Relíquias - Tudo o que precisas de saber! Mundos de Junho de 2026 em diante
As Relíquias são itens especiais que concedem bónus às tuas aldeias.
Podes encontrá-las, equipá-las, melhorá-las e combiná-las para apoiar diferentes estilos de jogo, tais como ataque, defesa, economia e recrutamento.
O que são Relíquias?
Cada Relíquia tem as seguintes propriedades:
| Propriedade | Descrição |
|---|
| Tipo | O efeito principal da Relíquia |
| Estatísticas Secundárias | 2 efeitos aleatórios adicionais |
| Qualidade | Determina a força e o alcance da Relíquia |
| Área de Efeito | O raio em que a Relíquia afeta as aldeias |
Quando equipada numa aldeia, uma Relíquia concede bónus a essa aldeia e a aldeias próximas (do mesmo jogador) dentro do seu alcance.
Uma aldeia pode beneficiar de várias Relíquias ao mesmo tempo, mas o bónus total para a mesma estatística está limitado a
20%.
Relíquias Iniciais
Quando desbloqueias a funcionalidade pela primeira vez, podes escolher
1 de 4 Relíquias iniciais.
Cada Relíquia inicial foi concebida para uma estratégia diferente de início de jogo.
| Estilo de Jogo | Tipo | Estatísticas Secundárias | Em Mundos com Arqueiros |
|---|
| Ofensivo | Bárbaros | Cavalaria leve, Aríete | Cavalaria leve, Arqueiro a cavalo
|
| Defensivo | Lanceiro | Espadachim, Cavalaria pesada | Arqueiros, Cavalaria pesada
|
| Economia | Produção de madeira | Produção de argila, Produção de ferro |
|
| Recrutamento | Velocidade de Recrutamento do Quartel | Velocidade de Recrutamento do Estábulo, Velocidade de Recrutamento da Oficina |
|
Se fores o primeiro jogador a descobrir uma Relíquia, o teu nome aparecerá como o descobridor.
Como obter Relíquias
Podes obter Relíquias de várias formas.
| Método | Descrição |
|---|
| Relíquia Inicial | Escolhe 1 de 4 Relíquias iniciais |
| Aldeias bárbaras | Conquista uma aldeia bárbara para receber a sua Relíquia |
| Aldeias do jogador | Captura a Relíquia equipada ou recebe uma gerada caso nenhuma estivesse equipada |
| Relíquias Diárias | Encontra até 2 Relíquias por dia através de batalhas e busca minuciosa |
| Transferência ao reiniciar | Mantém as Relíquias do inventário ao reiniciar, as Relíquias equipadas são perdidas |
| Comércio da Tribo | Troca Relíquias com membros da tribo |
1. Escolhe uma Relíquia inicial
No início, podes escolher 1 de 4 Relíquias iniciais.
2. Conquista aldeias bárbaras
Cada aldeia bárbara contém uma Relíquia.
Quando conquistas a aldeia, recebes essa Relíquia armazenada.
Se uma aldeia se tornar bárbara mais tarde no jogo, recebe uma nova Relíquia aleatória. A sua qualidade depende do tamanho da aldeia:
| Tamanho da Aldeia | Probabilidades de Qualidade |
|---|
| Tamanho 1 | De má qualidade 90%, Resistente 9%, Melhorado 1% |
| Tamanho 2 | De má qualidade 70%, Resistente 25%, Melhorado 5% |
| Tamanho 3 | De má qualidade 50%, Resistente 45%, Melhorado 5% |
| Tamanho 4 | De má qualidade 30%, Resistente 60%, Melhorado 10% |
| Tamanho 5 | De má qualidade: 10%, Resistente: 70%, Melhorado: 20%
|
| Tamanho 6 | Resistente: 60%, Melhorado: 35%, Superior: 5%
|
3. Conquista aldeias de jogadores
Se conquistares uma aldeia de um jogador, há 2 resultados possíveis:
| Situação | Resultado |
|---|
| A aldeia tem uma Relíquia equipada | Capturas essa Relíquia |
| A aldeia não tem Relíquia equipada | Recebes uma Relíquia aleatória recém-gerada |
A Relíquia gerada utiliza as mesmas probabilidades de qualidade das aldeias bárbaras.
