O Grande Cerco é um jogo final no estilo "Rei da Colina". No centro do mapa, surge uma grande cidade central, composta de Aldeias individuais chamadas Distritos. Cada distrito pertence a um dos quatro Boroughs, e a posse desses distritos dá à Sua tribo Pontos de Influência. A primeira tribo a atingir a pontuação de Influência desejada - definida nas Configurações do mundo - vence o mundo.
O mundo começa como qualquer outro: você funda sua primeira Aldeia, acumula Recursos, treina Tropas e ataca os vizinhos. A única diferença é a Central City, que você já tem no meio do mapa. Para vencer, você e sua tribo devem se unir desde cedo, planejar quais áreas da cidade serão Alvos e se preparar para tomá-las assim que a proteção para iniciantes terminar.
Cidade central, bairros e distritos Os distritos da Central City são agrupados em quatro Boroughs, cada um pagando Pontos de Influência em um horário diferente do dia. Os distritos se comportam como aldeias normais - você pode construir e Recrutar -, mas sempre têm Lealdade 1, um malus de Defesa permanente e não podem ser renomeados ou demolidos. Comandos de ou para qualquer distrito (ou entre distritos) levam o mesmo tempo fixo de viagem. Os Distritos com uma penalidade de defesa mais alta concedem mais Influência diária, o que os torna mais lucrativos, porém mais difíceis de defender. Em algumas regiões do mundo, o moral dos distritos da cidade pode ser desativado.
Boroughs e pagamentos de influência Os distritos são agrupados em quatro Boroughs, cada um pagando Pontos de Influência em um horário específico diariamente (10:00 para a Plaza, 14:00 para o Comércio Quarter, 18:00 para o Trabalhar Quarter, 22:00 para o Harbour). Para ganhar a influência de um distrito, Sua tribo deve controlá-lo quando a contagem regressiva do distrito chegar a zero. Manter os distritos no momento exato do pagamento é crucial. Coordenadas as Defesas e o tempo para evitar que os rivais roubem seus pontos.
Alertas e final do jogo Quando uma tribo atinge 80% da Influência necessária, um alerta mundial notifica todos os Jogadores. Se nenhuma tribo atingir 100% a tempo, o sistema reduzirá automaticamente os Requerimentos de Vitória para manter o progresso do jogo:
A primeira verificação normalmente acontece no dia mundial 140. Se a meta não for atingida, a Influência necessária cairá em 12% da meta original.
Outras verificações geralmente ocorrem a cada 7 dias, cada uma reduzindo os Alvos em mais 12% do requisito original (não o objetivo Atual).
O alvo não pode cair abaixo de 15% do requisito original (uma redução total de 85%).
Quando qualquer tribo atinge a meta atual (original ou reduzida), a contagem regressiva final é acionada imediatamente. Após a Vitória, o mundo entra em um estágio de paz em que os ataques são bloqueados e, logo em seguida, o mundo é Manualmente Fechado.
No Grande Cerco, você precisa de um timing preciso, defesa implacável e Assaltos Coordenados. Proteja a Central City, sincronize seus pagamentos e leve Sua tribo à supremacia!