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O que é o Gestor de conta?

O Gestor de conta é uma extensão paga da conta Premium, concebida para ajudar a gerir as tuas aldeias quando tens uma conta maior. Como tal, muitas vezes só fica disponível quando possuis 5 ou mais aldeias.
Podes ativar o Gestor de conta utilizando os teus Pontos Premium. Para tal, clica no menu Premium dentro do jogo e vai a Gestor de conta. O Gestor de conta requer que uma Conta Premium standard esteja ativa.


Visualização geral

O ecrã de visualização geral do Gestor de conta fornece-te informações sobre o estado do teu gestor de conta e o que este está a fazer atualmente. Cada caixa contém informações sobre uma parte diferente do teu gestor de conta, e podes clicar e arrastá-las pelo ecrã para as colocar na ordem que preferires.
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Clicar no ícone da ferramenta, onde aparece no canto superior esquerdo de uma destas caixas, permitir-te-á ajustar o número de entradas visíveis na visualização geral.

Pilhagen mais recentes

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Este widget pode ser usado juntamente com o Assistente de Saque para enviar facilmente ataques de pilhagem a aldeias recentemente pilhadas. Mostra as aldeias bárbaras que atacaste recentemente e de onde pilhaste recursos.
Para mais informações sobre os ícones A, B e C, por favor vê a ajuda do Assistente de Saque.

Visualização da aldeia

dbcababbc249bc21ef00f16d814d5c0dNo painel de visualização da aldeia, pontos coloridos indicam o estado do teu gestor de tropas, gestor de construção, gestor de pesquisas e gestor do mercado. Um ponto verde indica que o gestor está ativo na aldeia. Um ponto cinzento mostra que não existem tarefas planeadas, e um ponto amarelo indica que a aldeia está a ser gerida, mas que o gestor está atualmente interrompido.
Clicar num ponto verde ou amarelo irá interromper/reiniciar o gestor para uma aldeia, e clicar num ponto cinzento levar-te-á ao ecrã do gestor de conta relevante para essa aldeia.

Modelos de construção

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A secção de modelos de construção dá uma visão geral de todos os teus modelos de Gestor de construção.
Podes ver o número de aldeias atribuídas a cada modelo, quantas dessas aldeias estão interrompidas e o número de expansões de edifícios que já foram colocadas na fila.

Avisos e recomendações

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Se a tua fazenda estiver na capacidade máxima ou o teu armazém estiver cheio, por exemplo, serás notificado aqui.

Notificações

No ecrã de notificações, podes configurar o gestor de conta para te enviar um email quando tiveres novos ataques a chegar. Para ativar as notificações de ataque, seleciona a caixa que diz "Ativar notificação de ataque". Isto permitir-te-á ajustar as tuas escolhas.
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As opções estão divididas em duas secções.

Com que frequência gostarias de receber notificações?

A primeira parte do formulário lida com as condições sob as quais gostarias de receber notificações por email de ataques.
Após cada primeiro ataque novoSerás notificado quando o teu contador de ataques a chegar aumentar para 1, de 0.
Após cada (XX) novos ataques a chegarReceberás uma notificação sempre que este número (XX) de novos ataques for enviado para as tuas aldeias.
Notifica-me a cada (XX) hora(s)Receberás apenas uma notificação por número (XX) de horas especificado.
Apenas notificar-me se não estiver ligadoSe selecionado, receberás apenas uma notificação se não estiveres ligado atualmente, ou se a tua conta estiver inativa.


Como devem os ataques ser agrupados?

Esta parte do formulário lida com o que gostarias de ver apresentado nas tuas notificações de ataque.
Não agrupar ataquesOs ataques serão mostrados por ordem, sem agrupamento.
Agrupar ataques por atacanteOs ataques serão apresentados de acordo com o nome do atacante.
Agrupar ataques por aldeia de destinoOs ataques serão agrupados de acordo com a aldeia a que se destinam.
Mostrar apenas (XX) ataques por grupoA notificação incluirá apenas o número escolhido (XX) de ataques de cada grupo.


Gestor de construção

O Gestor de construção pode ser usado para automatizar a colocação em fila de edifícios nas tuas aldeias. Podes personalizar os níveis exatos de edifícios pretendidos e a ordem em que os edifícios devem ser colocados em fila usando o sistema de modelos.

Gerir modelos

Por predefinição, quando abres o Gestor de construção, ser-te-á mostrado o ecrã de Gerir construção da aldeia. Para gerir os teus modelos, por favor clica em Gerir modelos.