Nota: Quando conquistas uma aldeia de um jogador, a Relíquia capturada ou gerada não vai diretamente para o teu inventário. Consulta a secção "Relíquias capturadas após a conquista" mais abaixo.
4. Relíquias diárias de batalhas e busca minuciosa
Podes encontrar até
2 Relíquias adicionais por dia através de batalhas e busca minuciosa.
Tens hipótese de receber uma Relíquia:
| Atividade | Elegível |
|---|
| Atacar | Sim |
| Defender | Sim |
| Apoiar outro jogador | Sim |
| Busca minuciosa | Sim |
Para batalhas, pelo menos
5% da população total da aldeia deve estar destacada.
Quanto mais tempo passares sem encontrar uma Relíquia, maior se torna a tua hipótese de receber uma5. Transferência de Relíquia ao reiniciar
Apenas as Relíquias no teu
inventário são transferidas quando reinicias, tal como qualquer outro item. As Relíquias
equipadas numa aldeia perdem-se, permanecem na aldeia quando esta se torna bárbara.
Desequipa tudo o que quiseres manter antes de reiniciar.
| Caso | Resultado |
|---|
| Relíquias no teu inventário | Transferidas |
| Relíquias equipadas numa aldeia | Perdidas, permanecem na aldeia |
| Relíquia Inicial | Removida; escolhes uma nova no novo mundo |
Relíquias com estatísticas indisponíveis no mundo de destino
| Não transferidas |
Mundos Casuais
| Sem transferência de Relíquias |
Qualidades das Relíquias
Existem 5 qualidades de Relíquia:
| Qualidade | Estatística Principal | Estatísticas Secundárias | Alcance |
|---|
| De má qualidade | +5% | +1% | 2 |
| Resistente | +6% | +2% | 2 |
| Melhorado | +7% | +3% | 3 |
| Superior | +8% | +4% | 3 |
| Renomado | +10% | +5% | 4 |
Relíquias de maior qualidade têm efeitos mais fortes e um maior alcance.
Estatísticas das Relíquias
Cada Relíquia tem:
| Tipo de Estatística | Descrição |
|---|
| Estatística Principal ou Tipo | Fixa e determinada pelo tipo de Relíquia |
| Estatísticas Secundárias | 2 efeitos de bónus aleatórios |
Uma Relíquia nunca pode ter a mesma Estatística Secundária duas vezes.
Estatísticas Perfeitas
Sempre que novas Estatísticas Secundárias são geradas, existe uma pequena hipótese de obter uma
Estatística Perfeita.
| Regra | Valor |
|---|
| Hipotese | 1% |
| Aplica-se a | Apenas Estatísticas Secundárias |
| Efeito | Valor duplicado |
| Visualização | Texto roxo |
As Estatísticas Secundárias Perfeitas podem variar entre
2% e 10%, dependendo da qualidade da Relíquia.
Tipos principais de Relíquias
| Tipo | Estatística Principal |
|---|
| Alabarda | Lanceiro: +X% poder de ataque e defesa |
| Espada longa | Espadachim: +X% poder de ataque e defesa |
| Machado grande | Bárbaros: +X% poder de ataque e defesa |
| Arco longo | Arqueiro: +X% poder de ataque e defesa |
| Lança curta | Cavalaria leve: +X% poder de ataque e defesa |
| Arco curto | Arqueiro a cavalo: +X% poder de ataque e defesa |
| Estandarte | Cavalaria pesada: +X% poder de ataque e defesa |
| Fogueira | Catapulta: +X% dano aos edifícios |
| Maça da manhã | Aríete: +X% dano aos edifícios |
| Boneco | +X% Velocidade de Recrutamento do Quartel |
| Ferradura | +X% Velocidade de Recrutamento do Estábulo |
| Roda | +X% Velocidade de Recrutamento da Oficina |
| Mochila | -X% custos de recrutamento do Quartel |
| Cinzel | +X% produção de argila |
| Machado | +X% produção de madeira |
| Picareta | +X% produção de ferro |
| Sela | -X% custos de recrutamento do Estábulo |
| Serra manual | -X% custos de recrutamento da Oficina |
Disponibilidade específica do mundo
| Condição | Efeito |
|---|
