредактировать его, нажав на описание шаблона в разделе Редактировать шаблоны.
Если вы хотите удалить шаблон и начать заново, нажмите красный крестик справа от описания шаблона.
Использование Помощника по грабежам с карты
После настройки одного или двух шаблонов вы можете использовать Помощник по грабежам прямо на карте. Обратите внимание, что у вас должно быть включено Контекстное меню.
При нажатии на деревню варваров вы увидите новые иконки с метками A и B. Они соответствуют шаблонам, созданным в Помощнике по грабежам. Чтобы отправить атаку, просто нажмите на иконку — войска будут отправлены без дополнительного подтверждения.
Обратите внимание: это работает только на варварских деревнях. Напасть на деревню игрока без перехода на Площадь и подтверждения атаки невозможно.
Использование Помощника по грабежам из обзора Аккаунт-менеджера
Вы также можете использовать Помощник по грабежам для отправки войск на основе последних полученных отчётов. Это можно сделать из виджета Последние грабежи в Обзоре.
Виджет покажет список недавних отчётов, где вы атаковали варварские деревни и грабили ресурсы.
Как и на карте, вы можете нажать на A или B, чтобы отправить войска по одному из ваших шаблонов.
Также есть иконка C, которая имеет специальную функцию и не связана с вашими шаблонами. Нажатие на C использует ваш последний развед-отчёт для расчёта и отправки точного количества войск, необходимого для вывоза всех ресурсов из деревни. Вы получите всплывающее окно с точным количеством отправленных войск.
Использовать иконку C можно только в том случае, если вы недавно разведдали эту деревню.