O Grande Cerco é um jogo final ao estilo de "Rei da Colina". No centro do mapa, surge uma grande Cidade Central, composta por Aldeias individuais chamadas Distritos. Cada Distrito pertence a um de quatro Bairros, e a posse destes Distritos dá à tua tribo Pontos de Influência. A primeira tribo a atingir a pontuação de Influência desejada - definida nas Configurações do mundo - ganha o mundo.
O mundo começa como qualquer outro: fundas a tua primeira Aldeia, constróis Recursos, treinas tropas e atacas os teus vizinhos. A única diferença é a Cidade Central, que aparece no meio do mapa. Para ganhares, tu e a tua tribo têm de se unir cedo, planear quais as Áreas da Cidade a atacar e preparar-se para as tomar assim que a sua proteção de principiante terminar.
Cidade Central, bairros e distritos Os Distritos da Cidade Central estão agrupados em quatro Bairros, cada um pagando Pontos de Influência a uma hora diferente do dia. Os Distritos comportam-se como Aldeias normais - podes construir e Recrutar - mas têm sempre Lealdade 1, um malus de Defesa permanente, e não podem ser Renomeados ou Demolidos. Comandos de ou para qualquer Distrito (ou entre Distritos) demoram o mesmo tempo fixo de viagem. Os Distritos com uma penalidade de defesa mais alta concedem mais Influência diária, tornando-os mais lucrativos mas mais difíceis de defender. Em algumas regiões do mundo, a moral dos Distritos da Cidade pode ser desativada.
Bairros e pagamentos de influência Os Distritos estão agrupados em quatro Bairros, cada um pagando Pontos de Influência a uma hora específica por dia (10:00 para a Praça, 14:00 para o Bairro do Comércio, 18:00 para o Bairro do Forjar, 22:00 para o Porto). Para ganhares a Influência de um distrito, a tua tribo tem de o controlar quando a contagem decrescente do seu bairro chegar a zero. É crucial que mantenhas os distritos no momento exato do pagamento. Coordenadas as Defesas e o tempo para evitar que os rivais te roubem os pontos.
Alertas e fim do jogo Quando uma tribo atinge 80% da Influência necessária, um alerta mundial notifica todos os Jogadores. Se nenhuma tribo atingir 100% a tempo, o sistema reduz automaticamente as Necessidades de Vitória para manter o progresso do jogo:
A primeira verificação acontece normalmente no dia mundial 140. Se o objetivo não for atingido, a Influência necessária diminui em 12% do objetivo original.
Outras verificações ocorrem normalmente a cada 7 dias, cada uma reduzindo o Destinos em mais 12% da Necessidade original (fora do objetivo atual).
O alvo não pode descer abaixo dos 15% do requisito original (uma redução total de 85%).
Quando uma tribo atinge o objetivo atual (original ou reduzido), a contagem decrescente final começa imediatamente. Após a Vitória, o mundo entra numa fase de paz onde os ataques são bloqueados, e o mundo é Manualmente Fechado pouco depois.
O Grande Cerco exige um timing preciso, uma Defesa implacável e Assaltos Coordenadas. Protege a Cidade Central, sincroniza os teus pagamentos e leva a tua tribo à supremacia!