Modelos de sistema

O jogo fornece três modelos predefinidos para usares. Estes não podem ser editados ou apagados.
Os modelos de sistema são:
  • Recursos - Aldeia geral bem construída com ênfase em levar primeiro os edifícios de recursos ao nível 30.
  • Defensiva - Para aldeias a produzir tropas defensivas.
  • Ofensiva - Para aldeias a produzir tropas ofensivas.

Criar o teu próprio modelo

Podes criar o teu próprio modelo costumizado se os três modelos de sistema não servirem as tuas necessidades. Para tal, preenche um nome de modelo na secção Criar modelo e escolhe começar do zero ao copiar de um modelo vazio ou copiar um modelo existente. Podes também importar um modelo costumizado de outro mundo, ou de um amigo.b65e90f3eeeec03e25817b425abbfdd1
Ver, renomear e apagar modelosAbaixo da secção Criar modelo encontrarás uma lista dos teus modelos existentes. Os níveis de edifício mostrados na tabela são os níveis de edifício alvo para quando o Gestor da aldeia tiver terminado completamente de trabalhar na tua aldeia.
Podes clicar no ícone c5752f58fdf6f1157d21edd46976fb34 para renomear um modelo ou no ícone 875f5561a55bad6235ef2358ebbdb1cc para apagar. Nota que os modelos de sistema não podem ser apagados ou renomeados.
Podes também exportar um modelo costumizado, para enviar a um amigo, ou até a um mundo diferente.
Para ver ou editar a ordem de um modelo, clica no seu nome.
a2ed4f5eb8acd196d897e3a5d8df9612A lista de modelos no Gestor de construção

Editar modelos

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O início de uma fila de construção para um exemplo de modelo.
Tal como na página anterior, a secção Sumário mostrará os níveis alvo para cada edifício.
Abaixo disto, a Fila de construção mostra a ordem exata em que os edifícios serão expandidos.
Os itens na lista de Fila de construção mostram o edifício a ser expandido, quantos níveis deve ser expandido, e o nível em que o edifício estará após as expansões terem terminado.
Podes apagar expansões da fila ao clicar no ícone 875f5561a55bad6235ef2358ebbdb1cc. Se desejares alterar a ordem da fila, podes clicar e arrastar no ícone 12f2064238fc88b8f048a6287a120013.
No entanto, ao contrário de outras secções do jogo, as tuas filas apagadas/reordenadas não são guardadas imediatamente. Precisas de clicar no botão "Guardar" abaixo para guardar as tuas alterações! Precisas também de clicar em "Guardar" após adicionar novas ordens à fila.

Tens também a opção de deixar o Gestor de construção demolir quaisquer edifícios que estejam num nível superior aos níveis alvo no teu modelo. O Gestor de construção só o fará se o teu Edifício principal estiver pelo menos no nível 15 e a tua aldeia estiver com 100% de lealdade. Para adicionar novos edifícios à fila usa a secção Adicionar ordem no fundo da página.
O Gestor de construção colocará os edifícios em fila exatamente na ordem mostrada nesta página. Isto significa que se adicionares 20 níveis de expansões de Quartel de uma vez, então o Gestor de construção fará todos os 20 níveis seguidos antes de passar para o próximo edifício. Se adicionasses 2 níveis de Quartel, depois 2 níveis de Ferreiro, depois repetisses 10 vezes, então o Gestor da aldeia expandiria ambos os edifícios gradualmente.

Atribuir modelos e gerir as tuas aldeias

Podes atribuir modelos a aldeias e gerir operações gerais do Gestor de construção a partir do ecrã Gerir construção da aldeia.

Atribuir ou remover um modelo de uma aldeia

Para atribuir um modelo a uma ou mais aldeias, primeiro precisas de as selecionar ao selecionar as caixas de verificação à esquerda dos nomes das aldeias.
Depois, certificando-te de que Utilizar modelo está selecionado na caixa de listagem Ação, escolhe um modelo da lista adjacente e clica em Confirmar.
Podes confirmar que o modelo foi atribuído ao olhar para a coluna Status da aldeia em questão. Deveria agora dizer Ativo.
Para remover um modelo de uma aldeia podes fazer o mesmo que acima, mas ao selecionar Remover da caixa de listagem.
Podes também atribuir um modelo a uma aldeia ao ir ao Edifício principal da aldeia, clicar no separador do Gestor de construção e selecionar um modelo da lista na secção Alterar modelo.
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Um exemplo do Gestor de construção onde uma aldeia foi atribuída ao modelo de Recursos e o Gestor de construção está atualmente a funcionar.

