O Gerente de conta é uma extensão paga da conta premium, projetada para ajudar você a gerenciar suas aldeias quando você possui uma conta maior. Por isso, geralmente só fica disponível quando você tem 5 ou mais aldeias. Você pode ativar o Gerente de conta usando seus pontos premium. Para isso, clique no menu Premium dentro do jogo e vá até o Gerente de conta. O Gerente de conta requer uma Conta premium padrão para ser ativado.
Visão geral
A tela de visão geral do Gerente de conta fornece informações sobre o estado do seu gerente de conta e o que ele está fazendo no momento. Cada caixa contém informações sobre uma parte diferente do seu gerente de conta, e você pode clicar e arrastá-las pela tela para colocá-las na ordem que preferir.
Clicar no ícone de ferramentas, onde ele aparece no canto superior esquerdo de uma dessas caixas, permitirá que você ajuste o número de entradas visíveis na visão geral.
Saques mais recentes
Este widget pode ser usado junto com o Assistente de saque para enviar facilmente ataques de pilhagem a aldeias saqueadas recentemente. Ele mostra aldeias de bárbaros que você atacou recentemente e de onde pilhou recursos. Para mais informações sobre os ícones A, B e C, por favor, veja a ajuda do Assistente de saque.
Visão geral da aldeia
No painel de visão geral da aldeia, pontos coloridos indicam o estado do seu Gerente de tropa, Gerente de construção, Gerente de pesquisa e Gerente de mercado. Um ponto verde indica que o gerente está ativo na aldeia. Um ponto cinza mostra que não há tarefas planejadas, e um ponto amarelo indica que a aldeia está sendo gerenciada, mas que o gerente está pausado no momento. Clicar em um ponto verde ou amarelo irá pausar/reiniciar o gerente para uma aldeia, e clicar em um ponto cinza levará você à tela relevante do Gerente de conta para aquela aldeia.
Modelos de construção
A seção de modelos de construção dá uma visão geral de todos os seus modelos do Gerente de construção. Você pode ver o número de aldeias atribuídas a cada modelo, quantas dessas aldeias estão pausadas e o número de aprimoramentos de edifícios que já foram colocados na fila.
Avisos e recomendações
Se a sua fazenda estiver com capacidade máxima ou seu armazém estiver cheio, por exemplo, você será notificado aqui.
Notificações
Na tela de notificações, você pode configurar o Gerente de conta para lhe enviar um e-mail quando houver novos ataques chegando. Para ativar as notificações de ataque, marque a caixa que diz "Ativar notificação de ataque". Isso permitirá que você ajuste suas escolhas. As opções são divididas em duas seções.
Com que frequência você gostaria de receber notificações?
A primeira parte do formulário trata das condições sob as quais você gostaria de receber notificações por e-mail sobre ataques.
Após cada primeiro novo ataque
Você será notificado quando seu contador de ataques chegando aumentar de 0 para 1.
Após cada (XX) novos ataques chegando
Você receberá uma notificação toda vez que este número (XX) de novos ataques for enviado às suas aldeias.
Notifique-me a cada (XX) hora(s)
Você receberá apenas uma notificação por número (XX) de horas especificado.
Somente me notifique se eu não estiver logado
Se marcado, você só receberá uma notificação se não estiver logado no momento ou se sua conta estiver inativa.
Como os ataques devem ser agrupados?
Esta parte do formulário trata do que você gostaria de ver exibido em suas notificações de ataque.
Não agrupar ataques
Os ataques serão mostrados em ordem, sem agrupamento.
Agrupar ataques por atacante
Os ataques serão exibidos de acordo com o nome do atacante.
Agrupar ataques por aldeia-alvo
Os ataques serão agrupados de acordo com a aldeia que está sendo atacada.
Mostrar apenas (XX) ataques por grupo
A notificação incluirá apenas o número escolhido (XX) de ataques de cada grupo.
Gerente de construção
O Gerente de construção pode ser usado para automatizar a colocação de edifícios na fila das suas aldeias. Você pode personalizar os níveis exatos de edifícios alvo e a ordem em que os edifícios devem ser colocados na fila usando o sistema de modelos.
Gerenciar modelos
Por padrão, ao abrir o Gerente de construção, será mostrada a tela de Gerenciar construção da aldeia. Para gerenciar seus modelos, por favor clique em Gerenciar modelos.
