Η Μεγάλη Πολιορκία είναι ένα τελικό παιχνίδι τύπου "King of the Hill". Στο κέντρο του χάρτη, γεννιέται μια μεγάλη κεντρική πόλη, η οποία αποτελείται από μεμονωμένα χωριά που ονομάζονται τομείς. Κάθε συνοικία ανήκει σε έναν από τους τέσσερις τομείς και η κατοχή αυτών των συνοικιών κερδίζει πόντους επιρροής για τη φυλή σας. Η πρώτη φυλή που θα φτάσει τον στόχο: επιρροή-στόχο, που ορίζεται στις Ρυθμίσεις κόσμου, κερδίζει τον κόσμο.
Ο κόσμος ξεκινά όπως κάθε άλλος: ιδρύετε το πρώτο σας χωριό, χτίζετε πόρους, εκπαιδεύετε στρατεύματα και κάνετε επιδρομές στους γείτονές σας. Η μόνη διαφορά είναι η κεντρική πόλη που έχει ήδη δημιουργηθεί στη μέση του χάρτη. Για να κερδίσετε, εσείς και η φυλή σας πρέπει να ενωθείτε από νωρίς, να σχεδιάσετε ποιες περιοχές της πόλης θα στοχεύσετε και να προετοιμαστείτε για να τις καταλάβετε μόλις λήξει η προστασία τους από τους αρχάριους.
Κεντρική πόλη, συνοικίες και περιφέρειες Οι συνοικίες της Κεντρικής Πόλης ομαδοποιούνται σε τέσσερις συνοικίες, καθεμία από τις οποίες πληρώνει πόντους επιρροής σε διαφορετικό χρόνο της ημέρας. Οι συνοικίες συμπεριφέρονται όπως τα κανονικά χωριά -μπορείτε να χτίσετε και να στρατολογήσετε- αλλά έχουν πάντα εμπιστοσύνη 1, μόνιμο μειονέκτημα άμυνας και δεν μπορούν να μετονομαστούν ή να κατεδαφιστούν. Οι εντολές προς ή από οποιαδήποτε συνοικία (ή μεταξύ συνοικιών) διαρκούν τον ίδιο σταθερό χρόνο ταξιδιού. Οι συνοικίες με υψηλή αμυντική αποζημίωση απονέμουν περισσότερη ημερήσια επιρροή, καθιστώντας τις πιο προσοδοφόρες αλλά και πιο δύσκολο να τις υπερασπιστείτε. Σε μερικούς Κόσμους, το ηθικό των Επαρχιών της πόλης μπορεί να απενεργοποιηθεί.
Επαρχίες & πληρωμές επιρροής Οι συνοικίες ομαδοποιούνται σε τέσσερις συνοικίες, καθεμία από τις οποίες πληρώνει Πόντους επιρροής σε συγκεκριμένο χρόνο καθημερινά (10:00 για την Πλατεία, 14:00 για την συνοικία Ανταλλαγής, 18:00 για την συνοικία Δημιουργίας, 22:00 για το λιμάνι). Για να κερδίσετε την επιρροή μιας συνοικίας, η φυλή σας πρέπει να την ελέγχει όταν η αντίστροφη μέτρηση της συνοικίας της φτάσει στο μηδέν. Το να κρατάτε τις συνοικίες την ακριβή στιγμή πληρωμής είναι ζωτικής σημασίας. Συντεταγμένες και χρονοδιάγραμμα για να αποτρέψετε τους αντιπάλους σας από το να σας αρπάξουν τους πόντους.
Προειδοποιήσεις και Τελικό παιχνίδι Όταν κάποια φυλή φτάσει το 80% της απαιτούμενης επιρροής, ένας παγκόσμιος συναγερμός ειδοποιεί όλους τους παίκτες. Αν δεν υπάρχει φυλή που να φτάσει το 100% του Χρόνου, το Σύστημα μειώνει αυτόματα τις προϋποθέσεις νίκης για να συνεχίσει το παιχνίδι να εξελίσσεται:
Ο πρώτος έλεγχος γίνεται συνήθως την ημέρα του Κόσμου 140. Αν ο στόχος: δεν επιτευχθεί, η απαιτούμενη Επιρροή μειώνεται κατά 12% του Αυθεντικού στόχου.
Περαιτέρω έλεγχοι πραγματοποιούνται συνήθως κάθε 7 ημέρες, κάθε ένας από τους οποίους μειώνει τον στόχο κατά άλλο ένα 12% της απαιτούμενης προϋπόθεσης (όχι του στόχου που βρίσκεται σε εξέλιξη).
Ο στόχος: δεν μπορεί να πέσει κάτω από το 15% της αυθεντικής απαίτησης (συνολική μείωση 85%).
Μόλις οποιαδήποτε φυλή επιτύχει τον στόχο: (Αυθεντικό ή μειωμένο), η τελική αντίστροφη μέτρηση ενεργοποιείται αμέσως. Μετά τη νίκη, ο κόσμος εισέρχεται σε ένα στάδιο ειρήνης, όπου οι επιθέσεις μπλοκάρονται, και ο κόσμος κλείνει χειροκίνητα λίγο αργότερα.
Η Μεγάλη Πολιορκία απαιτεί ακριβή χρόνο, αμείλικτη άμυνα και συντεταγμένες επιθέσεις. Ασφαλίστε την κεντρική πόλη, συγχρονίστε τις πληρωμές σας και οδηγήστε τη φυλή σας στην κυριαρχία!