Víťazné podmienky: Runové vojny
Po celé storočia bola legenda zabudnutá. Pochovaná pod hromadou prachu a ťažkých kníh. Len starý ľud sa k nej občas vracal počas svojho rozprávania pri ohni, aby si ohrial srdcia počas chladných zimných nocí. Príbeh o skúške, neposlušnosti a zrade; rozprávanie o miestach s obrovskou mocou. A v centre legendy: magické runové kamene, vytesané počas dávnych dôb. Kamene schopné ničiť; moc obrovská avšak zradná. Runové kamene boli považované za príliš nebezpečné pre ruky smrteľníkov, to preto boli ich tvorcami ukryté - a mali byť objavené iba v dobách najväčších konfliktov a bojov, v dobách najväčšej núdze. Mal ich nájsť a zmocniť sa ich iba ten najmocnejší vládca; a ukončiť svár, ohrozujúci kráľovstvá a zabraňujúce vytúženému mieru...
Víťazné podmienky Runové vojny prinášajú nové možnosti stratégie - podobne ako v prípade dominancie musíte sa snažiť obsadiť čo najviac dedín, ale kľúčovým je obsadenie určitého percenta runových dedín a uržanie si kontroly nad nimi. Až potom zvíťazíte.
Runové dedinyPo určitej dobe sa vo svete zjavia tajomné runové dediny na pevne stanovených súradniciach. Každú bránia barbarsk jednotky - kopijníci, šermiari a jazda. Dedina má znevýhodnenie -50% k obrane, keď ju obsadíte. To znamená, že bude náročné ubrániť vlastné runové dediny, ale ľahké obsadiť tie nepriateľské. V niektorých svetoch sa na runové dediny nevzťahuje morálka.
Víťazné podmienky- Prvou výzvou bude porazenie obranných vojsk, ktoré strážia runové dediny; prastarý kult, prisahajúci chrániť tajomstvá rún!
- Druhou výzvou bude ubránenie dobytých dedín. Runy oslabujú jednotky v runovej dedine, takže ich bránenie bude o to namáhavejšie.
- Treťou výzvou bude udržanie si dostatočného počtu dedín! Nestačí dobyť jednu runovú dedinu, ale 60 % z nich na každom kontinente!
Kmeň, ktorému sa podarí obsadiť 60 % runových dedín v každom kontinente a uržať si ich počas 14 dní, získa moc starobylých rún a ovládne svet!
Herné obdobia1. Prípravné obdobieZačiatky hry budú také, na aké ste v Divokých kmeňoc už zvyknutí. Vybudujete svoju dedinu, naverbujete mocnú armádu, porazíte svojho nepriateľa a zaberiete ďalšie dediny. Následne sa však objavia runové dediny!
2. Dobyvačné obdobiePo zjavení sa runových dedín sa stratégia zmení. Hlavným cieľom každého kmeňa bude dobyť runové dediny na všetkých kontinentoch. Predvídaví vodcovia toto určite vezmú do úvahy už na začiatku a prispôsobia podľa toho svoju stratégiu počas prípravného obdobia. Menšie kmene budú mať tiež nové možnosti, ako napríklad zaútočenie v správny čas a ukradnutie cenných runových dedín z väčších kmeňov.
V prvej časti dobyvačného obdobia musíte najskôr poraziť obranné jednotky runových dedín a následne ich dobyť. Potom sa pozornosť presunie na ich následnú obranu pred inými hráčmi a kmeňmi. Keďže sú runové dediny oslabené (-50% obranná sila), bude náročnejšie udržať si ich a ubrániť ich pred nepriateľom. Preto bude nutné mať prehľad o pohybe nepriateľských jednotiek a efektívne presúvať obrannú armádu medzi jednotlivými dedinami. Iba tým najlepším sa podarí dobyť a udržať si požadovaný počet runových dedín na jednotlivých kontinentoch.
3. Vládnuce obdobieKeď sa kmeňu podarí dobyť všetky potrebné runové dediny, spustí sa posledný odpočet - po jeho skončení kmeň zvíťazí! V tomto období si musí dominujúci kmeň vybrať, či bude svoju pozornosť zameriavať na ochranu ovládnutých runových dedín, alebo riskovať a pokúsiť sa dobyť aj tie zvyčné. Nesmie však pritom zabúdať, že aj ďalšie kmene majú svoje stratégie a môžu sa pokúsiť zvrátiť situáciu - napríklad dobytím kľúčových runových dedín vládnuceho kmeňa. Ale sú tu aj ďalšie stratégie, napríklad útočenie na verbovacie centrá nepriateľa a pokus o zamedzenie podporovania runových dedín čerstvými jednotkami. Rozhodnutie je iba na vás!
Súvisiace články