Le Grand Siège est un jeu de fin de partie de type "Roi de la colline". Au centre de la carte, une grande ville centrale apparaît, composée de villages individuels appelés districts. Chaque district appartient à l'un des quatre arrondissements, et le fait de détenir ces districts permet à votre tribu d'obtenir des Points d'influence. La première tribu à atteindre le score d'influence cible - défini dans les Paramètres du Monde - gagne le monde.
Le monde commence comme n'importe quel autre : tu fondes ton premier village, tu accumules des ressources, tu formes des troupes et tu fais des raids sur tes voisins. La seule Différence est la ville centrale pré-spawned au milieu de la carte. Pour gagner, toi et ta tribu devez vous regrouper très tôt, planifier les Cibles et vous préparer à vous en emparer dès que leur protection de débutant se Terminé(s).
Ville centrale, arrondissements et districts Les quartiers de la ville centrale sont regroupés en quatre arrondissements, chacun payant des Points d'influence à un moment différent de la journée. Les Défenses se comportent comme des villages normaux - vous pouvez construire et recruter - mais ont toujours une loyauté de 1, un malus de défense permanent, et ne peuvent pas être renommées ou démolies. Les ordres à destination ou en provenance de n'importe quel district (ou entre les districts) prennent le même temps de voyage fixe. Les Districts ayant un malus de défense plus élevé accordent plus d'Influence journalière, ce qui les rend plus lucratifs tout en étant plus difficiles à défendre. Dans quelques mondes, le moral des Disctricts de la ville peut être désactivé.
Les arrondissements et les gains d'influence Les districts sont regroupés en quatre arrondissements, chacun payant des Points d'influence à une heure précise chaque jour (10h00 pour la Plaza, 14h00 pour le quartier du Commerce, 18h00 pour le quartier de l'Artisanat, 22h00 pour le Port). Pour gagner l'Influence d'un quartier, ta tribu doit le contrôler lorsque le compte à rebours de son arrondissement arrive à zéro. Il est crucial de détenir les districts au moment précis où ils rapportent de l'argent. Coordonne les défenses et le timing pour empêcher tes rivaux de t'arracher tes points.
Alertes et fin de partie Pour toutes les tribus qui atteignent 80 % de l'Influence requise, une alerte mondiale avertit tous les Joueurs. Si aucune tribu n'atteint 100 % à temps, le système abaisse automatiquement les Besoins en Victoire pour que le jeu continue de progresser :
Le premier contrôle a généralement lieu le 140e jour du monde. Si l'objectif n'est pas atteint, les Cibles requises baissent de 12 % par rapport à l'objectif initial.
D'autres vérifications ont généralement lieu tous les 7 jours, chacune réduisant l'objectif d'un autre 12 % de l'exigence initiale (et non de l'objectif actuel).
La cible ne peut pas descendre en dessous de 15 % du besoin original (soit une réduction totale de 85 %).
Dès qu'une tribu atteint l'objectif actuel (original ou réduit), le compte à rebours final se déclenche immédiatement. Après la victoire, le monde entre dans une phase de paix où les attaques sont bloquées, et le monde est fermé manuellement peu de temps après.
Le Grand Siège exige un timing précis, une défense acharnée et des assauts coordonnés. Sécurisez la ville centrale, synchronisez vos gains et menez votre tribu à la suprématie !