Pausar e continuar o gestor de conta

Se quiseres guardar os teus recursos numa aldeia, é possível pausar o Gestor de construção sem teres de remover o modelo.
Podes fazer isto de uma forma semelhante a adicionar um modelo a uma aldeia, basta selecionar Pausado ou Continuar a partir da caixa de listagem.
Podes também clicar diretamente em Pausado ou Continuar na coluna de status da aldeia.

Notas gerais

O Gestor de construção irá verificar periodicamente a tua fila de edifícios e colocar novas expansões em fila quando possível. Por vezes pode demorar alguns minutos para o gestor começar a colocar edifícios em fila depois de teres atribuído um modelo.
O gestor não pode contornar os requisitos de edifícios, população ou recursos.
Se o armazém de uma aldeia não for suficientemente grande para que a próxima expansão na ordem de construção seja colocada em fila, então tentará colocar uma expansão de armazém em fila.
Da mesma forma, se a fazenda for demasiado pequena, tentará colocar uma expansão de fazenda em fila.
O gestor da aldeia permite-te processar até 50 ordens de construção automaticamente em cada aldeia, após o que fará uma pausa e terás de reativá-lo.


Gestor de tropas

O gestor de tropas permite-te automatizar o recrutamento de unidades, ao escolher quantas unidades queres construir em cada aldeia. Quando os recursos estiverem disponíveis, o gestor de tropas recrutará automaticamente unidades para ti.
Podes aplicar números de tropas diretamente às aldeias, ou podes criar e guardar modelos para manter para uso futuro, e aplicá-los às aldeias mais tarde.

Usar o gestor de tropas para recrutar unidades

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No painel "Gerir aldeias" no topo do ecrã do gestor de tropas, introduz o número de unidades que gostarias que fossem construídas no total para uma aldeia. Podes também definir um buffer se quiseres, para reservar recursos ou espaço de população. Assim que estiveres satisfeito com a tua introdução, no painel de aldeias abaixo, verifica (seleciona) as aldeias às quais gostarias de aplicar esta construção de tropas, depois clica em guardar para iniciar o processo de recrutamento.
Se criaste modelos (vê abaixo como fazer isto), podes aplicá-los às aldeias em vez de introduzir um novo conjunto de números de unidades de cada vez. No painel superior (o painel "Gerir aldeias"), escolhe o modelo que queres usar da lista de listagem. Depois, no painel de aldeias, seleciona as aldeias às quais gostarias de aplicar um modelo. Clica no botão guardar para aplicar o modelo escolhido a essas aldeias selecionadas.
Normalmente demora alguns minutos para as tuas tropas começarem a ser recrutadas se tiveres os recursos e o espaço de fazenda disponíveis.

Buffer

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Podes escolher reservar espaços de população ou recursos para que não sejam usados pelo gestor de tropas. Por exemplo, se definires o teu buffer de população para 100, então 100 espaços de população serão sempre mantidos livres e o gestor de tropas parará de recrutar novas unidades quando tiveres apenas 100 espaços de população restantes na tua fazenda.

Criar e editar os teus próprios modelos

Para editar modelos ou fazer novos, clica na ligação gerir modelos no teu gestor de tropas. Isto levar-te-á ao ecrã do editor de modelos.
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Criar um novo modelo£

Introduz os teus números finais de tropas pretendidos nas caixas de introdução de unidades, e dá-lhe um nome no campo "nome do modelo". Podes também definir um valor de buffer para este modelo. Assim que tiveres feito isto, clica em "criar novo modelo" para guardar o novo modelo.

Editar um modelo existente

Para editar um modelo existente, clica no ícone de editar verde ao lado do nome do modelo que queres editar no painel de modelos no fundo do ecrã. Isto inserirá a informação do modelo na área acima. Ajusta os números de tropas e o buffer como desejado, e depois clica em "guardar".

Aplicar modelos a aldeias

Assim que tiveres criado um modelo, precisarás de o aplicar a uma aldeia para que comece a recrutar unidades. Podes fazer isto a partir do ecrã principal do Gestor de tropas.
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No painel superior (o painel "Gerir aldeias"), escolhe o modelo que queres usar da lista de listagem. Depois, no painel de aldeias, seleciona as aldeias às quais gostarias de aplicar um modelo. Clica no botão guardar para aplicar o modelo escolhido a essas aldeias selecionadas.

Apagar modelos

Para apagar um modelo, seleciona a caixa ao lado do nome do modelo, e clica em "apagar".

Gestor de Pesquisas

O Gestor de Pesquisas permite-te automatizar a pesquisa de tecnologia no teu Ferreiro. Semelhante aos Gestores de construção e de tropas, podes construir modelos especializados para expandir automaticamente ou trocar tecnologias quando os recursos e requisitos de edifícios forem cumpridos.

