Великая Осада - это эндшпиль в стиле "Король холма". В центре карты возникает большой Центральный город, состоящий из отдельных деревень, называемых Районами. Каждый район принадлежит одному из четырех районов, и удержание этих районов приносит вашему племени Очки влияния. Первое племя, достигшее целевого показателя Влияния, установленного в настройках мира, выигрывает мир.
Мир начинается так же, как и любой другой: ты основываешь свою первую деревню, накапливаешь ресурсы, тренируешь войска и совершаешь набеги на соседей. Разница лишь в заранее спланированном Центральном городе в центре карты. Чтобы победить, ты и твое племя должны как можно раньше объединиться, спланировать, на какие городские районы нацелиться, и подготовиться к их захвату, как только завершится их защита новичков.
Центральный город, районы и округа Районы Центрального города сгруппированы в четыре округа, каждый из которых выплачивает Очки влияния в разное время суток. Районы ведут себя как обычные деревни - ты можешь строить и набирать рекрутов, но всегда имеешь лояльность 1, постоянный минус защиты и не можешь быть переименован или снесен. Приказы в любой район или из него (а также между районами) занимают одинаковое фиксированное время. Районы с более высоким штрафом за защиту дают больше ежедневного Влияния, что делает их более прибыльными, но при этом их сложнее защищать. В некоторых мирах мораль городских дистриктов может быть выключена.
Бороды и выплаты за влияние Районы сгруппированы в четыре округа, каждый из которых выплачивает Очки Влияния в определенное время ежедневно (10:00 - Плаза, 14:00 - Торговля, 18:00 - Изготовление, 22:00 - Гавань). Чтобы заработать Влияние района, Ваше племя должно контролировать его, когда отсчет времени в его квартале достигнет нуля. Удерживать районы в точный момент выплат крайне важно. Координируй защиту и выбор времени, чтобы не дать соперникам выхватить твои очки.
Предупреждения и эндшпиль Когда любое племя достигает 80 % необходимого Влияния, по всему миру раздается оповещение, оповещающее всех игроков. Если ни одно из племен не достигает 100% в установленное время, система автоматически снижает требования к победе, чтобы игра продолжала развиваться:
Первая проверка обычно происходит в 140-й день мира. Если цель не достигнута, требуемое Влияние снижается на 12 % от первоначальной цели.
Дальнейшие проверки обычно происходят каждые 7 дней, каждая из которых уменьшает цель еще на 12 % от первоначального требования (а не от текущей цели).
Цель не может опуститься ниже 15 % от первоначального требования (общее снижение на 85 %).
Как только любое племя достигнет текущей цели (первоначальной или уменьшенной), сразу же сработает финальный отсчет. После победы мир переходит в стадию мира, где блокируются атаки, а вскоре после этого мир закрывают вручную.
Великая Осада требует точного выбора времени, неустанной защиты и скоординированных нападений. Защити Центральный город, синхронизируй выплаты и приведи свое племя к превосходству!