| Mundos sem Arqueiros | Relíquias relacionadas com arqueiros não estão disponíveis |
| Configurações de mundo diferentes | Alguns efeitos podem variar, tais como efeitos relacionados com a capacidade de carga |
Estatísticas Secundárias possíveis
| Estatística Secundária |
|---|
| Lanceiro: +X% poder de ataque e defesa |
| Espadachim: +X% poder de ataque e defesa |
| Bárbaros: +X% poder de ataque e defesa |
| Arqueiro: +X% poder de ataque e defesa |
| Cavalaria leve: +X% poder de ataque e defesa |
| Arqueiro a cavalo: +X% poder de ataque e defesa |
| Cavalaria pesada: +X% poder de ataque e defesa |
| Catapulta: +X% dano aos edifícios |
| Aríete: +X% dano aos edifícios |
| +X% Velocidade de Recrutamento do Quartel |
| +X% Velocidade de Recrutamento do Estábulo |
| +X% Velocidade de Recrutamento da Oficina |
| +X% Capacidade de carga |
| +X% produção de argila |
| +X% produção de madeira |
| +X% produção de ferro |
| Batedor: +X% furtividade |
| Batedor: +X% perceção |
| -X% custos de recrutamento do Quartel |
| -X% custos de recrutamento do Estábulo |
| -X% custos de recrutamento da Oficina |
| Lanceiro: +X% poder de ataque |
| Espadachim: +X% poder de ataque |
| Bárbaros: +X% poder de ataque |
| Arqueiro: +X% poder de ataque |
| Cavalaria leve: +X% poder de ataque |
| Arqueiro a cavalo: +X% poder de ataque |
| Cavalaria pesada: +X% poder de ataque |
| Catapulta: +X% poder de ataque |
| Aríete: +X% poder de ataque |
| Lanceiro: +X% poder de defesa |
| Espadachim: +X% poder de defesa |
| Bárbaros: +X% poder de defesa |
| Arqueiro: +X% poder de defesa |
| Cavalaria leve: +X% poder de defesa |
| Arqueiro a cavalo: +X% poder de defesa |
| Cavalaria pesada: +X% poder de defesa |
| Catapulta: +X% poder de ataque e defesa |
| Aríete: +X% poder defensivo |
| +X% velocidade de construção |
| +X% Velocidade de transporte do mercador |
| +X% Capacidade do mercador |
| +X% Velocidade de Recrutamento da Academia |
| -X% custos de Nobres |
Equipar Relíquias
Podes equipar Relíquias em aldeias a partir do Tesouro ou diretamente a partir da vista de gestão do mapa.
Regras importantes
| Regra | Descrição |
|---|
| Máximo de aldeias equipadas | 10 |
| Duração do bloqueio de equipamento | 24 horas |
| Restrição de Lealdade | Uma Relíquia não pode ser removida enquanto a Lealdade estiver abaixo de 100 |
Se a Lealdade estiver abaixo de 100, a opção de remover é substituída por:
Trancado porque a Lealdade está abaixo de 100.
Alcance da Relíquia e área de efeito
As Relíquias afetam a aldeia em que estão equipadas e as aldeias vizinhas dentro do seu alcance.
| Qualidade | Alcance |
|---|
| De má qualidade | 2 |
| Resistente | 2 |
| Melhorado | 3 |
| Superior | 3 |
| Renomado | 4 |
Várias Relíquias podem afetar a mesma aldeia.
No entanto, o bónus combinado máximo para uma estatística é
20%.
Relíquias capturadas após a conquista
Quando conquistas uma aldeia de um jogador, a Relíquia capturada ou gerada não vai diretamente para o teu inventário.
| Passo | Resultado |
|---|
| Imediatamente após a conquista | A Relíquia permanece equipada na aldeia conquistada |
| Durante as primeiras 24 horas | A Relíquia está inativa e não dá bónus |
| Durante as primeiras 24 horas | A Relíquia não pode ser removida |
| Após 24 horas | A Relíquia move-se automaticamente para o inventário |
| Se a aldeia for conquistada novamente durante esse período | A Relíquia transfere-se para o novo conquistador e o temporizador de 24 horas reinicia |
Melhorar Relíquias
Existem
2 formas de melhorar uma Relíquia.
