Eindspellen

Eindspellen

Terug

Eindspel: De grote belegering

De Grote belegering is een "Koning of the Hill"-achtig eindspel. In het midden van de kaart spawnt een grote Centrale Stad, die bestaat uit individuele Dorpen die Districten worden genoemd. Elk District hoort bij een van de vier Boroughs en als je deze Districten bezit, verdient je stam Invloedspunten. De eerste Stam die de beoogde Invloedsscore bereikt - die is ingesteld in de Instellingen van de wereld - wint de wereld.

668f1dd9698b15cc34533a7e625947a5
De wereld begint net als alle andere: je sticht je eerste dorp, bouwt grondstoffen op, leidt troepen op en valt buren aan. Het enige verschil is de vooraf gespaaide Centrale Stad in het midden van de kaart. Om te winnen moeten jij en je stam al vroeg samenwerken, plannen op welke stadsdelen je je wilt richten en je voorbereiden om deze in te nemen zodra de bescherming afgelopen is.

Centrale stad, gemeenten en districten
De districten van de centrale stad zijn gegroepeerd in vier wijken, die elk op een ander moment van de dag Invloedspunten uitbetalen. Districten gedragen zich als normale dorpen - je kunt er bouwen en rekruteren - maar hebben altijd loyaliteit 1, een permanente verdedigingsmalus en kunnen niet worden hernoemd of afgebroken. Bevelen naar of van een District (of tussen Districten) duren dezelfde vaste reistijd. Districten met een hogere Verdediging geven meer dagelijkse Invloed, waardoor ze lucratiever zijn maar moeilijker te verdedigen. In een paar werelden kan het Moraal van Stadsdistricten gedeactiveerd zijn.

9ca1d3195e6e1835e31c4fab585c8788Stadsdelen en uitbetalingen van invloed
Wijken zijn gegroepeerd in vier Boroughs, die elk op een bepaald tijdstip per dag Invloedspunten uitbetalen (10:00 voor het Plaza, 14:00 voor het Handel Quarter, 18:00 voor het Smeed Quarter, 22:00 voor de Harbour). Om de Invloed van een wijk te verdienen, moet je stam deze controleren als de countdown van de wijk op nul staat. Het is van cruciaal belang dat je de districten op het juiste uitbetalingsmoment in handen hebt. Coördineer je Verdedigingen en timing om te voorkomen dat rivalen je punten afsnoepen.

Waarschuwingen en eindspel
Als een stam 80% van de vereiste invloed heeft bereikt, worden alle spelers wereldwijd gewaarschuwd. Als geen enkele stam op tijd 100% bereikt, verlaagt het systeem automatisch de overwinningsvereisten om het spel voortgang te laten vinden:
  • De eerste controle vindt meestal plaats op werelddag 140. Als het doel niet wordt gehaald, daalt de vereiste invloed met 12% van het oorspronkelijke doel.
  • Verdere controles vinden meestal om de 7 dagen plaats, waarbij het doel telkens met nog eens 12% van het oorspronkelijke vereiste wordt verlaagd (niet het huidige doel).
  • Het doel kan niet lager worden dan 15% van de oorspronkelijke behoefte (een totale vermindering van 85%).
Zodra een stam het huidige doel haalt (origineel of gereduceerd), begint het aftellen onmiddellijk. Na de Overwinning komt de wereld in een vredesfase waarin Aanvallen worden geblokkeerd en de wereld kort daarna Handmatig wordt Gesloten.

De Grote belegering vraagt om precieze timing, meedogenloze verdediging en gecoördineerde aanvallen. Stel de Centrale Stad veilig, synchroniseer je uitbetalingen en Lood je stam naar de suprematie!

Selecteer taal