Gerir modelos

Para configurar e organizar as tuas filas de pesquisa, abre o Gestor de Pesquisas e navega para o separador Gerir modelos.

Criar o teu próprio modelo

Para criar um novo modelo de pesquisa, introduz um nome sob a secção Criar modelo. Podes escolher desenhar um modelo completamente do zero ou copiar a estrutura de um modelo existente para modificar.
As capacidades máximas de pesquisa do teu modelo ajustar-se-ão automaticamente dependendo das regras ativas do mundo:
  • Sistema de pesquisa simples: Tecnologias estão limitadas ao Nível 1.
  • Sistema de tecnologia de 3 níveis: Tecnologias podem ser colocadas em fila até ao Nível 3.
  • Sistema de tecnologia de 10 níveis: Tecnologias podem ser colocadas em fila até ao Nível 10.

Editar modelos

Clica no nome de qualquer modelo costumizado para editar a sua fila de pesquisas. No editor, podes adicionar, remover e ordenar tecnologias.
  • Adicionar ordem: Seleciona uma unidade e o seu nível alvo a partir do menu de listagem no fundo, depois clica em Adicionar ordem.
  • Reordenar ordens: Usa o ícone 12f2064238fc88b8f048a6287a120013 para arrastar e largar pesquisas na tua ordem de execução preferida.
  • Remover ordem: Clica no ícone 875f5561a55bad6235ef2358ebbdb1cc para remover uma expansão de tecnologia da fila.
  • Nota: Deves clicar em Guardar no fundo da página para aplicar as tuas alterações ao modelo.

Atribuir modelos a aldeias

A partir do separador Gerir aldeias, podes atribuir modelos de pesquisa a uma ou múltiplas aldeias de uma vez:
  1. Seleciona as aldeias de destino ao selecionar as caixas à esquerda.
  2. No menu de listagem de Ação, seleciona Utilizar modelo.
  3. Escolhe o teu modelo pretendido da lista e clica em Confirmar.
O status das aldeias selecionadas atualizar-se-á para Ativo. Se precisares de pausar temporariamente a automação de pesquisas para guardar recursos para outros projetos, seleciona as aldeias e escolhe Pausado a partir do menu de listagem (ou clica no ponto de status verde diretamente para o tornar amarelo).

Notas gerais

  • O Gestor de Pesquisas saltará automaticamente uma ordem se os níveis de edifício necessários (p.ex., níveis de Estábulo, Oficina ou Ferreiro) ainda não tiverem sido construídos.
  • Se uma ordem for saltada devido a requisitos em falta, um aviso será exibido no widget Avisos e recomendações na visualização geral do Gestor de conta.
  • Para mundos que usam sistemas de limite de pesquisa (como o limite de 15 tecnologias em mundos de 3 níveis), tentar colocar pesquisas em fila para além do limite máximo exibirá um aviso, e o gestor fará uma pausa assim que o limiar for alcançado.

Stock

A funcionalidade Stock gere automaticamente o transporte de recursos pelas aldeias da tua conta. Em vez de criar manualmente rotas de entrega, o sistema funciona automaticamente em segundo plano múltiplas vezes por dia para equilibrar dinamicamente excedentes e faltas.

As definições principais

  • Reserva de mercadores: O número mínimo de mercadores que nunca deve ser usado pela automação (mantendo-os livres para as tuas trocas manuais ou necessidades imediatas de cunhagem/construção).
  • Tempo máximo de viagem: A duração máxima (em horas) que um mercador tem permissão para viajar. Isto evita que os teus mercadores façam rotas de embarque por todo o mapa para equilibrar aglomerados distantes na linha da frente.
Reservas
Acessível através da ligação Editar.
  • Clicar nela permite-te excluir grupos de aldeias específicos do envio de recursos.

Definições avançadas

Acessível através da ligação Definições adicionais.
Prevenção de excedentes: O Bosque, Poço de Argila e Mina de Ferro param a produção quando o Armazém está cheio. Devem os recursos ser movidos para outros armazéns, mesmo que não tenham falta, para evitar que isto aconteça? Mudar esta definição para "Sim" garante que o teu Armazém nunca transborde.
  • Falta (Limite de receção): O nível abaixo do qual uma aldeia é sinalizada para receber recursos. Isto pode ser definido como uma percentagem da capacidade do armazém ou um valor fixo de recurso.
  • Excedente (Limite de envio): O nível acima do qual uma aldeia é sinalizada para enviar recursos. Isto pode ser definido como uma percentagem da capacidade do armazém ou um valor fixo de recurso.
Prioridade de entrega:
Acessível através da ligação Editar.
  • Clicar nela abre um menu dedicado com seleções de listagem para os teus grupos de aldeias atuais.
  • Prioridade para grupos receberem recursos: Podes atribuir diferentes níveis de prioridade aos teus grupos de aldeias, Alta, Média, Baixa ou Não preencher faltas nestas aldeias.