| Tipo de Melhoramento | Relíquias Necessárias | Resultado |
|---|
| Melhorar Relíquia | 3 Relíquias do mesmo tipo e mesma qualidade | Relíquia de qualidade superior com a mesma, mas melhorada, estatística principal e secundária |
| Melhorar para uma Relíquia aleatória | 3 Relíquias da mesma qualidade mas tipos diferentes | Relíquia aleatória de qualidade superior |
Melhorar Relíquia
Se combinares
3 Relíquias do mesmo tipo e mesma qualidade:
- a Relíquia melhora para a qualidade seguinte
- o tipo permanece o mesmo
- as estatísticas permanecem as mesmas
- os valores aumentam
- o alcance pode aumentar
Melhorar para uma Relíquia aleatória
Se combinares
3 Relíquias da mesma qualidade mas tipos diferentes:
- recebes uma Relíquia aleatória da qualidade seguinte
- o tipo altera-se
- as estatísticas são reconfiguradas
- os valores aumentam
- o alcance pode aumentar
Melhoramento Premium
Podes substituir
1 Relíquia de material necessária com Pontos Premium em alguns melhoramentos.
| Regra | Valor |
|---|
| Custo | 100 Pontos Premium |
| Disponível para | Relíquias de De má qualidade e Resistente |
| Funciona para | Apenas melhoramentos do mesmo tipo |
| Não disponível para | Melhoramentos aleatórios |
Componentes de Relíquia
Componentes especiais de Relíquia também podem substituir materiais de melhoramento em falta.
| Tipo de Item |
|---|
| Componentes de Relíquia de De má qualidade |
| Componentes de Relíquia Resistente |
| Componentes de Relíquia Melhorado |
| Componentes de Relíquia Superior |
Estes itens:
- contam como uma Relíquia da qualidade necessária
- correspondem ao tipo de Relíquia a ser melhorada
- apenas funcionam para melhoramentos do mesmo tipo
- não podem ser usados para melhoramentos aleatórios
Podem aparecer como:
- itens de venda
- recompensas de eventos
- recompensas de missões
Reconfigurar Relíquias
Podes reconfigurar uma Relíquia para alterar as suas Estatísticas Secundárias.
| Regra de reconfiguração | Resultado |
|---|
| Tipo | Permanece o mesmo |
| Estatísticas Secundárias | Ambas são reconfiguradas |
| Estatísticas Secundárias duplicadas | Não é possível |
| Estatísticas Perfeitas | Podem aparecer |
Gerir Relíquias
Tesouro
O Tesouro é onde podes:
| Ação |
|---|
| Ver Relíquias |
| Equipar Relíquias |
| Melhorar Relíquias |
| Filtrar Relíquias |
| Aceder ao comércio da tribo |
Filtros de inventário
Para facilitar a gestão de inventários maiores, o inventário de Relíquias inclui estes filtros:
| Filtro |
|---|
| Qualidade |
| Tipo |
| Estatística Secundária |
| Segunda Estatística Secundária |
Estes filtros podem ser combinados.
Gestão do mapa
As Relíquias também podem ser geridas diretamente no mapa.
Isto permite-te:
| Função do Mapa |
|---|
| Ver a Relíquia equipada na aldeia selecionada |
| Ver Relíquias vizinhas que afetam essa aldeia |
| Exibir áreas de influência ativas |
| Verificar possíveis alcances de influência para diferentes qualidades de Relíquia |
| Equipar, remover ou mover Relíquias mais facilmente |
Comércio de Relíquias na Tribo
Se estiveres numa tribo, podes trocar Relíquias com membros da tribo.