Modelos de sistema
O jogo oferece três modelos padrão para você usar. Eles não podem ser editados ou apagados. Os modelos de sistema são:
Recursos - Aldeia geral bem construída com ênfase em elevar primeiro os edifícios de recursos ao nível 30.
Defensiva - Para aldeias produzindo tropas defensivas.
Ofensiva - Para aldeias produzindo tropas ofensivas.
Criando seu próprio modelo
Você pode criar seu próprio modelo personalizado se os três modelos de sistema não atenderem às suas necessidades. Para isso, preencha um nome de modelo na seção Criar modelo e escolha se deseja começar do zero copiando um modelo vazio ou copiar um modelo existente. Você também pode importar um modelo personalizado de outro mundo ou de um amigo. Visualizando, renomeando e apagando modelosAbaixo da seção Criar modelo, você encontrará uma lista de seus modelos existentes. Os níveis de construção mostrados na tabela são os níveis-alvo para quando o Gerente de aldeia tiver terminado completamente de trabalhar na sua aldeia. Você pode clicar no ícone para renomear um modelo ou no ícone para apagar. Note que modelos de sistema não podem ser apagados ou renomeados. Você também pode exportar um modelo personalizado para enviar a um amigo ou até mesmo para outro mundo. Para visualizar ou editar a ordem de um modelo, clique em seu nome. A lista de modelos no Gerente de construção
Editando modelos
O início de uma fila de construção para um modelo de exemplo. Assim como na página anterior, a seção Sumário mostrará os níveis-alvo para cada edifício. Abaixo disso, a Fila de construção mostra a ordem exata em que os edifícios serão aprimorados. Os itens na lista Fila de construção mostram o edifício a ser aprimorado, quantos níveis ele deve ser aprimorado e o nível que o edifício terá após os aprimoramentos terminarem. Você pode apagar aprimoramentos da fila clicando no ícone . Se você deseja alterar a ordem da fila, pode clicar e arrastar no ícone . No entanto, diferentemente de outras seções do jogo, suas filas apagadas/reordenadas não são salvas imediatamente. Você precisa clicar no botão "Salvar" abaixo para salvar suas alterações! Você também precisa clicar em "Salvar" após adicionar novas ordens à fila.
Você também tem a opção de deixar o Gerente de construção demolir quaisquer edifícios que estejam em um nível superior aos níveis-alvo do seu modelo. O Gerente de construção só fará isso se o seu Edifício principal estiver pelo menos no nível 15 e sua aldeia estiver com 100% de lealdade. Para adicionar novos edifícios à fila, use a seção Adicionar ordem na parte inferior da página. O Gerente de construção colocará os edifícios na fila exatamente na ordem mostrada nesta página. Isso significa que, se você adicionar 20 níveis de aprimoramentos de Quartel de uma vez, o Gerente de construção fará todos os 20 níveis seguidos antes de passar para o próximo edifício. Se você adicionar 2 níveis de Quartel, depois 2 níveis de Ferreiro, e repetir 10 vezes, então o Gerente de aldeia aprimorará ambos os edifícios gradualmente.
Atribuindo modelos e gerenciando suas aldeias
Você pode atribuir modelos a aldeias e gerenciar as operações gerais do Gerente de construção na tela Gerenciar construção da aldeia.
Atribuindo ou removendo um modelo de uma aldeia
Para atribuir um modelo a uma ou mais aldeias, primeiro você precisa selecioná-las marcando as caixas de seleção à esquerda dos nomes das aldeias. Em seguida, certificando-se de que Utilizar modelo esteja selecionado na caixa de listagem Ação, escolha um modelo na lista adjacente e clique em Confirmar. Você pode confirmar que o modelo foi atribuído olhando a coluna Estado para a aldeia em questão. Ela deve estar agora como Ativo. Para remover um modelo de uma aldeia, você pode fazer o mesmo que acima, mas selecionando Remover na caixa de listagem. Você também pode atribuir um modelo a uma aldeia indo ao Edifício principal da aldeia, clicando na aba Gerente de construção e selecionando um modelo da lista na seção Alterar modelo. Um exemplo do Gerente de construção onde uma aldeia foi atribuída ao modelo de Recursos e o Gerente de construção está em execução no momento.
Pausando e continuando o gerente de conta
Se você quiser economizar seus recursos em uma aldeia, é possível pausar o Gerente de construção sem ter que remover o modelo. Você pode fazer isso de forma semelhante à adição de um modelo a uma aldeia, basta selecionar Pausar ou Continuar na caixa de listagem. Você também pode clicar diretamente em Pausar ou Continuar na coluna de estado da aldeia.
