Il Grande Assedio è un endgame in stile "Re della Collina". Al centro della mappa si forma una grande Città Centrale, composta da singoli villaggi chiamati Quartieri. Ogni Distretto appartiene a uno dei quattro Borghi e il possesso di questi Distretti fa guadagnare Punti Influenza alla tua tribù. La prima tribù che raggiunge il punteggio di Influenza stabilito nelle impostazioni del mondo vince il mondo.
Il mondo inizia come tutti gli altri: fonda il tuo primo villaggio, costruisci risorse, addestra le tue truppe e fai razzie ai vicini. L'unica differenza è la Città Centrale pre-spawnata al centro della mappa. Per vincere, tu e la tua tribù dovrete unirvi presto, pianificare quali aree della città prendere di mira e prepararvi a conquistarle non appena termina la loro protezione da principianti.
Città Centrale, Borghi e Distretti I Quartieri della Città Centrale sono raggruppati in quattro Borghi, ognuno dei quali paga Punti Influenza in un momento diverso della giornata. I Quartieri si comportano come normali villaggi - puoi costruire e reclutare - ma hanno sempre Lealtà 1, un malus permanente alla difesa e non possono essere rinominati o demoliti. I Comandi da o verso qualsiasi Distretto (o tra Distretti) richiedono lo stesso tempo di viaggio fisso. I Distretti con una penalità di difesa più alta assegnano più Influenza giornaliera, rendendoli più redditizi ma più difficili da difendere. In alcuni mondi, il morale dei Distretti cittadini può essere disattivato.
Quartieri e pagamenti dell'Influenza I quartieri sono raggruppati in quattro Borghi, ognuno dei quali paga Punti Influenza a una determinata ora del giorno (10:00 per la Piazza, 14:00 per il Quartiere del Commercio, 18:00 per il Quartiere dell'Artigianato, 22:00 per il Porto). Per guadagnare l'Influenza di un distretto, la tua tribù deve controllarlo quando il conto alla rovescia del suo quartiere raggiunge lo zero. È fondamentale controllare i quartieri nel momento esatto del pagamento. Coordina le difese e il tempo per evitare che i rivali ti sottraggano punti.
Avvisi e fine partita Quando una tribù raggiunge l'80% dell'Influenza richiesta, un allarme mondiale avvisa tutti i Giocatori. Se nessuna tribù raggiunge il 100% in tempo, il sistema abbassa automaticamente i requisiti di vittoria per far progredire il gioco:
Il primo controllo avviene in genere il 140° giorno mondiale. Se l'obiettivo non viene raggiunto, l'Influenza richiesta scende del 12% rispetto all'obiettivo originale.
Altri controlli avvengono di solito ogni 7 giorni, ognuno dei quali riduce l'obiettivo di un altro 12% del requisito originale (non l'obiettivo attuale).
L'obiettivo non può scendere al di sotto del 15% del requisito originale (una riduzione totale dell'85%).
Una volta che una tribù raggiunge l'obiettivo attuale (originale o ridotto), scatta immediatamente il conto alla rovescia finale. Dopo la vittoria, il mondo entra in una fase di pace in cui gli attacchi vengono bloccati e poco dopo il mondo viene chiuso manualmente.
Il Grande Assedio richiede un tempismo preciso, una difesa implacabile e assalti coordinati. Metti al sicuro la Città Centrale, sincronizza i pagamenti e porta la tua tribù alla supremazia!