Büyük Kuşatma, "Tepenin Kralı" tarzı bir oyun sonudur. Haritanın merkezinde, Bölge adı verilen ayrı köylerden oluşan büyük bir Merkezi Şehir ortaya çıkar. Her Bölge dört İlçeden birine aittir ve bu Bölgeleri elde tutmak Klanınıza İlham Puanları kazandırır. Dünya özelliklerinde belirlenen hedef İlham Puanına ulaşan ilk Klan dünyayı kazanır.
Dünya tıpkı diğerleri gibi başlar: ilk köyünüzü kurar, hammaddeler geliştirir, birliklerinizi eğitir ve komşularınıza saldırılar düzenlersiniz. Tek fark, haritanın ortasındaki önceden doğmuş Merkez Şehir. Kazanmak için Klanınız ve siz erkenden bir araya gelmeli, hangi Şehir Bölgelerini hedef alacağınızı planlamalı ve başlangıç korumaları biter bitmez bu bölgeleri ele geçirmeye hazırlanmalısınız.
Merkez Şehir, İlçeler ve Bölgeler
Merkez Şehrin Bölgeleri, her biri günün farklı bir saatinde İlham Puanı veren dört İlçe olarak gruplandırılmıştır. Bölgeler normal köyler gibi davranır - inşa edebilir ve asker toplayabilirsiniz - ancak her zaman sadakatleri 1'dir, kalıcı bir savunma değeri vardır ve adı değiştirilemez, yıkılamaz. Herhangi bir Bölgeye veya Bölgeden (veya Bölgeler arasında) gönderilen komutlar aynı sabit seyahat süresini alır. Savunmalar için Yüksek Savunma Puanı Ödülü daha fazla günlük İlhan Puanı verir, bu da onları daha kazançlı ancak savunması daha zor hale getirir. Bazı dünyalarda Bölgelerin morali devre dışı bırakılabilir.
İlçeler ve İlham Ödemeleri
Bölgeler, her biri her gün belirli bir süre için İlham Puanları ödeyen dört İlçe olarak gruplandırılmıştır (Meydan için 10:00, Ticaret Bölgesi için 14:00, Üretim Bölgesi için 18:00, Liman için 22:00). Bir bölgenin İlham Puanını kazanmak için, Klanınızın, ilçenin geri sayımı sıfıra ulaştığında o bölgeyi kontrol etmesi gerekir. Bölgeleri tam puanın verildiği anda elde tutmak çok önemlidir. Rakiplerinizin puanlarınızı kapmasını önlemek için koordinatlar ve süreleri koordine edin.
Uyarılar ve Oyun Sonu
Herhangi bir klan ihtiyaç duyulan ilham puanının %80'ine ulaştığında, Dünya çapında bir uyarı tüm oyuncuları bilgilendirir. Belirlenen süre içerisinde hiçbir klan %100'e ulaşamazsa, sistem oyunun ilerlemesini sürdürmek için Kazanma koşullarını otomatik olarak düşürür:
İlk kontrol genellikle dünyanın 140ncı gününde gerçekleşir. Hedef tutturulamazsa ihtiyaç duyulan ilham puanı hedefin %12'si kadar düşer.
Diğer kontroller genellikle her 7 günde bir gerçekleşir ve her biri hedefi orjinal ihtiyacın (Güncel Hedefin değil) %12'si kadar daha azaltır.
Hedef, orijinal ihtiyacın %15'inin altına düşemez (Toplamda %85 azalma).
Herhangi bir klan Güncel hedefe (orijinal veya azaltılmış) ulaştığında, son geri sayım derhal tetiklenir. Zaferden sonra dünya, saldırıların engellendiği bir barış aşamasına girer ve kısa bir süre sonra dünya manuel olarak kapatılır.
Büyük Kuşatma hassas süre, amansız savunmalar ve koordinatlar gerektirir. Merkez Şehri güvence altına alın, puan kazanımlarını senkronize edin ve Klanınızı üstünlüğe taşıyın!