Notas gerais
O Gerente de construção verificará periodicamente sua fila de construção e colocará novos aprimoramentos na fila quando possível. Às vezes, pode levar alguns minutos para o gerente começar a colocar edifícios na fila após você ter atribuído um modelo. O gerente não pode ignorar requisitos de edifícios, população ou recursos. Se o armazém de uma aldeia não for grande o suficiente para que o próximo aprimoramento na ordem de construção seja colocado na fila, ele tentará colocar um aprimoramento de armazém na fila. Da mesma forma, se a fazenda for muito pequena, ele tentará colocar um aprimoramento de fazenda na fila. O gerente de aldeia permite que você processe até 50 ordens de construção automaticamente em cada aldeia, após o que ele pausará e você deverá reativá-lo.
Gerente de tropa
O Gerente de tropa permite automatizar o recrutamento de unidades, escolhendo quantas unidades você deseja construir em cada aldeia. Quando os recursos estiverem disponíveis, o Gerente de tropa recrutará unidades automaticamente para você. Você pode aplicar números de tropas diretamente às aldeias, ou pode criar e salvar modelos para manter para uso futuro e aplicá-los às aldeias posteriormente.
Usando o Gerente de tropa para recrutar unidades
No painel "Gerenciar aldeias" na parte superior da tela do Gerente de tropa, insira o número total de unidades que você gostaria que fossem construídas em uma aldeia. Você também pode definir uma meta se desejar, para reservar recursos ou espaço de população. Assim que estiver satisfeito com sua entrada, no painel de aldeias abaixo, marque (selecione) as aldeias nas quais você gostaria de aplicar esta construção de tropas e clique em salvar para iniciar o processo de recrutamento. Se você criou modelos (veja abaixo como fazer isso), pode aplicá-los às aldeias em vez de inserir um novo conjunto de números de unidades a cada vez. No painel superior (o painel "Gerenciar aldeias"), escolha o modelo que deseja usar na lista suspensa. Em seguida, no painel de aldeias, marque (selecione) as aldeias nas quais você gostaria de aplicar um modelo. Clique no botão salvar para aplicar o modelo escolhido a essas aldeias selecionadas. Geralmente, leva alguns minutos para que suas tropas comecem a ser recrutadas se você tiver os recursos e o espaço na fazenda disponíveis.
Meta
Você pode optar por reservar vagas de população ou recursos para que não sejam usados pelo Gerente de tropa. Por exemplo, se você definir sua meta de população para 100, então 100 vagas de população serão sempre mantidas livres e o Gerente de tropa parará de recrutar novas unidades quando você tiver apenas 100 vagas de população restantes na sua fazenda.
Criando e editando seus próprios modelos
Para editar modelos ou criar novos, clique no link Gerenciar modelos no seu Gerente de tropa. Isso levará você à tela do editor de modelos.
Criando um novo modelo
Insira os números finais de tropas desejados nas caixas de entrada de unidades e dê um nome no campo "Nome do Modelo". Você também pode definir um valor de meta para este modelo. Depois de fazer isso, clique em "criar novo modelo" para salvar o novo modelo.
Editando um modelo existente
Para editar um modelo existente, clique no ícone de edição verde ao lado do nome do modelo que deseja editar no painel de modelos na parte inferior da tela. Isso inserirá as informações do modelo na área acima. Ajuste os números de tropas e a meta conforme desejado e, em seguida, clique em "salvar".
Aplicando modelos às aldeias
Depois de criar um modelo, você precisará aplicá-lo a uma aldeia para que ela comece a recrutar unidades. Você pode fazer isso na tela principal do Gerente de tropa. No painel superior (o painel "Gerenciar aldeias"), escolha o modelo que deseja usar na lista suspensa. Em seguida, no painel de aldeias, marque (selecione) as aldeias nas quais você gostaria de aplicar um modelo. Clique no botão salvar para aplicar o modelo escolhido a essas aldeias selecionadas.
Apagando modelos
Para apagar um modelo, marque (ou selecione) a caixa ao lado do nome do modelo e clique em "apagar".
Gerente de pesquisa
O Gerente de pesquisa permite automatizar a pesquisa de tecnologia no seu Ferreiro. Semelhante aos Gerentes de construção e de tropa, você pode construir modelos especializados para aprimorar ou trocar automaticamente as tecnologias quando os recursos e os requisitos de construção forem atendidos.