Regras de comércio
| Regra | Descrição |
|---|
| Tribo necessária | Sim |
| Separador de comércio visível fora da tribo | Não |
| Apenas comércio da mesma qualidade | Sim |
| Substitutos de conta podem trocar | Não |
| Sair da tribo | Cancela as ofertas |
O comércio pode ajudar-te a:
- obter o tipo de Relíquia certo para melhorar
- passar Relíquias úteis a membros da tribo
FAQ
| Pergunta | Resposta |
|---|
| Quantas Relíquias iniciais posso escolher? | Podes escolher 1 Relíquia inicial. |
| Quantas Relíquias iniciais são oferecidas? | Podes escolher entre 4 Relíquias iniciais. |
| As Relíquias iniciais são as mesmas para todos? | Sim. As 4 Relíquias iniciais são predefinidas. |
| Quantas qualidades de Relíquia existem? | Existem 5: De má qualidade, Resistente, Melhorado, Superior e Renomado. |
| Quantas estatísticas tem uma Relíquia? | Cada Relíquia tem 1 Tipo e 2 Estatísticas Secundárias. |
| Pode uma Relíquia ter a mesma Estatística Secundária duas vezes? | Não. |
| As Estatísticas Secundárias podem ser reconfiguradas? | Sim. |
| As Estatísticas Perfeitas podem aparecer em reconfigurações e melhoramentos aleatórios? | Sim. |
| O que é uma Estatística Perfeita? | Uma Estatística Perfeita é uma Estatística Secundária com o dobro do valor. |
| Como posso reconhecer uma Estatística Perfeita? | As Estatísticas Perfeitas são exibidas em roxo. |
| Como obtenho Relíquias? | Ao escolher uma Relíquia inicial, conquistando aldeias bárbaras, conquistando aldeias de jogadores e encontrando Relíquias diárias através de batalhas e busca minuciosa. |
| Quantas Relíquias diárias posso obter? | Até 2 por dia através de batalhas e busca minuciosa. |
| Atacantes e defensores podem ambos obter Relíquias diárias? | Sim. |
| Jogadores que apoiam também podem obter Relíquias diárias? | Sim. |
| Existe um requisito para as Relíquias diárias baseadas em batalhas? | Sim. Pelo menos 5% da população total da aldeia deve estar destacada. |
| Posso obter Relíquias através da busca minuciosa? | Sim. |
| Toda a aldeia bárbara tem uma Relíquia? | Sim. |
| As aldeias bárbaras podem obter novas Relíquias mais tarde no jogo? | Sim. Se uma aldeia se tornar bárbara mais tarde, recebe uma nova Relíquia aleatória. |
| O que acontece se eu conquistar uma aldeia de jogador sem uma Relíquia equipada? | Recebes uma Relíquia aleatória recém-gerada. |
| O que acontece se eu conquistar uma aldeia de jogador com uma Relíquia equipada, e o que acontece às Relíquias capturadas após a conquista? | Não capturas as Relíquias equipadas imediatamente. Elas permanecem na aldeia conquistada durante 24 horas, permanecem inativas e são transferidas para o inventário posteriormente. |
| Posso remover uma Relíquia imediatamente após equipá-la? | Não. Está bloqueada durante 24 horas. |
| Posso remover uma Relíquia quando a Lealdade está abaixo de 100? | Não. |
| Quantas aldeias podem ter Relíquias equipadas? | Até 10 aldeias. |
| Múltiplas Relíquias podem afetar a mesma aldeia? | Sim. |
| Qual é o bónus combinado máximo de Relíquia para uma estatística? | O limite é 20%. |
| Como melhoro uma Relíquia sem alterar o seu tipo? | Usa 3 Relíquias do mesmo tipo e mesma qualidade. |
| Como crio uma Relíquia aleatória de qualidade superior? | Usa 3 Relíquias da mesma qualidade mas tipos diferentes. |
| Posso usar Pontos Premium para reduzir os custos de melhoramento? | Sim, para melhoramentos do mesmo tipo de De má qualidade e Resistente. |
| Itens de material de Relíquia podem ser usados para melhoramentos aleatórios? | Não. |
| Posso manter as minhas Relíquias do inventário ao reiniciar? | Sim, exceto por restrições como o reinício da Relíquia inicial, estatísticas indisponíveis no mundo de destino e nenhuma transferência para mundos casuais. As Relíquias equipadas numa aldeia são perdidas.
|
O que acontece às Relíquias equipadas nas minhas aldeias quando reinicio?
| Elas perdem-se. Uma Relíquia equipada permanece na aldeia à medida que esta se torna bárbara. Desequipa qualquer Relíquia que queiras manter antes de reiniciar.
|
| Posso trocar Relíquias com membros da tribo? | Sim, se estiveres numa tribo. |
| Posso trocar Relíquias de diferentes qualidades? | Não. Apenas Relíquias da mesma qualidade podem ser trocadas. |
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