Entregas

A secção Entregas é onde configuras transferências automáticas de recursos entre as tuas aldeias que são enviadas a horas predefinidas.

Criar uma nova entrega

  • Aldeia de início: Podes introduzir as coordenadas manualmente, usar o menu de listagem ou usar as ligações rápidas à direita (Favoritos, As suas próprias, Histórico ou Grupos).
  • Destino: Podes introduzir as coordenadas manualmente, usar o menu de listagem ou usar as ligações rápidas à direita (Favoritos, As suas próprias, Histórico ou Grupos).
  • Recursos: Introduz a quantidade exata de Madeira, Argila e Ferro que queres enviar.
  • Tempo: Seleciona os dias da semana e a hora exata de execução para os mercadores partirem.

Ver e apagar uma rota de entrega

Assim que tiveres criado entregas, podes ver uma lista delas no fundo da página. Podes ver a próxima hora de envio agendada para teres a certeza de que introduziste os dias e hora corretos.
Podes editar uma entrega existente ao clicar em Editar.
Para apagar entregas, ou clicas na ligação apagar ao lado da entrega, ou selecionas as caixas de verificação ao lado das entregas que desejas apagar e depois clicas no botão Apagar abaixo.
  • Ver: Podes ver todas as rotas de fornecimento pendentes e ativas listadas numa tabela no fundo do ecrã.
  • Editar: Editas uma rota de entrega existente.
  • Apagamento: Para remover rotas, clica em Apagar ao lado de uma entrada individual, ou seleciona múltiplas caixas de verificação e prime o botão principal Apagar abaixo da tabela.

Assistente de Saque

O Assistente de Saque permite-te enviar facilmente ataques de pilhagem a aldeias bárbaras à tua volta, ou diretamente a partir do mapa ou a partir de relatórios de ataques recentes na visualização geral do Gestor de conta.
Podes criar dois modelos para configurar diferentes combinações de tropas para enviar em ataques de pilhagem. Para simplicidade, estes chamam-se A e B.

Criar um novo modelo

Para criar um novo modelo clica em Novo modelo por baixo da secção Editar Modelos. Uma nova secção deveria aparecer no lado direito da página.
Podes dar ao teu modelo uma descrição para te permitires identificá-lo facilmente no futuro.
Assim que tiveres introduzido as combinações de tropas pretendidas clica em Guardar para adicionar o novo modelo.

Editar ou apagar um modelo

Se precisares de alterar a descrição ou tropas dentro de um modelo, podes editá-lo ao clicar na descrição do modelo sob a secção Editar Modelos.
Se preferires apagar um modelo e recomeçar do zero, podes clicar na cruz vermelha à direita da descrição do modelo.

Usar o Assistente de Saque a partir do mapa

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Assim que tiveres configurado um ou dois modelos, podes agora usar o Assistente de Saque no mapa. Nota que deves ter o Menu de contexto ativado.
Ao clicar numa aldeia bárbara deverias agora notar novos ícones etiquetados A e B. Estes correspondem aos modelos que criaste dentro da área do Assistente de Saque. Para enviar um ataque basta clicar no ícone e as tropas serão enviadas sem confirmação necessária.
Nota que isto apenas funciona em aldeias bárbaras. Não é possível atacar uma aldeia pertencente a um jogador sem ir à praça de reuniões e confirmar o ataque.

Usar o Assistente de Saque a partir da visualização geral do Gestor de conta

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Podes também usar o Assistente de Saque para enviar tropas com base nos teus relatórios recebidos recentemente. Podes fazer isto a partir do widget Pilhagen mais recentes na Visualização geral.
O widget mostrará uma lista de relatórios recebidos recentemente onde atacaste uma aldeia bárbara e pilhaste recursos.
Tal como no mapa, podes clicar em A ou B para enviar tropas de um dos teus modelos para a aldeia.
Existe também um ícone C, que tem uma funcionalidade especial e não se relaciona com nenhum dos teus modelos. Clicar em C usará o teu relatório de espionagem mais recente para tentar calcular e enviar a quantidade certa de tropas para pilhar todos os recursos da aldeia. Receberás um popup com a quantidade exata de tropas enviadas.
Podes apenas usar o ícone C se tiveres espiado a aldeia recentemente.

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