Gerenciar modelos
Para configurar e organizar suas filas de pesquisa, abra o Gerente de pesquisa e navegue até a aba Gerenciar modelos.
Criando seu próprio modelo
Para criar um novo modelo de pesquisa, insira um nome na seção Criar modelo. Você pode optar por projetar um modelo completamente do zero ou copiar a estrutura de um modelo existente para modificar. As capacidades máximas de pesquisa do seu modelo serão ajustadas automaticamente dependendo das regras do mundo ativo:
Sistema de pesquisa simples: Tecnologias são limitadas ao Nível 1.
Sistema de tecnologia de 3 níveis: Tecnologias podem ser colocadas na fila até o Nível 3.
Sistema de tecnologia de 10 níveis: Tecnologias podem ser colocadas na fila até o Nível 10.
Editando modelos
Clique no nome de qualquer modelo personalizado para editar sua fila de pesquisa. No editor, você pode adicionar, remover e classificar tecnologias.
Adicionar ordem: Selecione uma unidade e seu nível-alvo no menu suspenso na parte inferior e, em seguida, clique em Adicionar ordem.
Reordenar ordens: Use o ícone para arrastar e soltar pesquisas na sua ordem de execução preferida.
Remover ordem: Clique no ícone para remover um aprimoramento de tecnologia da fila.
Nota: Você deve clicar em Salvar na parte inferior da página para aplicar suas alterações ao modelo.
Atribuindo modelos a aldeias
Na aba Gerenciar aldeias, você pode atribuir modelos de pesquisa a uma ou várias aldeias ao mesmo tempo:
Selecione as aldeias-alvo marcando as caixas à esquerda.
No menu suspenso de Ação, selecione Utilizar modelo.
Escolha o modelo desejado da lista e clique em Confirmar.
O estado das aldeias selecionadas será atualizado para Ativo. Se precisar pausar temporariamente a automação de pesquisa para economizar recursos para outros projetos, selecione as aldeias e escolha Pausar no menu suspenso (ou clique diretamente no ponto de estado verde para torná-lo amarelo).
Notas gerais
O Gerente de pesquisa pulará automaticamente uma ordem se os níveis de construção necessários (por exemplo, níveis de Estábulo, Oficina ou Ferreiro) ainda não tiverem sido construídos.
Se uma ordem for pulada devido a pré-requisitos ausentes, um aviso será exibido no widget Avisos e recomendações na visão geral do Gerente de conta.
Para mundos que usam sistemas de limite de pesquisa (como o limite de 15 tecnologias em mundos de 3 níveis), tentar colocar pesquisas na fila além do limite máximo exibirá um aviso, e o gerente pausará assim que o limite for atingido.
Estoque
O recurso Estoque gerencia automaticamente o transporte de recursos pelas aldeias da sua conta. Em vez de criar rotas de entrega manualmente, o sistema é executado automaticamente em segundo plano várias vezes por dia para equilibrar dinamicamente os excedentes e as escassezes.
As configurações primárias
Reserva de comerciantes: O número mínimo de comerciantes que nunca devem ser usados pela automação (mantendo-os livres para suas trocas manuais ou necessidades imediatas de cunhagem/construção).
Duração máxima da viagem: A duração máxima (em horas) que um comerciante tem permissão para viajar. Isso evita que seus comerciantes viagem por todo o mapa para equilibrar aglomerados distantes na linha de frente.
Reservas Acessível através do link Editar.
Clicar nele permite que você exclua grupos de aldeias específicos de enviar recursos.
Configurações avançadas
Acessível através do link Configurações adicionais. Prevenção de estouro: O Bosque, o Poço de argila e a Mina de ferro param a produção quando o Armazém está cheio. Os recursos devem ser movidos para outros armazéns, mesmo que não tenham escassez, para evitar que isso aconteça? Alternar esta configuração para "Sim" garante que seu Armazém nunca transborde.
Escassez (Limite de recepção): O nível abaixo do qual uma aldeia é sinalizada para receber recursos. Isso pode ser definido como uma porcentagem da capacidade do armazém ou um valor fixo de recurso.
Excedente (Limite de envio): O nível acima do qual uma aldeia é sinalizada para enviar recursos embora. Isso pode ser definido como uma porcentagem da capacidade do armazém ou um valor fixo de recurso.
Prioridade de abastecimento: Acessível através do link Editar.
Clicar nele abre um menu dedicado com seleções suspensas para seus grupos de aldeias atuais.
Prioridade para grupos receberem recursos: Você pode atribuir diferentes níveis de prioridade aos seus grupos de aldeias, Alta, Média, Baixa ou Não preencher escassez nestas aldeias.
Entregas
A seção Entregas é onde você configura transferências automáticas de recursos entre suas aldeias que são enviadas em horários predefinidos.
Criando uma nova entrega
Aldeia de origem: Você pode inserir as coordenadas manualmente, usar o menu suspenso ou usar os links rápidos à direita (Favoritos, Próprias, Histórico ou Grupos).
Destino: Você pode inserir as coordenadas manualmente, usar o menu suspenso ou usar os links rápidos à direita (Favoritos, Próprias, Histórico ou Grupos).
Recursos: Insira a quantidade exata de Madeira, Argila e Ferro que deseja enviar.
Tempo: Selecione os dias da semana e o horário exato de execução para a partida dos comerciantes.
Visualizando e apagando uma rota de entrega
Depois de criar entregas, você pode ver uma lista delas na parte inferior da página. Você pode ver o próximo horário de envio agendado para ter certeza de que inseriu os dias e o horário corretos. Você pode editar uma entrega existente clicando em Editar. Para apagar entregas, clique no link apagar ao lado da entrega ou marque as caixas de seleção ao lado das entregas que deseja apagar e, em seguida, clique no botão Apagar abaixo.
Visualizando: Você pode ver todas as rotas de abastecimento pendentes e ativas listadas em uma tabela na parte inferior da tela.
Editando: Você edita uma rota de entrega existente.
Exclusão: Para remover rotas, clique em Apagar ao lado de uma entrada individual, ou selecione várias caixas de seleção e clique no botão principal Apagar abaixo da tabela.
Assistente de saque
O Assistente de saque permite que você envie facilmente ataques de pilhagem a aldeias de bárbaros ao seu redor, seja diretamente do mapa ou de relatórios de ataques recentes na visão geral do Gerente de conta. Você pode criar dois modelos para configurar diferentes combinações de tropas para enviar em ataques de pilhagem. Por simplicidade, estes são chamados de A e B.
Criando um novo modelo
Para criar um novo modelo, clique em Novo modelo sob a seção Editar modelos. Uma nova seção deve aparecer no lado direito da página. Você pode dar uma descrição ao seu modelo para permitir que você o identifique facilmente no futuro. Depois de inserir as combinações de tropas desejadas, clique em Salvar para adicionar o novo modelo.
Editando ou apagando um modelo
Se você precisar alterar a descrição ou as tropas dentro de um modelo, pode editá-lo clicando na descrição do modelo sob a seção Editar modelos. Se você preferir apagar um modelo e começar do zero, pode clicar na cruz vermelha à direita da descrição do modelo.
Usando o Assistente de saque a partir do mapa
Depois de configurar um ou dois modelos, você pode usar o Assistente de saque no mapa. Note que você deve ter o Menu de contexto ativado. Ao clicar em uma aldeia de bárbaros, você deve notar novos ícones rotulados como A e B. Estes correspondem aos modelos que você criou dentro da área do Assistente de saque. Para enviar um ataque, basta clicar no ícone e as tropas serão enviadas sem a necessidade de confirmação. Note que isso só funciona em aldeias de bárbaros. Não é possível atacar uma aldeia de propriedade de um jogador sem ir à praça de reunião e confirmar o ataque.
Usando o Assistente de saque a partir da visão geral do Gerente de conta
Você também pode usar o Assistente de saque para enviar tropas com base nos seus relatórios recebidos recentemente. Você pode fazer isso a partir do widget Saques mais recentes na Visão geral. O widget mostrará uma lista de relatórios recebidos recentemente onde você atacou uma aldeia de bárbaros e pilhou recursos. Assim como no mapa, você pode clicar em A ou B para enviar tropas de um dos seus modelos para a aldeia. Há também um ícone C, que tem uma funcionalidade especial e não se relaciona a nenhum dos seus modelos. Clicar em C usará seu relatório de exploração mais recente para tentar calcular e enviar a quantidade certa de tropas para pilhar todos os recursos da aldeia. Você receberá uma janela pop-up com a quantidade exata de tropas enviadas. Você só pode usar o ícone C se tiver explorado a aldeia recentemente.